Patch 1.2.1 ist Online - Diskussionsthread

  • Was ich für sinnvoll erachten würde währe, das Fahrzeuge die repariert werden sich nicht mehr Bewegen können. Würde zum einen Sinn machen und zu manderen sieht ein Wl mit 2 Gardistentrupps im Schlepptau die reparieren a) scheiße aus und b) ist es scheiße den zu bekämpfen weil man da iwie garnix gegen machen kann

  • machen

    Ich weiß net was du spielst aber das was du beschreibst geht eh net, ausser durch nen bug der zufällig auftritt.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • logo geht das ...
    darfst halt die reppenden truppen nicht mitbewegen :omg:

    muss ja einfach nur das reppen bei den guards abgebrochen werden wenn sich das fahrzeug bewegt

  • Vielleicht wars auch einfach gutes Movement, trotzdem fand ichs abartig. :omg:

    Naja gibt einige Sachen die noch komisch sidn am Spiel, z.b. das ein Trupp Tac marines einen Trupp ASM verprügelt. :rofl:

  • Ja merk ich im Mirror wenn ich Apo und ASM spiele kriegt mein ASM Trupp trotzdem von Tacs und nem Hammerboy auf die Ommeln. Besonders wenn der Bubblejunge dann Kampfschrei anschmeisst und die Tacs die Standarte hissen.

    Ich sehs halt nicht ein das ne Nahkampfspezialenheit gegen Tacs verliert sorry und das sogar noch mit Kampfstimulanz und Heilung auf T2.

  • kann ich mir aber nicht vorstellen

    die tacs bekommen halt mit skill weniger schaden, gehen also nicht down und der FC kloppt deine ASM in der zwischenzeit kaputt.

  • Die ASm werden ihrer ROlle als Nahkampfspezialisten einfach nicht gerecht. Die müssten eig. Tacs in Grund und Boden schlachten.

    Mein Vorschlag währe die Tacs an Devas anzupassen und dafür vielleicht dne knochback verringern doer Entfernen.

    Dann hat der SM die Wahl. Beschusspezialisten, Nahkampfspezialisten doer Tacs die alles in etwa können.

  • Wann kommt eigentlich der "große" Patch?

    Tendenz ist ok, muss aber noch einiges gemacht werden.

    Was ich mir momentan wünsche:

    generell über die Kosten/Nutzen der sm-units überdenken. Im early zu sehr im Rückstand, später etwas zu heftig, oder so gut wie tot je nach dem wie gut man das early überstanden hat. T2 insgesamt dann etwas zu krass Und T3 ist wieder so lala (sturmtermis und pred durchaus nützlich, aber naja...)

    Ich will jetzt net hörn aber sm ist so blabla, wenigstens EINE Unit, die nicht superteuer ist und trotzdem mal was bringt wäre notwendig.

    Evtl. Scouts mehr hp, mehr Schaden (nicht übertreiben), dafür Energie runter, oder Energiekosten bei Aktivierung von Infl.
    Granate mb dafür billiger. Shotgun Tick mehr Schaden, Tick weniger Rückstoß

    tacs nen ein bisschen widerstandsfähiger im Nahkampf, Searg billiger, bei Fähigkeit Rückstoß verringern, dafür etwas schneller einsetzen. Plasmagun etwas schwächer gg Infantrie.

    ASM-Kosten leicht reduzieren, auf 525/15 oder so.

    Cybot spielbar machen. (ka wie Kosten runter, schneller, dafür evtl weniger damage...)

    Techmarine ordentlich buffen. Ich will nen Fernkamphero.

    HB Kosten runter, etwas abschwächen. (Dann würde auch regelmäßig das Upgrade genutzt).

    Plasmadevas schaden gegen Inf etwas weniger, dafür zielgenauer.

    Pred weniger Energiekosten, normale Termis weniger reg (700?)


    Tyras:

    Warrior -Rückstoß redezuzieren

    Absorber noch empfimdlicher im NK

    Carni deutlich schwächen (nicht teurer!)

    Venator aus dem Spiel nehmen :omg: . Neim ernst, der is sowas von imba, da muss echt dringend was gemacht werden.


    Ork und Eldar momentan noch kein Plan.

