Sieg direkt nach Spielbeginn

  • Guten Abend liebes Forum,

    ich wollte euch um Rat fragen, weil ich bereits seit der Beta ein Problem - anfangs war es eher eine nervige Last, mit Teamspielen habe.

    Manchmal, wenn ich ein Teamspiel über die "Spiel finden"-Funktion spiele, bzw. versuche zu spielen, erscheint direkt nach dem Ladebildschirm die Meldung "Sieg!" und das Spiel ist für mich gelaufen. Die anderen können - so wie ich es von Freunden erfahren habe, seelenruhig weiterspielen, nur ich bin weg.
    Der "Sieg" wirde nicht gewertet und auch die Punkte wandern nicht auf mein Punktekonto. Ist egal, aber der Rauswurf nervt gewaltig! Zur Zeit tritt dies immer häufiger auf.

    Ich selbst vermute, dass Games for Windows Live daran schuld ist, weiß es aber nicht sicher. Die Ports für GFWL und für DoW 2 habe ich alle brav im Router und in der Firewall geöffnet.

    Ein paar technische Informationen:

    Betriebssystem ist Windows XP Professional 64 bit Version, DoW 2 Version ist aktuell (1.1.3) und die Treiber habe ich vor der Installation der Vollversion auf den neusten Stand gebracht.
    Den Rest kann aus der dxdiag rauslesen, glaube ich *g*
    DxDiag.txt

    Hoffe auf baldige Hilfe, im Voraus auch schonmal danke.

  • Quote

    20:23:56.99 MOD -- Could not find win condition 'vpticker'

    der übeltäter :)
    EDIT: Ist anscheinend normal

    lokalen inhalt defragmentieren / integrität prüfen, wenns dann ned geht neu installieren ;)

  • Quote

    Du meinst unter Steam -> Meine Spiele -> Warhammer 40.000: Dawn of War 2 -> Eigenschaften -> Lokale Dateien?

    Das werd ich dann mal machen, vielen Dank.

    Mal schauen, ob ich nochmal ungewollt "gewinne"...

    So, Integrität genau so oft geprüft wie den Inhalt defragmentiert, Spiel einmal neuinstalliert, keine Besserung.
    Trotzdem danke für eure Bemühungen.

    Gibt es noch irgendwelche anderen Vorschläge? Beim Teamspiel kann sich nämlich keiner mehr auf mich verlassen. Zu etwa gut 50% flieg ich mit 'nem Siegbildschirm nach dem Spielstart raus.

    Ich hänge nochmal die beiden Dateien auf dem neusten Stand an, vielleicht helfen sie ja irgendwie.
    warnings.txt
    DxDiag.txt

  • hm anscheinend ist die ouputmenge bei Logs angehoben worden..

    Quote

    17:09:32.03 LoadArbitrator::UpdateLoadProgress - info, player "[sid 00000000:00000001, pid 589824:35709642, Warjavi777]" dropped during load.
    17:09:32.03 LiveOnPeerRemoveAsync removed playerID 2533274826105546 as Remote player
    17:09:32.04 PerformanceRecorder::StartRecording for game size 6
    17:09:32.04 GAME -- Starting mission...
    17:09:32.04 Session Host is marking PeerID 2 for death for losing its connection [...]

    da is glaub ich das problem

    könntest du bitte mal ein Log von einem anderen Spieler (also nem Freund oder so) posten?

  • Ahhh sorry hab mich unklar ausgedrückt, ich meinte die Logs wenn ihr zusammen gezockt habt und es dich raushaut

    spiel bitte nochmal zusammen mit nem Freund 3on3 bis dich raushaut und poste dann direkt danach von euch beiden die logs, dann kann man die Zeitpunkte usw. vergleichen.
    Am besten auch den ungefähren Zeitpunkt an dems dich rausschmeißt.

    danke.

  • Quote

    Okay, dürfte bei der Wahrscheinlichkeit eines "Sieges" nicht arg schwer sein. Hab nur gerade keine Zeit.
    Ironischerweise wird der Fehler jetzt sicher 'ne Weile nicht mehr auftreten... :D


    So, hab jetzt die beiden Logdateien.
    Spiel war etwa um 23:15 Uhr. Der Sieg kam dann ungefähr 3-5 Sek. nach dem Spielstart. Zufällig laggte jemand, die Farbschemata waren noch nicht geladen worden und das Spiel stand auch kurz still, was wohl an dem Lag lag.
    Normal flieg ich aber gleich raus, die Farbschemata werden aber geladen.

    Meine Logdatei nach 3vs3 Problem.txt
    Logdatei eines Freundes.txt

    Übrigens: zwischen den Logdateien gibts einen gewaltigen Größenunterschied, zumindest für Textdokumente.

    Meine ist mit 1,06 MB fast 10x so groß wie die meines Freundes mit 124,62 KB.

  • Quote

    23:16:05.00 PeerID 6 is PROXY-CONNECTED and has 40 message receipts and 8 messages pending receipt, highwater out of sequence is 0, avg compressions is 3 percent, avg packet size is 14

    bist du hinter einem proxy?

  • Ich zitiere die "Master Technical Issues List", Unterpunkt "Critical Issues":

    Quote

    Issue: Players running DoW2 on 64-bit XP systems sometimes experience disconnects upon entering multiplayer gameplay
    Details: User will see a Victory/Defeat screen immediately upon entering multiplayer gameplay
    Workarounds:None
    Info Needed:None at this time
    Status:Investigating


    Entweder ein anderes OS oder Abwarten, mehr ist leider nicht möglich.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • bist du hinter einem proxy?

    Pardon? Was genau ist das?

    Quote

    Entweder ein anderes OS oder Abwarten, mehr ist leider nicht möglich.

    Liegt also an meinem XP-64 Betriebssystem. Ganz toll!
    Dass das irgendwann einmal behoben wird, ist nun aus meiner Sicht recht unwahrscheinlich. Hmpf...

    Trotzdem vielen Dank an euch beide.

  • Pardon? Was genau ist das?

    Ein Proxy. Hm wie erklärt man das, auf wikipedia ist es ein bischen umständlich formuliert, ich probiers mal (verbessert mich, wenn ich was falsches erzähl)
    also normalerweise verbindest du dich so mit dem Internet:

    PC -> Router -> Modem -> Internet

    und mit einem Proxy so:

    PC -> Router -> Modem -> Proxy -> Internet

    ist quasi einfach ein rechner mehr, der zwischen dir und dem internet hängt, kann manfür verschiedenste zwecke gebrauchen.

    Quote

    Issue: Players running DoW2 on 64-bit XP systems sometimes experience disconnects upon entering multiplayer gameplay
    Details: User will see a Victory/Defeat screen immediately upon entering multiplayer gameplay
    Workarounds:None
    Info Needed:None at this time
    Status:Investigating

    oh man. Einfach mal in die buglist schauen hilft dann doch -.-

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