Hilfen und Tipps zum "Ueberleben" der ersten Minuten gesucht!!!

  • Hallo zusammen,

    ich möchte gerne einen Kommentar zum grundsätzlichen Spieltaktiken abgeben, die ja meistens auf rushen hinausläuft:

    Ich spiele gerade Orkz und meistens sieht es ja so aus, dass früher oder später ein Rush des Gegners erfolgt. Davon bin ich kein Freund (was ich hier aber nicht diskutieren möchte, ich hab es aktzepiert und sehe ein, dass es wohl so laufen muß, wenn man sehr professionell spielt/spielen will. (Vielleicht bin ich einfach zu alt ;) ) Also bereite ich mich schon mal langsam darauf vor, wofür sich meiner Meinung nach die Orkz ganz gut eignen, da jedes Gebäude in der Base mitballert. Das ist aber kein bunkern, sondern ich erwarte einfach früher oder später den Rush, während ich des Gegners Base links liegen lassen und Punkte einnehme, ihn ein bißchen dabei störe, etc.
    Dabei kreigt man meist mit, wann, von wo und mit was er kommt. Also gelingt mir inzwischen die Abwehr des ersten Rush. Dabei hilft mir oft der Teleport des Bosses, damit er nicht mit allen Truppen wieder abhaut, wenn er die Base nicht plattkriegt. Jetzt sollte ich wahrscheinlich machen oder gemacht haben: Mapcontrol/techen/gegenrush.

    Da ich nicht so gut bin (also richtig geile Mikro etc.) und die Rush-Abwehr schon eine Herausforderung für mich darstellt, lege ich danach eher 'klassisch' los:
    Versorgung sicherstellen -> Punkte einnehmen und/oder halten
    Aufklären -> hier ist es mir wert, einzelne getarnte Grotz über die Karte zu schicken, die Anforderungspunkte investier ich gerne. Einer läuft fleißig die Karte ab, der andere probiert die Base zu checken. Spätestens jetzt ist sehr kar, wie gut der Gegner ist, was er als nächstes vorhat und ich in welche Richtung er geht, also Mass-Units, Fahrzeuge, Techen,...
    Das kann man dann prima nutzen, um eine gute Gegentaktik aufzubauen. Und das ist mein Punkt, ich liebe es, den Gegner dann so richtig fertig zu machen (Hinterhalt; Angriff von hintern, wenn er angreift; seine Top-Einheit korrekt ausschalten; evtl. Artillerie platzieren; Moral zerstören oder direkt angreifen;...). Was er besser an Mikro kann, muß ich durch anderes ausgleichen. Also die passenden Einheiten an der richtigen Stelle der Karte zur richtigen Zeit. Die Matches laufen ungefähr 20min oder bisserl mehr und machen richtig Bock (mir zumindest :)

    Das klingt jetzt wie ein Allgemeinplatz aus einem Taktikhandbuch, mein Punkt ist, ich kann Rusher ganz gut ärgern und habe nach einem Match das gute Gefühl, dass es an meiner Taktik lag und nicht daran, dass ich vergessen habe ein Gebäude auf 'Strg + xy' zu binden, eine Einheit nicht auf Autoreinforce hatte (oder vergessen abzustellen), oder einfach nicht schneller klicken kann. Will sagen: Jeder Sieg schmeckt richtig gut und jede Niederlage läßt sich auf ein Element auf hörer Ebene zurückführen und nicht auf geklicke..

    Einige sehr gute Spieler stellen sich natürlich auch auf diese Taktik ein (und rushen nicht blind, oder nur einmal), dann wird es entweder sehr interessant, oder aber sehr schnell sehr haarig für mich. Vielleicht hilft also gute Mikro am Anfang, wenn man das kontern kann, müssen auch andere Qualitäten herhalten, die wahrscheinlich jeder Top-Spieler sowieso draufhat...

