TITEL - WER JETZT NOCH SAGT ELDAR IS IMBA, SUCKT GANZ EINFACH UND KANN NICHT SPIELEN - LECKT MIR DOCH DIE NÜSSE WECH ![]()
Der Patch Ist Daaa!!!
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ja und schon ein paar erste Eindrücke oder irgendwo ne Liste was er macht

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erm....welche in welcher einheit isn die größe angeben...is dieses ding echt...300 mb...dick?
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Eldar sind immer noch imba!
Und was ist nun
Ne mal im ernst es ist schon gut das er endlich da ist wurd auch mal Zeit aber gibt es auch noch mehr änderungen als das die Bugs gefixt wurden sind?
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ne ca 32 mb
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Original von Tacit, Warhammer40k: Assistant Producer
Hello all,Thank you for your patience and support while we've been preparing this patch. We know it seems like it's been an eternity since the first murmers and rumours about an impending patch, and after a lot of hard work from the dev team we have something we feel is solid and addresses a lot of the issues encountered with the retail game.
Developing a patch is a bit like developing a game -- you never seem to have enough time to get all the content in that you would like to. But, rest assured that there will be future patches, and if you don't find a fix you were hoping for in this patch, there is always hope for the next one! We're constantly combing the forums (here at Relicnews and others) looking for bugs, crashes, suggestions, and just general feedback on what you think about the game. We'll always do our best to ensure the stability of the game and an enjoyable entertainment experience for as many people as possible!!
So, without any further ado...we bring you, Patch 1.10!!!
- Raphael
--------------------------------------------Maps
Valley of Khorne
• Critical Objectives have been moved to ensure each player has a point closer to their base. Center CO remains in same location.
Dead Man’s Crossing
• Removed cover from entrances to player's base from water.
Tainted Pair, Blood River
• 2 new 1v1 MP Maps
Mountain Trail, Tainted Place, Tainted Soul
• 3 new 2v2 MP Maps – Using the 2 1v1 maps as a base these maps provide variety on the same/similar terrain layouts.
Gameplay
F2 Tactic
• Squads that are being attacked by melee units now have their ranged weapon accuracy reduced to 1%. Modifier applies to all members of the squad being attacked, not just the members being hit.
Balance
Eldar
Seer Council
• Fixed Conceal ability so that it now only applies to individual members of the Seer Council.
• Reduced ranged attack.
• Increased power cost.Farseer
• Fixed the Farseer health upgrade which was causing the Farseer’s health. regeneration rate to be decreased instead of increased.
Brightlance
• Introduced a 2 second setup time for the Brightlance.
Fire Prism
• Decreased how often Fire Prism’s can warp; they can now warp once every 90 seconds .
Ranger Squad
• Decreased reload time.
• Decreased attack power.
• Decreased morale damage.Bonesinger
• Reduced attack by 25%.
• Reduced health regeneration rate by 50%.Entanglement Ability
• Increased power cost from 20 to 60.
• Increased recharge rate from 120 seconds to 150.
• Increased research time from 45 seconds to 90 seconds.
• No longer works against Bloodthirster and Avatar.Plasma Grenades
• Decreased number of grenades that were thrown; now only fires 1 at a time.
• Plasma grenade research is now reliant upon a Soul Shrine.Bonesong Ability
• Temporarily been disabled due to exploit, will be re-enabled at a later date.
Ork
Slugga Boyz
• Big Shoota weapon, brought in line with Shoota Boyz’ Big Shoota.
• Slugga Boyz now benefit from the upgrade “More Choppy”.Ork Boyz
• Slightly decreased Ork Boyz accuracy while moving.
• Decreased range at which Ork Boyz receive charge modifiers.Space Marines
Assault Terminators
• Fixed a data error which caused Terminators to not benefit from health upgrades.
Chaos Marines
Chaos Sorcerer
• Chain of Torment spell now does 90 damage.
Taint Ability
• Now only heals in the 2nd tier but now applies to Chaos Commander units as well as infantry.
Frag Grenade
• Reduced frag grenades radius to 4 from 5.
Chaos Horrors
• Hit point upgrade now applies to Horrors.
Berserk Fury Ability
• Previously increased squad’s max weapon damage twice instead of buffing min and max damage independently. The result is pretty much the same but the variance is now reduced.
Crashes and Stability
• Fixed frequent crash in AI.
• Fixed frequent crash in loading saved games.
• Fixed bug in Korean build where in-game chat would not be displayed.
• Fixed bug in German and Korean builds where in-game options would not be set properly.
• Fixed bug that would cause unit statistic and ability modifiers to not be removed. properly. This addresses issues with broken Chaos units retaining negative accuracy, Big Mek Teleport ability not being removed, and a variety of other similar issues.
• Fixed name of post game states from Captured VO's to Captured CL's.
• Fixed refresh rate of "0" in Graphics Configuration tool.
• Fixed twitchy Repair bug.
• Fixed crash bug when selecting next research/add-on in mission 4 or 6 before the HQ is flown in.Cheats
• Fixed multiplayer setup cheats option for multiplayer games. Cheats can now be enabled by whoever is setting up the game. Note that cheats cannot be enabled for Automatched games.
• Cheats are enabled in the single-player game, but are disabled by default.
• The cheats include:• cheat_revealall - reveal all FOW
• cheat_killself - kill yourself
• cheat_power( n ) - give yourself "n" units of power
• cheat_requisition( n ) - give yourself "n" units of requisitionArt
• Fixed Aspiring Champion’s Power Fist upgrade.
• Fixed Cultist’s weapon upgrade.
• Fixed Eldar Grav Falcon so that it no long displays incorrect weapon in the Army Painter and icon.
• Fixed Killa Kan Rokkit upgrade.
• Fixed the Force Commander’s single player weapon during Bloodthirster sync kill
• Fixed Terminator flamer upgrade.
• Fixed Plasma Gun upgrade for the Imperial Guard.
• Fixed incorrect texture on the Raptor Aspiring Champion Power Fist.### END OF RELEASE NOTES###
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Raphael van Lierop
Assistant Producer
Relic Entertainment, Inc.
__________________
Raphael van Lierop
Assistant Producer
Warhammer40k: Dawn of War -
Danke für den Changelog.