  • scout ne t1 einheit , dann will ich das granten mehr dmg machen billiger sind usw!

    cybot noch mehr spielbar machen? oO also ich find der ist einer der besten sm einheiten überhaupt + einen scout zum reppen macht einer schon mächtig wirbel und hällt mal sau viel aus selbst gegen sm rockets

    dem techmarine muss man echt mal mehr energie geben ist wirklich nur fürs towern und reppen zu gebrauchen obwohl das plasma pistolen teil schon gut rockt

    zu ork muss ich sagen omg bossmob 3,5k hp lol carnifex 1,2k beides t3? löl irgendwie ja nicht gerade normal

    elder mal bitte die reichweite fixen kann ja nicht sein das nen illum zar alles klein macht mit nem falcon zusammen was ihm in den weg kommt zudem das schießen und fahren omg kommste garnet mehr ran -.- dann cd von sprinten höher machen pls is ja richtig lächerlich wenn man alles verliert wenn nen bashee hinter deiner x unit sprintet -.- radius verkleinern pls von den kanonen die schießen ja schon fast im halbkreis...

    tyranide ne neue kreatur mit synapse geben kann net sein das krieger für alles hinhalten muss und dann nur noch nerfs bekommt.

  • zu ork muss ich sagen omg bossmob 3,5k hp lol carnifex 1,2k beides t3? löl irgendwie ja nicht gerade normal

    Was willste damit sagen? Das der Carni zu wenig oder der Bossmob zuviel hat?

    Egal wie rum. Carni kosten > Bossmob und Bosse haben Inf Rüstung und keine Vehicle wie der Carnifex... Termis haben btw. 4,5k kannst dir nochn lol in die Sig knallen 8|

    €: Mir viel grade beim zitieren auf wer du bist. Brauchst garnicht drauf antworten ist eh mist -.-

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)


  • Absorber sollten beim nachfüllen etwas kosten und Tac marines sollten nen Bonus gegen Absorber haben damit das Spiel balanced wäre. ( Tacs brauchen 2 1/2 Minuten für einen Absorberschwarm. Asm brauchen z.B. nur die hälfte. Guards schmeissen eine Nade. Wobei Absorber einfach die Mapcontrol zu leicht unter Kontrolle bringen in vielen Matchups.

    DIES ist doch genau der SINN DER >>>ABSORBER<<<(der Name sagts eigentlich schon) ist Schaden zu ABSORBieren???
    Und zu den Refillkosten,hab da ne bessere Idee Absorber wandeln erhaltenen Schaden in -ReqPoints um so das der Nidenspieler selbst dann noch T1 ist wenn du mit deim ersten Avatar anrueckst :omg: :omg: :omg: .

    BTW dann bau halt ASMs wenne damit schneller kaputt gehn

    Ueber das Cappen,nicht aber DECAPPEN laesst sich reden...

  • @ ChrisNova

    keine Lust jetzt alles zu zitieren aber TM ok? oO Da sind 90% der User aber anderer Meinung, also ich freu mich immer wenn der Gegner TM. Die Türme von dem sind btw zu dem Preis fürn Arsch. Unspielbar ust er vieeleicht nicht

    Cybot genau das gleiche, zu lahm, zu teuer, zu leicht konterbar. Wenn du die in jedem dritten Spiel einsetzt schön und gut aber allgemein sieht man den so gut wie nie (siehe Thread im sm Forum) und das hat seine Gründe. Gegen Carni ok, aber das wars schon. Außerdem Warrior und Zoah zerfetzen den in Sekunden. Dann lieber Pred mit dem ist man wenigstens mobil. Mit Tm ist er natürlich besser.

    Absorber geb ich dir recht, muss trotzdem was geändert werden.

    Rest ist streitbar. Und Scouts bringen nur ne Menge in Verbindung mit anderen Units im offenen Kampf was. Sonst musste mit denen auch immer abhauen. Wenn man viele Shooties macht kannst im early was reißen und später fehlen tacs. Toll.

    Ich rede übrigens nur von 1vs1.

  • Carnifex ist nen Fahrzeug..... nobs sind Heavy Infantrie....
    sorry so nen dämlicher vergleich. Während nen Fex nur av Waffen fürchten muss. Sind Nobs gegen alles sau schnell Tod. Zoanthrop? anyone?
    Zeigt mal wieder das manche leute keine Ahnung haben

  • Ja das ist vielleicht der Sinn der Absorber ich habe hier auch nicht über den Sinn gesprochen sondern vom Gamebalancing und die Absorber sind eine zu starke Capeinheit gegen Eldar und Space Marine. Die Units kommen gar nicht mitm Cappen nach besonders als SM ists lustig wenn der Absorberschwarm VOR deinen Scouts wartet ums dir direkt danach zu decappen. Raff erstmal was von Balance bevor du hier rumblöckst denn der Sinn der Einheiten ist mir völlig schnurz nur die Game Balance halt nicht.

    Edit: Ich spiele nurnoch TM und auch im Mirror bin ich gut dabei ;)

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