Immer die selbe Scheisse...

  • business as usual, spielfehler gemacht gegen eine zu starke race, gibt halt doppelt auf die omme, wenig grund rumzuweinen.

    quoted for truth

    Die Niden sind ein zusammenhängendes Gewebe. Ein Stück stärker umkonstruieren anstatt alle zu verschwächen. Dieses Stück - oder in dem Fall diese Stücke, dürften die Venatorentunnel sein.

    Eine komplexere und anspruchsvollere Spielweise könnten die Käfers auch vertragen, oder eben deren Schwierigkeitsgrad beibehalten und eine andere Lösung finden: die nerf Keule :omg:

  • Er hat ja recht. Grundsätzlich...

    haben da schon xmal drüber gesabbelt vorhin im TS auch, ABER gibt es immer möglichkeiten das synapsen abuse bissel zu kontern. ohne frage muss trotzdem nen nerf her. spiele selber gerne und viel nids, hab auch gern mal 3ganten+2WB mit CC synapse, aber mir isset persönlich zu blöde jedes game diese BO zu wählen. hey klar meine stats werden dadurch derbe gepsuht, aber nö danke muss nich immer sein.

    in der tat hat nen SM vs ravener+CC gemasse arge probs wegen der immobilität der Tacs. die anderen rassen imho nich so derbe. will gar nich anfangen beispiele zu nenne wie nen marine dagene halten könnte, ernte eh nur "aber`s" oder "oder`s" oder blargh. bleibt eigentlich nur zu hoffen das der patch nen nerf bringt, nich so krass wie :Marv: ihn fordert, es wäre echt der balance wegen nen guter schritt.


    "Im neva tiad of beatn som Spaz Marins"
    WAAAAAGH

  • tja der patch wird aber nicht viel bringen. Sporenminen können nicht in den Tunnel, toll. Carni teurer, super. Aber warri av nicht generft, tunnel nicht generf und zoans auch nicht. Und das einzige was sm/eldar derzeit gegen nids hat -> nämlich die blase wird auch generft. Klingt für mich nach -1 nerf für nid und -2 für sm/eld was nids somit nur stärker macht.
    Hoffentlich gibts verborgene Änderungen, denn der changelog hört sich nicht so pralle an imo.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • Ich als SM würde gegen Tyras ein langes T1 mit 2 Scouts + Shotgun und 2 ASM spielen. Da wirds schon schwerer für den Tyraniden. Nur mal als Beispiel.


    Außedem gebe ich Topfheiler recht, Lolhammer + Bubble sind auch echt lame. Und das sieht man von mindestens 95% der SM-Spieler.

    darauf hab ich nur eins zu sagen, das gilt aber für alle, du gabst mir nur das Stichwort

    MassScouts ggn nen Tyraniden is vllt im 1on1 mit eienr 5% tigen wahrscheinlichkeit ne gute Lösung.Leider wars hier ein 3on3.
    Es bringt dir einen Scheiss mit einer Menge Scoutsrumzulaufen. Die Energie ist schnell verbraucht und füllt sich auch sehr langsam wieder auf. In der Zeit bist du nah an unbrauchbar. Kommt dir auch nur eine KackNahkampfunit zu nahe, darfst du dich zurückziehen weil du wirklich nichts aushälst.Rennst du im retreat in irgendwas rein, bist du oft komplett down.

    Da kommen nicht nur Tyras die man zurückstoßen kann "wow" , da kommen auch bossmobs, avatare, carnifexe, massen von gegnern die dich überrennen
    und für all diesen Blödsinn hast du als space Marine nur EINE Möglichkeit die nich im retreat endet :

    Die Tactical:

    • Flamer für Massen
    • Plasma für Avatare, Bossmobs und andern Scheissdreck
    • Rockets für Carnifexe, Panzer

    Es gibt nichts in DoW bei den Space Marines das annähernd vergleichbaren Damage macht.

