Hallo zusammen,
ich möchte gerne einen Kommentar zum grundsätzlichen Spieltaktiken abgeben, die ja meistens auf rushen hinausläuft:
Ich spiele gerade Orkz und meistens sieht es ja so aus, dass früher oder später ein Rush des Gegners erfolgt. Davon bin ich kein Freund (was ich hier aber nicht diskutieren möchte, ich hab es aktzepiert und sehe ein, dass es wohl so laufen muß, wenn man sehr professionell spielt/spielen will. (Vielleicht bin ich einfach zu alt
) Also bereite ich mich schon mal langsam darauf vor, wofür sich meiner Meinung nach die Orkz ganz gut eignen, da jedes Gebäude in der Base mitballert. Das ist aber kein bunkern, sondern ich erwarte einfach früher oder später den Rush, während ich des Gegners Base links liegen lassen und Punkte einnehme, ihn ein bißchen dabei störe, etc.
Dabei kreigt man meist mit, wann, von wo und mit was er kommt. Also gelingt mir inzwischen die Abwehr des ersten Rush. Dabei hilft mir oft der Teleport des Bosses, damit er nicht mit allen Truppen wieder abhaut, wenn er die Base nicht plattkriegt. Jetzt sollte ich wahrscheinlich machen oder gemacht haben: Mapcontrol/techen/gegenrush.
Da ich nicht so gut bin (also richtig geile Mikro etc.) und die Rush-Abwehr schon eine Herausforderung für mich darstellt, lege ich danach eher 'klassisch' los:
Versorgung sicherstellen -> Punkte einnehmen und/oder halten
Aufklären -> hier ist es mir wert, einzelne getarnte Grotz über die Karte zu schicken, die Anforderungspunkte investier ich gerne. Einer läuft fleißig die Karte ab, der andere probiert die Base zu checken. Spätestens jetzt ist sehr kar, wie gut der Gegner ist, was er als nächstes vorhat und ich in welche Richtung er geht, also Mass-Units, Fahrzeuge, Techen,...
Das kann man dann prima nutzen, um eine gute Gegentaktik aufzubauen. Und das ist mein Punkt, ich liebe es, den Gegner dann so richtig fertig zu machen (Hinterhalt; Angriff von hintern, wenn er angreift; seine Top-Einheit korrekt ausschalten; evtl. Artillerie platzieren; Moral zerstören oder direkt angreifen;...). Was er besser an Mikro kann, muß ich durch anderes ausgleichen. Also die passenden Einheiten an der richtigen Stelle der Karte zur richtigen Zeit. Die Matches laufen ungefähr 20min oder bisserl mehr und machen richtig Bock (mir zumindest ![]()
Das klingt jetzt wie ein Allgemeinplatz aus einem Taktikhandbuch, mein Punkt ist, ich kann Rusher ganz gut ärgern und habe nach einem Match das gute Gefühl, dass es an meiner Taktik lag und nicht daran, dass ich vergessen habe ein Gebäude auf 'Strg + xy' zu binden, eine Einheit nicht auf Autoreinforce hatte (oder vergessen abzustellen), oder einfach nicht schneller klicken kann. Will sagen: Jeder Sieg schmeckt richtig gut und jede Niederlage läßt sich auf ein Element auf hörer Ebene zurückführen und nicht auf geklicke..
Einige sehr gute Spieler stellen sich natürlich auch auf diese Taktik ein (und rushen nicht blind, oder nur einmal), dann wird es entweder sehr interessant, oder aber sehr schnell sehr haarig für mich. Vielleicht hilft also gute Mikro am Anfang, wenn man das kontern kann, müssen auch andere Qualitäten herhalten, die wahrscheinlich jeder Top-Spieler sowieso draufhat...