Patch 1.2.1 Notes

  • This patch is currently scheduled to go live on April 13 at 12 noon PST, 19:00 GMT.

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    Patch 1.2.1
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    PVP

    • New Team Battle map added! "(6p) Tiber Outpost" is now available for play.


    PvP Gameplay

    • Implemented final fixes for the Population Cap issue as noted in Patch 1.1.3. This included reverting the temporary changes made in Patch 1.1.3.

    • Tyranid Warrior Adrenal Gland upgrade damage reduced from 52 to 40

    • Energy Shields no longer regenerate while active – This includes the Zoanthrope, Falcon, Hive Tyrant, Warlock, Force Commander, Mekboy and Techmarine

    • Energy Shield conversion modifier reduced from .2 to .25

    • Energy Shields now have an 8 second toggle on / toggle off time.

    • Falcon Energy regeneration reduced from 3 to .5

    • Melee damage reduction versus Rippers reduced from .25 to .3

    • Zoanthrope Focus Blast now immobilizes vehicles for 12 seconds from 15

    • Guardian Battle Equipment cost increased to 50/15 from 40/10

    • Carnifex cost increased to 600/135 from 550/125

    • Tactical Sergeant's melee special attack reduced to 28 from 50

    • "And They Shall Know No Fear" now debuffs Tactical Marine melee damage by .6

    • Spore Mines can no longer enter Ravener Tunnels and Webway Gates

    • Warp Spider deathspinner damage increased from 20 to 30

    • Warp Spider Exarch dual deathspinner damage increased from 30 to 35


    Achievements

    • Fixed an issue where campaign completion achievements were sometimes not awarded


    Ranking and Online Stats

    • Fixed an issue where players were awarded a win in Ranked multiplayer matches after modifying local files.


    Matchmaking

    • Fixed an issue with automatching code to help provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.

    • Fixed an issue allowing players with mismatched data to be grouped together.


    Miscellaneous

    • Updated BugSplat error reporting to new version.


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    / end of notes for Patch 1.2.1
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    Bilder zur neuen map:

    http://community.dawnofwar2.com/blogs/?p=561

  • Mhhh.... was ich da lese gefällt mir wirklich gut, aber wo zur Hölle sind die Orkänderungen? Stormboyz? Kommandotrupp? Um mal die m.M.n. grössten Baustellen zu nennen.

    Naja, zumindest bewirken die Änderungen allein, dass man sich als Ork auch deutlich leichter tun dürfte. Also halt ich mal lieber die Klappe und schau, ob das sogar schon reicht ;)

    Und Blubberblasenhorst und der Falcon bekommen in Zukunft endlich mal auf die 12! Waaagh! :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Und wegen sonem kleinen Patch machen die so einen großen Aufstand? Ich frag mich wie das werden soll wenn der große content-patch kommt...

    Naja, aber das mit den Energieschilden klingt auf jeden Fall gut. Eldar-Grens ist denke ich auch berechtigt.

  • Wie blöd kann man bitte sein?!?!?!

    Es gibt zur Zeit genau eine richtige Bo mit Eldar und zwar Guards+Falcon und jetzt setzen die die Kosten fürs Granaten Upgrade rauf hat denen jemand ins hirn geschissen?!?!?!?! Der Energieshild vom Falcon ist auch schwächer... ganz toll nach dem Patch sind Eldar also wirklich absolut unspielbar
    Nur weil die warpspiders danach vielleicht einigermaßen benutzbar sind gleicht sich das nicht aus.
    Wie bescheuert kann man den sein echt jetz.................................... Relic->:34:<-Eldar

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Find die Änderungen sehr nett und sehr sinnig.

    Die neue Map schaut so auf den ersten Blick auch nett aus, wobei es da scheinbar etwas viel Deckung um den VP gibt.

    Man sollte sich jetzt noch nicht so aufregen - der große Balancepatch kommt ja erst noch.
    Bin schonmal sehr froh, dass diese Kampfausrüstung teurer gemacht wurde.

    Weiß jemand genau, was mit der Conversion beim Energieschild gemeint ist?

  • conversion=Umformung (oder ähnlich)

    Bis jetzt wurde für 1 Dam 0.2 Energie abgezogen.
    Nach dem Patch werden es 0.25.

    So habe ich das Verstanden.

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Wie blöd kann man bitte sein?!?!?!

