Die Orks im neuen Patch, eure Meinung!
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Bei funzt der Link nicht:(
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Jo der Link geht nicht, aber back to topic. Die Orks sind mit diesem Patch etwas besser dran, da einige andere Sachen abgeschwächt wurden. Aber leider hat sich an den Grundproblemen nichts geändert. Das T2 ist immer noch schwach und Einheiten wie Stormboys und Kommandos sind nur in sehr speziellen Situationen spielbar. Grundsätzlich denke ich aber sind die Orks mittlerweile besser spielbar.
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Ich geh kaputt
Was ne geile Skizzierung @geartner 
btt: Ja, die Orks lassen sich seit dem Patch echt wieder besser spielen, aber es gibt sowohl auf Niden- als auch auf SM-Seite min. je eine Taktik, die, wenn von einem guten Gegner gespielt, nicht konterbar ist.
Wenn der Ork auf T1 nicht mehr den "gewohnten" Druck ausüben könnte, würde er nichtmal auf T3 kommen, weil das T2 jedes anderen Volkes den Orks überlegen ist.
Derzeit ist es doch so, dass man bei gewonnenen Spielen T1 dominiert, auf T2 irgendwie versucht, Fehler des Gegners zu nutzen und Feindkontakt möglichst nur in Überzahl zu suchen, bis man auf T3 wieder ins Spiel zurückfindet.
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So link sollte gefixt sein
Ja ich sags mal so sm ist sau hart für ork
razorback ist immernoch ein krasser konter und fast unschlagbar druch die neue setuptime der minen... -
Das Problem ist das ich wenn ich gegen den Kommando Spiele der 1 Minute nachdem ich den Razor draußen habe die Raketenwerfer waffe hat. Das zweite problem ist das 30 sekunden nachdem ich mitm razorback die orc units in seinre base grillen will ( reaktion der meisten orcs ist X drücken ich fahr in die base ) die Panzaknakkas draußen sind.
Also ich finde dieses Razorback ist unschlagbar gewhine der orcs mal einfach übertrieben....ja sm hat seine 2 minutendie der orc nichts machen kann und danach ist alles wieder beim alten ... Der Orc hat viel mehr zeit in der der Sm nichts machen kann und von mapcontrol ist gar nicht zu reden ... besonders lustig ists wenn der Mek dir auch ganz am anfang den helden kaputtschießt und du nachm erstem punktcap retreaten kannst