  • Mit gutem micro kannst du sogar mit einem Kultistensquad gegen ein voll ausgebauten Eldar gewinnen :D

    Ne ma spaß beiseite. Ich verstehe nicht ganz worauf dieser thread hinaus soll? Viellciht bin ich auch zu jung :D

    Aber Micro ist das wichtigste im gesamten game, wenn du einfach blind angreifst kannst du gleich aufgeben. Mit einem guten micro kann man selbst eine übermächtige armee killen.

    EDIT:
    Willkommen im Board Heineken :D :21:

  • yup, ich fürchte ja, mein Post richtete sich an Spieler, die keine Zeit oder Lust oder Fingerfertigkeit haben, die Mikro zu perfektionierern.

    Ich will das gar nicht in Frage stellen, ne perfekte Mikro schlägt alles! Ich persönlich finde das aber nicht so interessant, weil es irgendwann in die Geschicklichkeit im Umgang mit dem Keyboard ausartet, dann kann ich auch Playstation oder so zocken, mal übertrieben gesagt!

    Deswegen wollte ich vorstellen, wie man vielleicht halbwegs gegen gute Mikro/rushes zu Rande kommt, ohne ständig trainieren zu müssen,

    oder anders ausgedrückt, wie kann ich mit minimalem Aufwand das Maximum an Spaß aus DoW rausholen.

    (Das Spiel ist echt cool (im wahrsten Sinne), auch wenn vielleicht WC3 durchdachter ist. Gerade deswegen macht es auch Spaß, den Gegner 'cool' plattzumachen, so würde ich den Spaß (s.o.) definierern.)

  • Quote

    Was er besser an Mikro kann, muß ich durch anderes ausgleichen.

    Sehr gute EInstellung. =)

    Wie ich in einem anderen Thread bereits sagte, bekomme ich alle zwei bis drei Spiele einen Rush ab. Entweder hampelt ein Eldar mit x-vielen truppen und dannach einem rat der Seher an, Orks kommen mit einem richtigenm grünem Ballerklumpen oder Chaos-Marines tanzen mit ihrem Heulgefolge an. Auf jeden fall nervts, ich will aber trotzdem nicht rushen.
    Viele scheinen derzeit nur auf schnelle Siege, schnelle Punkte und keine langen Matches auszusein. Derzeit klappt Rushen simpel und einfach am besten, da die meisten Rassen - außer den Orks - fast wehrlos dagegen sind.

    Gestern hatte ich ein Game gegen einen Ork-Spieler, der mir nach einigen Minuten mit einem Rush aus Hero und zwei Squads Ballerboys ankam. Die gesamte Armee kam auf meine im Krater stehenden Marines zu und lief vorbei, da ihr Ziel ein gebäude von mir war. Zwanzig Sekunden später stand der Ork-hero in dreisig Kilo Orkmatsch herum und wurde zersiebt...
    Das Spiel zog sich dann noch weiter hin, da ich nicht meine Armee an Orkgebäuden verpfeffern wollte.
    Am Ende kam ich mit drei Cybots in seiner Basis an - der Gegner hatte zu dem Zeitpunkt eine gigantische Armee aus Ballaboyz, die langsam aber sicher zersiebt wurde.

    Was machen diese Leute bitte? Rushen und wenn's nicht klappt machen sie das so lange, is es klappt? Kein Micro, kein Macro? Hallo?

    Gebe dir jedoch 100% recht, da ich auch lieber langsam eine Taktik ausbaue anstatt einfach loszurennen. Wenn der Rush abgewehrt ist, geht der Spaß erst richtig los. 8)

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • Also ich als ork habe festgestellt das ich zumindest bei automatches erst mal ruschen muss um den gegner unter druck zu setzen, damit er nicht techen kann (zumindest verlangsamt wird etc)

    Wenn der Rush nicht klappt (wovon ich mittlerweile immer ausgehe) dann muss ich halt sehen wo ich bleibe und dann kommen solche finten mit invis Greetchins und Rokkit boys etc pp.
    Ich muss mal sehen ich habe glaub ich ein ganz schickes replay wo das mal richtig gut geklapt hat, viel geteche war dort zwar auch nicht aber irgendwie hats richtig spass geamcht :)


    WIe gesagt zum anfang ist als Ork rush pflicht (naja oder sinnvolles harres) ansonsten sieht man gerade gegen SM schlecht aus wenn der fast tech auf Bolter und dann auf Missels macht.

    Gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • Ja, ich war auch die letzte Woche damit beschäftigt, wie ich am besten die Rusher abwehre. Natürlich kam ich dabei nicht umhin, meine Mikro zu verbessern (oder mir überhaupt eine anzueignen..). Dazu gehörte bei mir:
    - Build Order für verschiedene Situationen ausprobieren
    - verschiedene Keys umbelegen, zur Zeit reicht es mir, die Grotz per Keys unter Kontrolle zu haben (das Baumenü leigt jetzt auf qwer) und einige andere Funktionen (reinforcen, Granaten,..)
    - Die Einheiten (1,2,3,...) und Gebäude (0,9,8,..) konsequentauf Keys zu legen

    ABER: Eigentlich ist mir das schon zu viel Aufwand. Jetzt nicht gleich schreien, ich weiß wohl, dass man noch viel mehr machen MUß, aber ich will damit kein Geld verdienen, sondern geil zocken, auch online -> rushs abwehren können -> Mikro verbessern!

    Wenn man das hinter sich hat, wie auch in anderen Threads schon geschrieben, dann wird es wirklich interessant.

    Am besten war ein Match gestern: Kriege einen Rush von Chaos, und gar nicht schlecht, konnte ihn gerade so abwehren, da waren schon drei Geäude von mir platt. Er zog sich noch halbwegs geordnet zurück. Ich dachte, Hut ab, der Junge hat was drauf. Jetzt aber nicht aus dem Game rausgehen weil man kein Land mehr sieht (passiert zu oft...). Also langsam wieder Base geordnet und für den nächsten Choas Angriff klargemacht. Nebenbei habe ich ein bißchen die Karte aufgeklärt, um nicht zu viele Punkt zu verlieren und siehe da:
    Der Junge hatte gar nichts, nicht. Ein Grüppchen Einheiten, welches sich neu formiert hat, sonst war alles leer, inklusive seiner dürftigen Base, die nur aus dem nötigsten Bestand..

    Zusammenfassend: Er hatte wohl eine gute BO und Mikro drauf, und einen guten Rush geführt, danach kam aber nichts mehr, da gab es schlicht kein Konzept, wie er weiterspielen sollte. Ich habe ihn noch besiegt, war nicht mal schwer (und ich tue mir im Mid und late Game immernoch schwer). Also solche Gegner sind mir die 'liebsten'.

    => Auf Rusher einstellen, indem man das Nötige Kleinkram lernt, danach hat man auch mit schlechterer Mikro bessere Chancen

    Um nochmal aufs wesentliche zurückzukommen: Im Mid- und Late-Game kann man sich richtig viele Taktiken vorstellen, alleine von der gewählten Karte ist schon soo viel abhängig. Das wird mir hier viel zu wenig diskutiert...

  • PS:

    Zwei Dinge würden mich noch interessierern:

    - was haltet ihr für die nötige Mikro (ganz konkret, siehe Post oben), um Rushes abwehren zu können (also den Start zu überstehen, auch gegen gute Gegner)
    [Einige Dinge bringen nunmal sehr viel, mir zB. den Reinforce-Key entweder umzulegen, aber auf jeden Fall zu benutzen (statt Mausgeklicke), andere Dinge sind eher etwas für Top-Spieler, das bringt nur noch etwas, wenn man sowieso schon gut ist, die Nutzenkurve nimmt also sehr stark ab. Was sind eure Mikro-Sachen, ohne die ihr auf keinen Fall Leben könnt?]

    - wenn ihr gute Replays habt zu Rush-Abwehr, wonach ein gutes Spiel entsteht, oder guten Taktiken im Mid-Late-Game, evtl. wo Taktik gegen Masse siegt, dann vielleicht verlinken oder posten.
    [ich weiß, man kann auch an bestimmten Orten gut danach suchen, aber Tips von anderen sind schneller/besser als jedes Replay selber überprüfen]

    Danke!

