Die Orks im neuen Patch, eure Meinung!

  • Tyraniden haben auch mit einigen Einheiten nen Hardcounter vs all. Wieso sollte der SM nicht Tac Gear ändern können.

  • Es würde sie aber sehr stark machen, da sie dann auf t1 mit flammenwerfer vs inf bzw gebäude stark sind, und wenn du das dann mit fahrzeugen kontern willst wechseln sie einfach. Und auf t2 schon eine einheit, die gut gegen alles ist, ist schon bisschen früh. Sm sind t2 eh schon stark und das würde das eher noch versärken aber mMn ihre schwäche auf t3 nicht so sehr verbessern. Aber macht was ihr wollt xD Solang am ende alles balanced ist könnt ihr machen was ihr wollt. ich hab da nicht so die erfahrung mit. Außerdem sollte es hier eig um Orks gehen.

    Außerdem sind Tyras ja auch nicht gerade balanced ;)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Weil das Imba wäre. Du kannst mit 2 tacs dann alles kontrn im prinzip. Baut der ork nen looted schnell 2 Raks rein ist der looted weg wieder plasma udn im early kannste nen squad ruhig mit flamern auszurüsten ohne nachzudenken wies weitergeht, weil du ja switchen kannst usw... Bei Heros is das ok aber ansonsten naja...

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Sie sollten dem Mek einfach noch eine waffe geben, die keine aufstellzeit benötigt, damit man da hin und herswitchen kann.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Snotzogga :stroh:

    Aber dann nur mit echter Animation! Snot rein usw.

    Und als Zusatzfähigkeit nen Fahrzeug-Stun wie bei der Pfist, damit Orks auch mal sowas haben :omg:
    Wenn der Mek dann aber die Zogga bekommt will ich die Thunderfire Cannon fürn TM als T 2 Alternative zu Towern oder halt einfach HABEN!

    Achja, die Minen sind echt komisch inzwischen, manchmal gehen die wie früher hoch, manchmal gar nicht (ohne Detection) und manchmal wenn die Sluggas rüberlaufen :omg:

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Hat das mit den Minen mal jemand "überprüfen" können?

    Ich hab auch den Eindruck, dass die mal so, mal so in stealth gehen, wie se gerade Lust haben^^
    Aber das explodieren hat bei mir noch nie Stress gemacht. Immer brav Mänschenz gesprengt, wenn´s gerade nötig war :D

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

  • Fahrzeugstunner für Ork ist im Spiel als Waffe implementiert (Tank Hunter Bomb). Macht ordentlich schaden und stunnt. Leider hat die Waffe niemand mit, also können wir sie auch nicht einsetzen. Sowas blödes auch.

  • Ernsthaft?
    Dann frag ich mich was sonst so alles noch im Spiel gibt und nicht implementiert wurde oder was davon nur Überbleibsel aus CoH sind.
    Vielleicht ham se die Waffe als Upgrade für die Tankbustaz gehabt und dann vergessen oder nächste Patch schaltet so nen Zeugs frei...
    Naja wayne.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Oder vielleicht.... oO... Achtung Radical Idea.... warten sie damit noch bis zu einem mit sicherheit kommenden Add-on! 8o

    Oder der Praktikant ist eingeschlafen, hat eine Tasse Kaffee über die Datenbank geschüttet und sie konnten alles retten außer dieses Feature.

    Einzigst sinnvolle und logische Erklärung!

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Ich finde die Orkz noch genauso wie vor dem Patch.Es hat sich nicht wirklich was geändert.Auf T2 hat man als Ork nicht so wirklich die guten Karten gegen andere Völker auf T2 , ganz besonders gegen SM , ab T3 geht es dann so wieder einiger Marsen.Ich hoffe doch das die Ork bald stärker werden.

  • Die einzige wirkliche änderung war der krasse nerf von energie schilden, den sie auch verdient haben. So kann ein FC/WL nichtmehr im alleingang dene ganze armee plätten.

  • Mehr Spaß bei Pornos saugen!Ah ja.Was bei dir so rockt.^^ :rofl:


    soll natürlich Spaß sein.

    danke wirklich ich kann nicht mehr hast mich nach ner woche trübsaal blasen wieder zum lachen gebracht

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