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Ja stimmt schon. Es kommt halt drauf an, wieviel du in den 30 sec bis die panzerknacker da sind killst
Außerdem hast du ja noch einen tac, mit dem du (außerhalb der feindlichen base) die panzerknacker schnell killen kannst. in der Zeit kannst du mit den scouts mapcontrol zurückholen. Aber unbesiegbar ist des wirklich nicht.Btw: Ruft da Jungs gibt einem irgendwie das gefühl der Unverwundbarkeit. Grad ein spiel gegen nen sm gehabt (doppel razorback btw) und insgesammt in 10 min 18 bosse und 6 ballas damit reinforced
ok habs mehrmals benutzt aber schon krass. Und ich ahtte plötzlich keine ress-probleme mehr
Ist auch nen geiles gefühl, wenn man durch ein gut gesetztes orbitales die komplette armee verlieren würde (vllt hat mans ja verschlafen des orbitale) und einfach ruft da jungs aktiviert und die gesammte inf wieder da ist, bis auf leader und man muss nichtmal retreaten danach 
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sry wer nen razorback gegen tb so leicht verliert ist einfach nur schlecht, ist ja nicht so das er direkt instant down ist
und wenn der kommandoraketenwerfer eine minute später kommt, läuft da auch was falsch, da das ding t3 ist und ne saftige stange an energie kostet
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Also ich mag mich täuschen aber die neue Setup time der Minen funktioniert noch nicht oder?
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Ist in Ordnung das sie nen starkes T1 haben. Was kann ich als SM gegen Bossmobs oder Looted machen ne Minute später wo mein Razorback draußen ist?
btt.
Bosse werden von Knockback hart geownt. Plasma Devs wirken wirklich wunder. Desweiteren kann man sie, aufgrund der pathing probleme, auch wunderbar mit nem RB ausmanövrieren. Scouts mit Sniper sind ebenfalls sehr wirkungsvoll.Looted Tanks kann man mit Rak-Tacs auf die Pelle rücken. FC mit Powerfist und teleporter ausrüsten - Looted stunnen - mit Raks finishen. Ich seh da das Prob net...
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Also ich mag mich täuschen aber die neue Setup time der Minen funktioniert noch nicht oder?
manchmal ja, manchmal nicht
ich hab auch schon gehabt, dass es ne halbe ewigkeit gedauert hat
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btt.
Bosse werden von Knockback hart geownt. Plasma Devs wirken wirklich wunder. Desweiteren kann man sie, aufgrund der pathing probleme, auch wunderbar mit nem RB ausmanövrieren. Scouts mit Sniper sind ebenfalls sehr wirkungsvoll.Looted Tanks kann man mit Rak-Tacs auf die Pelle rücken. FC mit Powerfist und teleporter ausrüsten - Looted stunnen - mit Raks finishen. Ich seh da das Prob net...
Bosse werden auch von schrotflinten unterdrückt oder zumindest erleiden sie krassen knockback -.-
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Ja stimmt schon. Es kommt halt drauf an, wieviel du in den 30 sec bis die panzerknacker da sind killst
Außerdem hast du ja noch einen tac, mit dem du (außerhalb der feindlichen base) die panzerknacker schnell killen kannst. in der Zeit kannst du mit den scouts mapcontrol zurückholen. Aber unbesiegbar ist des wirklich nicht.Btw: Ruft da Jungs gibt einem irgendwie das gefühl der Unverwundbarkeit. Grad ein spiel gegen nen sm gehabt (doppel razorback btw) und insgesammt in 10 min 18 bosse und 6 ballas damit reinforced
ok habs mehrmals benutzt aber schon krass. Und ich ahtte plötzlich keine ress-probleme mehr
Ist auch nen geiles gefühl, wenn man durch ein gut gesetztes orbitales die komplette armee verlieren würde (vllt hat mans ja verschlafen des orbitale) und einfach ruft da jungs aktiviert und die gesammte inf wieder da ist, bis auf leader und man muss nichtmal retreaten danach 
o_O Man kann ein orbitales damit "kontern"??? Ist das dein Ernst?
Auf die Idee bin ich noch nicht gekommen
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klar nur darf der kommander nicht drin sein
und die leader haste halt verloren 
Edith sagt, dasses wenns jetzt bekannt ist im nächsten patch abgeschwächt wird

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btt.
Bosse werden von Knockback hart geownt. Plasma Devs wirken wirklich wunder. Desweiteren kann man sie, aufgrund der pathing probleme, auch wunderbar mit nem RB ausmanövrieren. Scouts mit Sniper sind ebenfalls sehr wirkungsvoll.Looted Tanks kann man mit Rak-Tacs auf die Pelle rücken. FC mit Powerfist und teleporter ausrüsten - Looted stunnen - mit Raks finishen. Ich seh da das Prob net...
Ja bis auf das es super Optimistisch gedacht ist kann das wohl stimmen
Stun mit Powerfist ist Bugged sobald der Looted fährt trifft die Fist nichtmehr. Raketen Tacs haben natürlich alle Zeit der Welt den Looted zu killen weil der Orc sich ja sagt na klar ich möchte meinen Looted verlieren und keine Units in CC schickt..Plasmadevas kann man mitm Mek oder Kommando ganz easy kontern indem man sie im CC bindet oder Minen drauflegt und Scouts mit Sniper ..joa aber wundermittel sind sie auch nicht. -
gegen kommando einfach nen scouttrupp mit commander in die nähe stellen und schon is des prob gelöst...da schleciht sich keiner mehr an.
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Edith sagt, dasses wenns jetzt bekannt ist im nächsten patch abgeschwächt wird