    Es gibt zur Zeit genau eine richtige Bo mit Eldar und zwar Guards+Falcon und jetzt setzen die die Kosten fürs Granaten Upgrade rauf hat denen jemand ins hirn geschissen?!?!?!?! Der Energieshild vom Falcon ist auch schwächer... ganz toll nach dem Patch sind Eldar also wirklich absolut unspielbar
    Nur weil die warpspiders danach vielleicht einigermaßen benutzbar sind gleicht sich das nicht aus.
    Wie bescheuert kann man den sein echt jetz.................................... Relic->:34:<-Eldar

    Eh, bitte? Schaust du mal genau hin?!

    Alle anderen Rassen (außer Ork) wurden auch genervt, Tacs, Warriors, Bubbleboy, Fex... und du beschwerst dich das deine Granaten 5 Energy mehr kosten, dein TRANSPORTFAHRZEUG nicht mehr deine Main army bildet und das Warpspiders in den Himmel gebufft wurden?


    ...


    Internet hate machine

  • In den Himmel gebufft is was ganz anderes und der Falcon war nie meine Mainarmee sondern die guards und solang shees immer noch nicht spielbar sind werde ich mich in t1 weiter nur auf die guards verlassen können....
    t1 Eldar wurden ganz klar geschwächt so wenig sind die 10 R und 5 E nicht das wirkt sich schon aus.

    Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Belustigung.

  • Ah, kay.

    Seh grad das Warpspider nur ~7 DPS mehr an dmg raushauen, was nicht so viel ist.

    €: 3 DPS mehr? lol okay. Scheint als ob relic ein wenig Angst vor dem Buffen von Einheiten hat...


    Internet hate machine

  • Kein TB buff. Kein SB buff. Kein Kommando buff. FU Relic!

    Ich würd jetzt mal den Patch abwarten. Es heißt nicht immer, dass man was nefen und das andere buffen muss um ne Balance zu bekommen;)
    Denke durch die Änderungen sind wir Orks schon wirklich nett bedient worden.

    Die SB werden bestimmt noch etwas gebufft , irgendwann. Der Kommando sollte nur mal richtig funzen, das wär schon viel mehr wert als ein Buff.

  • Quote

    Eh, bitte? Schaust du mal genau hin?!

    Alle anderen Rassen (außer Ork) wurden auch genervt, Tacs, Warriors, Bubbleboy, Fex... und du beschwerst dich das deine Granaten 5 Energy mehr kosten, dein TRANSPORTFAHRZEUG nicht mehr deine Main army bildet und das Warpspiders in den Himmel gebufft wurden?


    ...

    :facepalm: Will jetzt auch mal den Smiley benutzen. :P

    Ich seh das genau wie Capio.
    Die Kostenerhöhung bei Guards war ja mal extrem unnötig. Wer es immer noch nicht schafft den Dingern auszuweichen ist selbst Schuld und bei 3 Guards sind das 15 Energie mehr, was im Early ne Menge ist. Das Warpspiders jetzt unglaublichen Dam machen, halte ich mal für dahingestellt.
    Ach so und zeig mir mal ein TRANSPORTFAHRZEUG, außer dem Falcon, was 95 Energie kostet (mit Schild weit über 100) und dann denk über deinen Satz noch mal nach...

    edit: Quak0r
    Es wurde aber was gebalanced. :omg:

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • :facepalm: Will jetzt auch mal den Smiley benutzen. :P

    Ich seh das genau wie Capio.
    Die Kostenerhöhung bei Guards war ja mal extrem unnötig. Wer es immer noch nicht schafft den Dingern auszuweichen ist selbst Schuld und bei 3 Guards sind das 15 Energie mehr, was im Early ne Menge ist. Das Warpspiders jetzt unglaublichen Dam machen, halte ich mal für dahingestellt.
    Ach so und zeig mir mal ein TRANSPORTFAHRZEUG, außer dem Falcon, was 95 Energie kostet (mit Schild weit über 100) und dann denk über deinen Satz noch mal nach...

    Ja, das hab ich nachdem ich den post geschrieben habe auch gemerkt :omg:


    Internet hate machine

  • Quote

    Ach so und zeig mir mal ein TRANSPORTFAHRZEUG, außer dem Falcon, was 95 Energie kostet (mit Schild weit über 100) und dann denk über deinen Satz noch mal nach...

    Fakt. Ja der Falcon ist in der derzeitigen Form sehr stark und musste generft werden, aber für die Kosten sollte er auch seine Leistung bringen. Aber warum auch die Guards ? Shees sind unspielbar (ohne FS) und der buff für die warpspiders hält sich auch in Grenzen

    btw:der Carni ist noch immer viel zu billig.

  • wenn die der wb nicht langsam mal den ultraknockback wegnehmen werden die wohl imba bleiben

    das mit dem wargear ist auch mal zu geil, da hat man schon keine unit die man wirklich einsetzen kann außer guards und die machen se teurer, yay

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