  • DA ich ja auch schon zum "ALTEN EISEN gehoere gebe ich jetzt auch meinen Senf dazu.

    Ich spiele Chaos (Ok, weiss jeder....), da ist nen rush halt mit die beste Chance was zu reissen.
    Als Ork wuerde ich aber auch rushen, da es da einige nette Tricks gibt.
    Vom Hintergrund her sind die auch schon auf den RUSH aus (Waaaaaghh oder wie das auch immer heisst, die Orkze moegen mit verzeihen).

    Und ich bin auch keiner von diesen Pro Gamer die alle Hotkeys auswendig kennen bzw. ihre BO in Sekunden runterrasseln.
    Aber bis jetzt bin ich auch klargekommen.

    Allerdings erschliesst sich mir nicht ganz der Sinn des Threads???
    Vielleicht bin ich auch zu muede oder so....

    Soll das der "Club der alten Waschweiber heulen sich aus" Thread
    sein/werden ;) ??

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Ja, ja, ein bißchen heulen ist auch dabei, aber so intollerant gegenüber rushern oder perfekten Mikroern bin ich nicht und will ich gar nicht sein. Mal gucken welche Entwicklung DoW nimmt, auch mit den nächsten Patches.

    Es war zwar ursprünglich nicht so gedacht, aber jetzt ist es wohl ein ganz konkreter:

    "Wie kann ich mit minimalem Aufwand das Maximum an Können für mein Spiel rausholen"-Thread, um die ersten Minuten gut zu überleben und dann schön taktieren kann. Vielleicht wurde da aber auch schon woanders behandelt, oder einen neuen Thread starten?

    Proditor: Da würde mich dann auch interessierern, was Du so an Mikro und Taktiken betreibst wenn Du schreibst, dass Du es damit auch nicht soo übertreibst wie ein Pro-Gamer

  • Ok....
    Ich war schon drauf und ran den Thread ins Ork Forum zu verschieben.... ;)

    Heineken
    Ich meine Taktiken und Mikro verraten????
    Wie schaendlcih so etwas zu verlangen...
    Gegenvorschlag, wir spielen mal ne Runde zusammen und dann schauen wir mal??

    Nee brauchst keinen neuen aufamchen, ich aendere den Titel mal ab...

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • Heineken
    Hoffe du hast meinen Scherz eben nicht missverstanden.... (Mit dem Titel meine ich).
    Es gibt halt keine richtige Loesung fuer das Problem, bzw, keine die in das von dir geforderte Schema "Wenig machen und viel bekommen", passen...

    Dein Held, den Du Dir zum Vorbild gewählt hast, schaut dem Tod furchtlos ins Auge.
    Aber Vorsicht! Vielleicht fürchtet er den Tod deshalb nicht, weil er Angst vorm Leben hat!

    Ferdinand Schmuck

  • siehe meinen "Abwechslung ? Finde ich gerade nicht" Thread.
    Es wird nur dumm rum gerusht. Wer will da noch das Game zocken ?
    Sorry aber ich finde das Game wird nur zu 30 % ausgeschöpft (wahrscheinlich noch weniger). Hab ich schonmal ne ausgefallene Strat gesehen ? War ich schon mal auf Tier3, ne. Ich weiß nich mal was die ganzen upgrades bringen (hab keinen bock gegen bots zu zocken).

    boah, echt schade um das spiel....

  • Danke für das Ändern...

    Damit wir den Thread closen können oder noch mal richtig loslegen:
    Geschrieben wurde ja schon viel über sehr konkrete Build Orders bei jedem Volk, über einen Abwehrturm (je nach Volk unterschiedlich) in der Base zu haben, um Rush abzuwehren, über Rückzug aus Base und wieder rein, wenn der Gegner mit den Gebäuden beschäftigt ist.