Das befürcht ich eigentlich schon länger

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Hmm Orks nach dem Patch.
Devise heisst auf T1 soviel Druck machen das man die anderen Techstufen ausgleichen kann. Leider ist das sehr Map abhängig wie gut das so klappt.
gegen sm: Druck auf T1 und wenn es nicht reicht kommen die Tacs und bruzelnd dich nieder. Mit FC und allem anderen Spass. Finde es immer witzig wie man die volle Mapcontrol hat, nur damit mit jeder Welle SM Truppen die man zu Brei haut immer mehr noch stärkere wieder kommen.
gegen Eldar: Ein guter Tänzelt dich solange genüsslich aus bis du kein Bock mehr hast und wieder am verlieren bist.
gegen Tyras: Nach T1 kommt der Schwarm und frisst dich einfach auf.Verliert der Ork nur Ein oder zwei Trupps am anfang durch leichtsinn. GG. Manchmal glaub ich, ich spiele die gebrächlichen Eldar *G*
Also ich hab eigentlich immer Mek, und fast immer 2 Moschas und 2 Bombermänner gegen Gens und co. Alles andere verpufft eh nur.
Dann T3 und Bosse. Mek weil, Minen sind gemein und hauen die meisten Fahrzeuge Instant sofern man sie ihm direkt for die Reifen werfen kann.
Und der Rumbler lohnt sich nach einem Einsatz bei den gegnerischen Gens, oder womit rockt man sonst mit einem Schlag 3 Gens und den Energie punkt selber ? ;-). Manchmal kommt auch die wandelnde büchse wenn man Zeit braucht.Ach ja, 3on3 hehe, Wir Spielen nun schon sehr sehr lange. mit Ork, SM, und Eldar, Leider trifft man später nur noch auf SM, Tyra und irgendwas.
Der Tunelbauer Kommt jedesmal in sekunden über die ganze Map, taucht hinter den eigenen Truppen auf um diese dann auf dem Rückmarsch zu fressen. GG. Ohne eigenen Tyra im Team echt ein witz.Der Ork ist zu langsam für die grossen Maps und eigentlich nur sinnvoll um in einer 1vs1 Situation das Feld solange zu halten bis SM dich überennt oder der Tyra dich frisst.
Naja GN
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Ja bis auf das es super Optimistisch gedacht ist kann das wohl stimmen
Stun mit Powerfist ist Bugged sobald der Looted fährt trifft die Fist nichtmehr. Raketen Tacs haben natürlich alle Zeit der Welt den Looted zu killen weil der Orc sich ja sagt na klar ich möchte meinen Looted verlieren und keine Units in CC schickt..Plasmadevas kann man mitm Mek oder Kommando ganz easy kontern indem man sie im CC bindet oder Minen drauflegt und Scouts mit Sniper ..joa aber wundermittel sind sie auch nicht.Jetzt heul net rum Nova. Du hast es so hingestellt das es keinerlei Kontermöglichkeiten gibt und ich habe dir ohne grossartig nachzudenken 4 oder 5 aufgezählt. Es ging mir dabei nicht um die Praktikabilität (geiles wort oder?) sondern einfach um die Tatsache das es sehr wohl möglichkeiten gibt dem von dir beschriebenen "Problem" Herr zu werden. Net mehr net weniger.

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Richtig und ich habe geschrieben das das in der Theorie alles machbar ist. Praxisnah sieht das bei mir öfters nicht so aus. Es kommt halt drauf an wenn ich nen Trueskill 15 Orc bekomm hab ich auch 0 Probleme aber gegen 30+ kanns schon ziemlich haarig werden. Und hmm ich mach was falsch das der Ork kurz nach dem Razorback T3 ist..ich glaube kaum bau mal als Ork 5 gens und setz den SM unter Druck...dann geht das ganz schnell. Kannst eigentlich von T2 direkt nach T3 techen..Natürlich ohne T2 Units als Ork. Dann passiert folgendes: Ich fahr mitm Razorback in die orc Base(nachdem ich ein paar Moschas zum instant retreat gezwungen habe). Der Kommando techt gerade auf Rocketluncher..stellt sich hinter meinen razorback und mit 2 Schuss ist der down
Sowas klappt natürlich nur mit nem Pervers geilen early game für den Ork...leider gibts sone Freaks im Automatch aber.Natürlich fällt der Razorback nicht instant um allerdings wollt ich nur angemerkt haben das wenn der Ork den T1 Vorteil gut ausspielt ,man als Sm echt ne harte Zeit hat. Denke das das MU balanced ist mit leichten Vorteilen beim Orc auf T1 und dafür mit dem Razorback auf T2 für den SM.
Ich finde Orcs hams beim Patch am besten getroffen. Alle Rassen können nun besiegt werden ohne riesige Nachteile.
Edit @ Dante: Erstens heul ich nicht...zweitens stell ich hier gar nichts hin als ist es nicht konterbar ich sage nur das es vom orc auch gut konterbar ist was der SM baut...und drittens lass deine Aggressive Art hier ..ich beleidige dich halt auch nicht punkt
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