    Mit Cybots bist du nicht mobil. Wen du auf nen Shurikenteam klickt, kannst du zB nicht das Geschützt zum draufhauen auswählen. Beim retreat, hauste da nur das Kleinvieh daneben weg. Wenn Mr Cybot auf Rockettacs draufwill. Wird er schlichtweg geblockt von Andern Tacs die vor ihm stehen, wofür man oft nen Slash opern muss. Er kann zwar ganze Mauern einreißen, aber über Kerle drüberlatschen geht natürlich nich.

    Devastoren und Plasmacannons lohnen sich wirklich nur auf engen Maps, wenn auch nur im early, danach kann man sie vergessen. Das Tunnel auf Einheitenlimit gehen ist keine Spinnerei sondern einfach sinnvoll, bzw die logische Schlussfolgerung. Tyras können nix bauen, haben keine verschanzbaren Truppen, somit haben sie keine Defense die ihnen eventuell beim Angriff Population stehlen könnte, sie haben nur die Tunnel, also Einheitenlimit drauf oder zumindest erst ab T3 für den hero nutzbar machen.

    Sorry aber, es ist einfach nur sinnvoll und sogar intelligent Tacticals zu bauen. Was macht man sonst in einem Game gegen einen Carnifex? 6 Assault Squads mit Melterbomben? Schön, der is dann down, oder erst auf 20% Hp. Plasmacannon? Jop, so 6 Mal draufhauen wenn der Carni schön stillsteht =3

    Selbst mit dem Cyclone Raketenwerfer muss man schon Glück haben überhaupt in der Bewegung was zu treffen, bzw nen Carni instant zu killen, der klatscht dir die Termis danach trotzdem weg.
    Also was macht man?

    Richtiiiiiiiiig

    Tactical

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Mit Cybots bist du nicht mobil. Wen du auf nen Shurikenteam klickt, kannst du zB nicht das Geschützt zum draufhauen auswählen. Beim retreat, hauste da nur das Kleinvieh daneben weg.

    sry aber Der satz ist :omg: Du kannst mit keiner einheit das Geschütz kaputt schießen. Das geht kaputt wenn dieses unwichtige "kleinvieh" wie dus nennst weg ist.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • und der rest vom beitrag? darüber kannste dich auch ausdünsten wenne schonmal dabei bist :) anstatt nur über einen satz daherzuplänkeln xD

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Bei Armeen mit CC Warrior focussed die direkt mit allem und PlasmaTacs, die senden beim sterben ne Schockwelle aus, ka was das ist , hilft dir aber. Bei ner RC Armee spielt mit nem Razorback und der FC killt den Zoan.

  • Bei Armeen mit CC Warrior focussed die direkt mit allem und PlasmaTacs, die senden beim sterben ne Schockwelle aus, ka was das ist das sollte normal bei allem Kleinvieh schaden machen, hilft dir aber. Bei ner RC Armee spielt mit nem Razorback und der FC killt den Zoan.

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  • Ich stimme dir nur in einem zu, das tyra generft werden muss, aber nur in einer besonderen Hinsicht.
    Tunnel müssen aufs Einheitenlimit gehen(Turrets tuns auch) und entweder dürfen nur 1 maximal rein nach und nach, oder noch besser, jeder Tunnelgang, also jedes ein und ausladen von maximal 2 einheiten verursacht, das die Tunnel ne 1 minütige Cooldown bekommen oder mehr.

    sry aber die tunnel haben sogar 100 sec cooldown

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • Sehts euch an, klar kein fehlerfreies spiel unserer seits, denoch waren wir, wenigstens was die Level angeht weit über ihnen.

    ähh sry aber hast du probs mit zahlen ihr:31,11,12 gegner:11,11,44

    wo wart ihr bitte weit über ihnen

    edit: sry für doppelpost

    Feuer wird vom Himmel regnen
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  • 1.Gibt es keine Entschuldigung mehr für Doppelposts, du kannst ihn einfach selbst löschen! :)
    2. Interessiert nicht der Rang mit einer bestimmten Rasse sondern der TrueSkill, obwohl dieser auch nicht unbedingt aussagend ist. Überdenke demnach bitte nochmals deine Aussage.