    Was ich noch nicht gehört habe sind viele Details (icht um Rush abzuwehren, sondern generell in der Start+early-Phase):
    - Legt Ihr die 'wie heißen diese Points, zu denen die Einheiten nach dem Bauen hinlaufen' während des Spiels um, oder nur auf einen bestimmten Punkt, oder auf den Boss (oder in die Gegner-Base :)
    - Benutzt Ihr Shift für mehrere Befehle nacheinander? Gibt es da sinnvolle Strategien? Ich lasse zum Beispiel mehrere nahe Punkte nacheinander einnehmen.
    - Wann benutzt Ihr autoreinforce, und steuert Ihr das über diese globalen Keys für Autoreinforce Pause/Aus
    - Benutzt ihr die Buttons/bzw. Keys für den Angriff (statt rechtsklick), habe mal gelesen, die Einheiten würden dann nochmal extra Gas geben?!?
    - später mehr...

    muß jetzt erstmal wieder zocken :)

  • ReVenGe

    Stimme Dir teilweise zu!
    Finde es außerdem schwer, mal gute Replays über diese Phase zu finden. Ich hatte mal dieses eine über SM gegen SM über 50 Minuten. Vielleicht kann man kritisieren,dass beide zu bestimmten Zeiten blöde Fehler gemacht haben, aber ich fand es richtig unterhaltsam, hatten bestimmt viel Spaß beim Zocken.
    Außerdem kann man da sehen, wie der Kampf um Strategische Points aussehen kann (oder auch nicht :-), oder wie man Artillerie einsetzen kann (fand ich sehr interessant, weil ich das bisher nicht gemacht hatte). Also eher größere taktische Entscheidungen, als, wer hat zuerst auf die Taste für Commander geklickt.

    Wie oben schon erwähnt, falls jemand interessante (!) Replays von längeren Matches hat, gerne mal her damit...

  • Eins noch zu der Thematik "Game wird nicht ausgereizt/Rush-Prob"

    Das Grundproblem liegt doch irgendwo in der Richtung, dass Automatch einfach nicht gut funktioniert. Ich würde gerne ein paar Matches mit Spielern bekommen, die auch ein längerres Spiel zu schätzen wissen (was nicht heißt, dass am Anfang nicht gerusht wird). Gut, wenn man sich per chat verabredet, kann man immernoch sehr stark in der Spielstärke abweichen, so dass es keinen Spaß macht.

    Vielleicht könnte man also vorm Automatch noch irgendwelche Kategorien eingeben, welchen Spielstil man bevorzugt, oder Automatch müßte das automatisch aus Punkten/Siegen/Völkern/Spieldauern/und und und ermitteln...

    Mal sehen, was noch kommt (per Patch)...

    [ups, wieder falsches Thread-Thema...:-]

  • WIll ich mal auf ein paar fragen antworten,

    zu 1)
    ich hab mir angewöhnt die Waypoints vom HQ im Early immer auf die Punkte zu legen wo meine einheit zu dem zeitpunkt hin soll. Sprich um genau zu sein bei std Ork Build order
    Greetchin auf Ork Da Boyz Hut
    Slugga zum strategisch sinnvollen nächsten Punkt (darf auch etwas weiter weg sein)
    Im Späteren Spiel werden die Waypoints dann an sinnvolle orte gelegt, wie Critical Location oder LP's wo gefahr drohen könnte. Das hängt aber sehr stark vom Match ab.

    zu 2)
    öhm was?

    zu 3)
    Auto reinforche eigentlich nur wenn ich sehe das der Sieg in greifbarer nähe ist und mir der letze "tick" fehlt (Der gegner ist kurz vor dem Fall baut aber noch Units nach obwohl ich in der Übermacht bin)

    zu 4)
    Ja.. ja jaa.. der vorteil ist dadurch wirklich gut :)

    ja halt später mehr :)

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • zu 2)
    Ich kann doch Einheiten mit Shift + Order + Order + Order mehrere Befehle erteilen, die sie dann nacheinander abarbeitet, Befehlskette heißt das wohl korrekt, oder?
    Ich nutze es noch nicht intensiv, aber man könnte damit bestimmt einiges automatisieren, vor allem an unkritischen Punkten (Base), wo ich nicht ständig nachschauen will/kann, sondern ieber auf den Kampf konzentrieren. Also wenn jemand tolle Erfahrungen/Tips hat UND sie auch preisgeben will...

    zu 3)
    Habe ich eigentlich einen Nachteil davon, wenn ich die Grotz von Anfang an auf Autoreinforce stelle, kostet doch nichts... (mh, noch nie drüber nachgedacht...)

