Die Orks im neuen Patch, eure Meinung!

  • Tyra macht mir immer noch derbe Schwierigkeiten ab T2 und seit der SM den Razorback entdeckt hat, ist auch gegen die das MU härter, als direkt nach dem Patch :D

    Aber seit dem Tipp mit den 2 Stikkies, läuft´s zunehmend besser. Muss mich nur noch drauf einspielen, ab Gegner-T2 seeeehr auf die zerbrechlichen Granatenmoscher aufzupassen :D

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Hab nun Stormboyz in mein Spiel eingebaut und finde, dass mit den letzten Änderungen man die auf Tier 2 nun gut einsetzen kann. Damit werden Warpspinnen und Zoanthropen recht gut in Schach gehalten.

  • Mal was anderes zum Mek. Wenn die Setuptime wirklich erhöht wird und das nichtmehr so buggy ist wie jetzt. Meint ihr der ist dann noch wirkich spielbar? Ich meine sein Hauptschaden lebt davon die dinger im Kampf zu werfen und bei 10 Sec Setuptime glaube ich nicht, dass sichd a noch jemand von treffen lässt (ich rede netmal von 4 Mienen als pack aufeinadner voreinen werfen.d ass gklappt gegen gute spieelr eh sehr selten)

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ich versuche gerade den Kommando irgendwie wieder spielbar zu machen... der mek ist leider nutzlos geworden. Minen werden vom Liktor/Scouts/rangern enttarnt, die selbst unsichtbar sind und die stickbomba sind keine einheit die kämpfen kann... naja meiner meinung nach sind die minen einfach net mehr so toll

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ich versuche gerade den Kommando irgendwie wieder spielbar zu machen... der mek ist leider nutzlos geworden. Minen werden vom Liktor/Scouts/rangern enttarnt, die selbst unsichtbar sind und die stickbomba sind keine einheit die kämpfen kann... naja meiner meinung nach sind die minen einfach net mehr so toll

    Stimmt schon da jeder vernümpftige Tyra nun Lictoren auf dem Feld hat sowie jeder Ork Stikkz und SM Scouts (ja wäre schlimm wenn nicht :P ). Sie sind wirklich leicht konterbar und man kann sie teilweise auch fast gegen den Ork selbst richten wenn er nicht aufpasst.

    Was mir ja persönlich bei dem Kommando gefällt ist die Global Abilitie: "Hide da Boyz" womit man mit Nobz ganz nette Überraschungseffekte ausführen kann. Natürlich kann dies auch tierisch in die Hose gehen wegen detecten.
    Ist eigentlich ein sehr unterschätzter Hero der gerne durch sein herumbuggen wohl nicht gern gespielt wird, schade drum.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Getarnte Bossmobs auauauauaua :(

    Ich hab mir doch gerade angewöhnt Plasmadevas gegen die zu spielen..Macht doch sowas nicht.

  • Also ich find den Mek ganz und gar nicht nutzlos, er macht immer noch guten Fernkampfschaden, ferner kann er immer mal schnell reinporten und nen Unterdrückersquad binden, bzw. die leidige Plasmakanone. Devas und plats gehen im nahkampf gegen den Mek down! Er kann mal schnell wat reparieren und die Minen sind immer noch ein Gamebreaker. Auch wenn der Gegner detection spielt, kann diese Detection nicht überall sein. Grad so ein kleines Squad Hormas, oder absorber, wat da nochn VP runterziehen will, ist dann mal schnell tot. Ferner spiele ich immer öfter mit 2 stikkz, die einfach zusammen ownen! Da muss der Gegner richtig aufpassen sonst verabschiedet sich seine Detection in einem one hit mit 6 Grens :P

    Er ist nach wie vor der beste hero für meinen Spielstil. Siehe aktuelles rep gegen ardias :)


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Also ich spiel im 1on1 immer noch so gut wie immer Mek. Natürlich auch mal den WB so zum Fun, dafür bleibt der Kommando links liegen weiol ich i-wie nie Bock auf den hab.

    Jedenfalls, was mich ein wenig wundert, ist die stark variierende Setuptime der Minen. Manchmal gehen sie schon nach 2-3 Sekunden hoch und Manchmal erst nach 6-10. ?(

    Muss aber den Kommando auch mal spielen, das Nob-Squad tarnen ist ne interresante Sache, habs letztens gesehen als ich mit mek vs. Kommando gezockt hab. Hatte da noch Glück, da 1. Stikkis dabei waren und er über n Minenfeld gelatscht ist :stroh:

    Ich persönlich finds Schade das man bei den Orks nur Nerfs vorgenommen hat, und hoffe das Relic am tüfteln ist was man machen könnte. Auf T2 vlt. mehr oder bessere Möglichkeiten. Die Büchse ist im 1on1 so gut wie völlig nutzlos ausser du konntest seine Energie so lange kicken das er ewig auf T1 bleibt. Den Trukk bau ich meistens erst auf T3 wenn ich Bosse draussen hab, damit die nicht reatreaten müssen.

  • Also ich würde den supa tuff beam gerne öfters einsetzen, leider ist er arsch teuer, im Einsatz aber geil!


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  • naja mek ist auch mein lieblingshero nach wie vor, aber man sollte nicht den kommando unterschätzen... würde er nicht immer so buggen :(
    In testgames gegen turrican habe ich den tyra damit hart geownt, aber turri spielt auch nicht so lame wie andere... kaum minen oder keine, warrior auch meinst net viele und keine zoans naja :( ist zwar viel netter dagegen zu spielen aber es spiegelt die realität nicht wieder

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  • Na wie erwähnt, der Kommando ist im early sehr nützlich, aber ein hit and run hero (für mehr reicht meine Energie nie) harmoniert einfach nicht mit den Orkz... und die AV-Option kommt zu spät ins Spiel und macht ihn ziemlich unbrauchbar gegen Inf, find ich.

    Der Mek hat mit Laserlanze halt noch seine Minen und der Waaghboss haut mit der Energiekralle eh alles zu Klump :omg:

    Vielleicht weiß ich aber auch einfach nicht, wie ich ihn spielen soll^^

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    :wb: :mek:

  • kommando wäre toll wenn er net so viele bugs hätte ...
    sobald der gegner sich nen schritt wegbewegt von ihm trifft zum beispiel sein knife net aber energie is trotzdem weg... sonst würde er zb warrior übel ownen

  • Deff Gun wäre besser wenn man sie wieder weglegen könnte und mit der normalen Gun weitermachen. Das betrifft vor allem die Beamy Deffgun, die ich nicht so übel finde, auch wenn sie teuer ist, weil sie Teleport>Kiting, aber wenn das blöde Vehicle weg ist, dann ist sie natürlich nutzlos und nerft nur. Ausserdem kann man kaum retreaten weil man ständig abbauen muss.

  • Ich finde man sollte wargears wieder für nen bruchteil des preises zurückverkaufen können

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • BEi Tacs ist das so ne sache, denn dann wären sie noch besser als vorher mMn. Allerdings würde das vllt die Tacspammerei abschaffen, da man ja nur max 2 trupps dann braucht und die entsprechend auf und abrüste kann. Andererseits werden sie wohl immernoch Tacs spammen und so wirklich alles kontern können <.<

    Aber zumindest bei dem Helden könnte ich mirs vorstellen. Oder halt, dass sie auch auf standartausrüstung switchen können. Naja wenn ichs mir recht überlege braucht das sowieso NUR der Mek

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