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löl ... Ranger sind NOCH schwächer als zuvor .... und ich frage:
SINN?! WO BIIIIIIIST DUUUUUU?! -
Kann man den Patch auch schon irgendwo anders runterladen? Im Game ist der DL sowas von lahm

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ja , warscheinlich morgen oder übermorgen auf http://www.dawnofwar.de

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Original von Khendor
löl ... Ranger sind NOCH schwächer als zuvor .... und ich frage:
SINN?! WO BIIIIIIIST DUUUUUU?!ehm schwach waren die ganz und gar nicht , lass mal so 6 - 8 Sniper rumrennen dann wirst dich aber umgucken was da los is.
Hab das auch durch ich Chaos 2 volle Chaos Marine Squads und CL , der Gegner die ganze Zeit 4 Suqads Ranger mit 8 Snipern + FC. Ich hatte einfach mal keine Chance. Oki ohne Moral machst quasi auch keinen schaden mehr und leichen hatte ich auch genug *G*
Ehm aber was mich freut das neue Maps drinne sind
auch wenn es nur 1 on 1 Maps und 2 on 2 Maps sind , im allgemeinen muss ich sagen freut mich das sich THQ darum kümmert 
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vergleichen wir mal:
4 ranger squads, @ 120 reqs = 480 von den ausbaukosten ganz zu schweigen ...
2 csm truppen @ 200 reqs = 400 ...
dann noch die tatsache das SCOUT(!?)-sniper mehr als DOPPELT so stark sind ...
und: sie können NICHTS einstecken -.- .... im TT sind die UM EINIGES nützlicher
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jo finde ich auch.... 1 on 1 und 2 on 2 mehr spiele ich eigentlich eh kaum

endlich können meine Orks die doofen F2-Typen verhauen

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guter patch n1 maps

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Original von Rail
jo finde ich auch.... 1 on 1 und 2 on 2 mehr spiele ich eigentlich eh kaum
endlich können meine Orks die doofen F2-Typen verhauen

ausser es sind warpspiders die sich dann einfach nach inten teleportieren und du musst hinschlendern

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Original von Khendor
.... im TT sind die UM EINIGES nützlicherim TT nerven die einen ganz gut mit ihrem 2+ Treffern die Schweine
aber wenn so nen Rhino von mir neben denen parkt und meine Berserker raushüpfen dann machen die schnell ein komisches Gesicht 
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Quote
Original von Khendor
ausser es sind warpspiders die sich dann einfach nach inten teleportieren und du musst hinschlendern

komisch mit Warpspinnen habe ich eigentlich nie so die riesen Probleme.. klar nerven die aber ich hab die Eldar trotzdem irgendiwie klein bekommen... man muss halt nur wissen wie

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Original von Khendor
vergleichen wir mal:4 ranger squads, @ 120 reqs = 480 von den ausbaukosten ganz zu schweigen ...
2 csm truppen @ 200 reqs = 400 ...
dann noch die tatsache das SCOUT(!?)-sniper mehr als DOPPELT so stark sind ...
und: sie können NICHTS einstecken -.- .... im TT sind die UM EINIGES nützlicher
Du solltest noch wissen das ich die Squads auf 10 member pro Suqad hatte.
Der Forcecomander stürmt vor , die sniper holzen auf die Chaos Marines. 2 Sniper reichten um 1 Chaos Marine auf der Stelle umzunieten. Plop fiel er um => Moral im Keller = kein Schaden mehr , dazu stehen die noch in guter Deckung alles was da noch half waren Raptoren. -
muha, jetzt wird erstmal gesaugt und gezockt!!!
EDIT:
scheisse.. weil jetzt die halbe welt saugt dauert der download umso länger... 3 kbs.. juhu! -
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