    Danke für die konkreten Antworten btw....

    PS: Meinte insgesamt aber vor allem allgemeine Taktiken, bei mir bezieht es sich halt auf Orkz :)

    Edited once, last by Heineken (November 5, 2004 at 2:01 PM).

  • zu 2)
    Oh.. na guck noch was gelernt ;)

    zu 3)
    Ahjo sowieso reinforcen von Greetchins.
    EInziger vorteil das Greetchin Squad klein zu halten ist wenn es ein Spy greetchin ist. das wird einzeln nicht so schnell gesehen wie 9ne :)

    gruss Aschrad

    Auf 3 moscht los *kurzes warten* Ach egal 3!

  • Quote

    Original von Heineken


    - was haltet ihr für die nötige Mikro (ganz konkret, siehe Post oben), um Rushes abwehren zu können (also den Start zu überstehen, auch gegen gute Gegner)

    1. du musst mal nen rechtklick auf das reinforce symbol machen, dannbaut der automatisch die units nach wenn das geld dafür über ist und du musst das nicht ständig kontrollieren...hast mehr zeit für die wichtigen dinge

    2. bei rushes ganz wichtig, einheiten die kurz vom sterben stehen zurückziehen, reinforcen wieder reinschicken...usw, das is sehr wichtig!

    3. darauf achten das die richtigen units auch die richtigen units angreifen, also nich gerade scouts im nahkampf auf den gegnerischen held schicken

    4. gelände ausnutzen, eventuelle deckungen oder vorhandere türme

    5. wenn du siehst das ein kampf aussichtslos ist, hau sofort ab anstatt erst 1 squad zu verlieren und dann abzuhauen

    "Toys ersetzen s durch z und denken sie wärn down"

  • Nur mal so zur Info. In der Regel reagieren Mods recht allergish auf Doppelposts. Dazu gibt´s dann ja die schmucke "Ändern" Taste. Ich hatte mein längstes Spiel bisher über etwa 2 1/2 Stunden. Wenn ich´s finde kann ich davon gerne mal n Replay anhängen. Ansonsten bin ich auch nicht so der Micro Fanatiker. Ich kann einsehen das es wirklich wichtig ist um zu gewinnen. Aber das geht mir schon in so ne ProGamer Richtung die ich zum Teil einfach übertrieben finde. Ich spiele DoW weil es mir Spass macht und nicht weil ich den Ehrgeiz habe unter den Top10 irgendwelcher Ligen zu landen. Das brauch ich nicht, Ein gutes Spiel ab und an reicht mir vollkommen.
    Zu meiner Vorgehensweise:
    Wenn der erste Rush abgewehrt ist wird sich erstmal um die Verteidigung gekümmert. Bestimmte Truppenkontingente werden dann zur verteidigung abgestellt und die Base wird evtl. mit ein paar Türmen gesichert. Versteht mich nicht falsch - nicht die Base mit Türmen zupflastern sondern an bestimmten Stellen ein oder zwei Türme bauen. Derweil wird schön für Nahcschub gesorgt. Dreads und Preds werden zu Verbänden zusammengefasst und wenn das alles erledigt ist wird gescoutet um zu schauen wo sich der Gegner aufhält, was für Einheiten er hat und was er als nächstes tut. Sind Teammates dabei wird sich abgesprochen und dann der gegner in kombinierten Aktionen unter Druck gesetzt.

    Manchmal klappt´s - manchmal nicht. Aber Spass hab ich eigentlich immer......

    edit/
    Ich hab mal versucht das Replay hochzuladen - klappt aber nicht ist halt einfach zu gross. Sorry

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