  • Marv hat einfach recht (mal wieder) , dass mit dem "in den Boden nerven" war wohl übertrieben und aus reiner Wut gesgat... aber was soll die schei...?!

    die schlauen die hier meinen man soll mit ASM Kontern ... aja. .. schon mal die Kosten betrachtet und dass dan mti den Kosten des Tyras vergleichen? -.- :rolleyes:

  • also dass asm gegen NK tyras was machen können halte ich auch für ein gerücht.

    tacs sind imho die richtige wahl auch mit plasma ...

    habe das rep zwar nicht geguckt (weil aufma arbeitsrechner kein spiel installiert), aber "immer die selbe scheiße" kenn ich auch so :D

    allerdings scouts und ein dicker FC bringen mehr als 3 tacs ...

    was ich auch noch etwas komisch finde ist, wenn ihr schon wisst dass retreaten nix bringt, warum macht ihrs dann ? einfach mal nicht x drücken sondern einfach so rausrennen ...

    wenns nicht geht FC rein auch umwerfen einschalten und dann rausrennen ...

    ausserdem bin ich mir ziemlich sicher dass der patch einiges bringen wird ... wo du einen SN nerf siehst würd mich interressieren ...
    imo wird nur das abusen des skills durch zu hohen dmg verhindert ...
    der skill soll auch keine nk monster aus den tacs machen sondern verhindern dass sie instant down gehen.

    tunnel kann man abschießen ... da muss man halt auch mal bischen auf die suche gehen


    Space Marines vs. Tyraniden

  • tja der patch wird aber nicht viel bringen. Sporenminen können nicht in den Tunnel, toll. Carni teurer, super. Aber warri av nicht generft, tunnel nicht generf und zoans auch nicht. Und das einzige was sm/eldar derzeit gegen nids hat -> nämlich die blase wird auch generft. Klingt für mich nach -1 nerf für nid und -2 für sm/eld was nids somit nur stärker macht.
    Hoffentlich gibts verborgene Änderungen, denn der changelog hört sich nicht so pralle an imo.

    Doch Warri AV generfed machen weniger dmg gegen Fahrzeuge also steht es 2 zu 2 :omg:

  • Wisst ihr was alle die hier meinen das Nids sowas von Overpowered sind sollen sie doch mal selbst spielen gehen, sie sind nämlich garnicht so einfach wie man meint !
    Klar kann man mass machen aber das wird alles gleich zerstört von einem Gegnerischenspieler der nur einbisschen überlegt.
    Man muss als Nid gute Taktik haben um an den Gegner ran zu kommen weil ein paar Tac Squads guten Nahkampf Hero und tot sind die Nids.
    Habt ihr auch schon überlegt Fahrzeuge zu bauen ? Gegen die haben Nids mal garkeine Chance bis sie halt mit Zoantrophe kommen, aber auch hier ist mal selber schuld wenn man das Fahrzeug alleine los schickt. :teach:

  • Wisst ihr was alle die hier meinen das Nids sowas von Overpowered sind sollen sie doch mal selbst spielen gehen, sie sind nämlich garnicht so einfach wie man meint !
    Klar kann man mass machen aber das wird alles gleich zerstört von einem Gegnerischenspieler der nur einbisschen überlegt.
    Man muss als Nid gute Taktik haben um an den Gegner ran zu kommen weil ein paar Tac Squads guten Nahkampf Hero und tot sind die Nids.
    Habt ihr auch schon überlegt Fahrzeuge zu bauen ? Gegen die haben Nids mal garkeine Chance bis sie halt mit Zoantrophe kommen, aber auch hier ist mal selber schuld wenn man das Fahrzeug alleine los schickt. :teach:

    Nominierung für den Post des Tages.

    Was sollen bitte Guards im Nahkampf gegen WB's machen?

    ...Ach das macht doch schon garkein Spaß auf diesen Post zu antworten...

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

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