1.OK Maße.
2.Nicht dierekt aber das derzeitige Dow2 ist sehr sehr Bunt vorallem im gegensatz zu Dow 1
3.Schwachsinn wie schon gesagt sind die Wände bei Dow 2 nicht zu erkennen ob die Dick oder Dünn sind,jedenfalls kann man dort das gleiche anweden und die Wände bie Coh sind auch nicht papier dünn.
Und du haast diese Thema mit Grafik balance angeschnitten ( Leichen liegen bleiben und so ? )
Das mit den Leichen ist auch recht einfach zu erklären. DoW benutzt keine Shader, es gibt keine Glanzeffekte auf den Rüstung oder Tiefenwirkungen. Im Grunde wirkt DoW wie Miniaturen die ohne Glanzfarben bemalt sind. Dem Computer ist es ansich herzlich egal wieviel Objekte einer Art sich auf der Map befinden. Die Dateienw erden einmal in den Ram geladen und fertig. man hat einfach das normale Modell und wenn die Einheit getötet wird spielt man die TOdesanimation ab und ersetzt es dann durch ein Low-Poly Death-Modell. Dem Computer kann es im Grunde akso völlig egal sein ob da nur 10 Banshees stehen oder ob da 10 Banshees stehen und 50 andere Tod am Boden liegen.
Bei DoW2 geht das aus 2 Gründen nicht. 1. Physik. Da die Körper durch die Physikengine zufällig zu Boden fallen, ist es nicht möglich dafür ein passendes Deathmodell zu erstellen. Und es würde verdammt komisch aussehen wenn ein Sm wild von nem Waaaghboss verdroschen und zu Boden geschleudert wird und dieser dann sich am Boden noch anders hinlegt.
Das nächste Problem sind die Shader. Die werdne permanent berechnet, da ja je nach Kameraposition andwere Teile der Rüstung hervorgehoben werde bzw. glänzen. Die Shader machen ungefähr 60% der Leistung aus die der PC für eine Einheit erbringen muß. Wenn man nun Leichen hinzufügt und ist bald der ganze Bodne übersäht mit Leichen für die alle die Shader berechnet werden müsen. Dadurch würde die Anfohrderung an den Rechner Exponential in die Höhe steigen je länger eine Partie dauert was nach 30 Minuten zu nem reinen dauerlaggen wird.

Traceless dank Leuten wie dir wird das Forum bestimmt bald offline sein, da der Server auf Grund deines nie endenden Spammes überlastet ist