Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • ich finde der tunnel sollte wenn nen neuer entsteht nen 5 ske timer bekommen bis was rauskommt, denn ich finde der einzige der massenteleport nutzen sollte ist der WE und wenn einheiten reingehen sollte eben so nen timer für die einheiten von 3-5 sek bis die woanders rauskommen kann!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • ich finde der tunnel sollte wenn nen neuer entsteht nen 5 ske timer bekommen bis was rauskommt, denn ich finde der einzige der massenteleport nutzen sollte ist der WE und wenn einheiten reingehen sollte eben so nen timer für die einheiten von 3-5 sek bis die woanders rauskommen kann!

    Ich denke das würde das Problem kaum lösen. Zum Beispiel lasse ich meine Einheiten gerne im Tunnel stehen, bis es an irgendeiner Stelle brennt, d.h. für mich würde sich nichts ändern, weil die Einheiten schon teilweise 1min im Tunnel gewartet haben.
    Mein erster Tunneleingang ist direkt neben meiner Base, daher schicke ich geheilte Einheiten sofort wieder rein und lasse sie irgendwann rausploppen.

    CD erhöhen und die HP der Tunnel runter würde etwas mehr bringen. Grundlegend müsste eher etwas am Ravener geändert werden, da er dank Crippling Talons ein zu starker Herokiller ist.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • die haben nur 250 hp wie weit wilslte das denn runter bringen, eine granate kiltl son dign udn flamer rbauchen 2 sek

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    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • @ Wayfarer, danke das versucht hast die Diskussion zu reden (mein Thread) ging jedoch aufgrund fehlender intelligenz von anderen nicht, dass passt hier nicht rein und ich hoffe mal ihr sprecht das auch nicht weiter an (will ja ausnahmsweise was posten ohne das zuvor der thread geschlossen wird, hehe)
    In 3on3 juckt keine Sau die Tunnel, mehr als 3 Tunneln gibt es da nicht, sie sind auch keineswegs imba (in 3on3) weil einfach 2 Plasmagaranaten drauf (als erstes wenn man sie sieht) und zack weg sind sie ODER der tyraniden kommt eben hindurch und tja...
    Der Ravener ist ein sau starker Hero, und ich gebe zu: der dmg gehört generft
    in 1on1 sind tunnel njain ein problem.... ich habe es öfters miterlebt: sie sind umgehbar
    die tunneln machens 100% nicht runter (oder von mir aus, dann gehst halt dran vorbei und sie brechen zusammen =), oder ein luftfähnchen: huuuuhhh, und booms! tunnel liegt)
    Die Abklingzeit gehört einfach raufgschraubt, macht aber Tyraniden in 3on3 dann total sinnlos, wennst gegen Orks, Eldar, SM spielst kannst sowieso Tunnelgraben einpacken....

  • :facepalm:

    ich versuche es dir nochmal freundlich zu sagen...
    schau dir replay von guten spielern an (meinet wegen auch 1on1)!

    da siehst du wie man den tunnel richtig abused.

    so wie sie jetzt sind sind zunnel quasi ein massenteleport ohne vorbereitungszeit.
    einheiten in den ersten eingang an der base rein, ravener hinter die armee des gegners graben lassen, komplette armee rausholen, gegnerische armee vernichten.

    wenn man dann ein wenig aufpasst und den tunnel nicht unbedingt neben nem guardsquad baut kommt da auch keine granate bis du den komplett zerrissen hast.
    abgesehen davon dass granaten ewig brauchen bis sie nach dem kommando auch geworfen werden... falls sie überhaupt geworfen werden wenn die guards nicht die ganze zeit am boden liegen.


    und was erwartest du denn? dass die tunnelausgänge da ewig und drei tage stehen bleiben damit deine einheiten gar nicht mehr laufen müssen sondern das schlachtfeld aussieht wie bei wack-a-mole?

  • wack-a-mole?

    Mein derzeitiges Lieblingsspiel mit Zonatropen: jaa, aus welchem Loch kommt er denn?
    Außerdem ist das mit den Nades auch nicht einfach, wenn der Tyra Scouts oder GU im Anmarsch sieht reicht mitunter schon ein Gant aus dem Tunnel aus um die Nade scheitern zu lassen. Und Ganten sind wirklich das kleinste Übel, welches aus einem Tunnel kommt.

    Und ich weiß ja nicht gegen was für Leute du 3vs3 spielst, aber bei mir ist es nicht mal unwarscheinlich mehr als 6 Tunnel zu haben.
    1. an der Base
    2. richtung Energie
    3. zum ersten Kampf
    4. VP
    5. Gut versteckt (gibt Plätze wo man die kaum sieht)
    6. ...

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • sry aber an einer stelle erzählst quatsch du siehst niemals scouts oder guards ankommen die sichtweite der tunnel ist so gering das man die gegner lediglich sieht wenn sie draufstehen!

    und wenn dein gegner dir net schnell mal den tunnel kickt wenn er deine energie angreift oder die tunnel den du fürn ersten kampf nimmst ist er selber schuld!

    auf jeden fall hat prome recht wenn er sagt das die dinger in mom nen übelster massenport sind, ich habe ja schon geschrieben wie ich die ändern würde!

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  • jede granate auf nen tunnel ist eine granate weniger auf gens oder armee. 25 zeal wow davon kann ich mir was kaufen. webways zb.. 6 tunnel zerstören und ich kann mir ein webway leisten und haben tu ich davon... hm nichts.

    hmm also 25 zeal und erfahrung im tausch für die eine granate find ich jetzt net so schlimm!

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  • das klappt nicht so mit dem lesen oder? denkst sniper machen nen automachinegun modus an und fetzen in 2 sekunden ganze gebäude leer? nein, sniper töten manchmal nicht EINE einheit und müssen nachladen. plaka squads bekommst so nur unter micro aufwand geräumt.

    turri, etwas weniger provokant bitte.

    du verlgeichst hier aber eine "normale" waffe mit einem spell. hook hat was für einen cd? 1min? wie oft schießt ein sniper?

    ich meine ja nicht, dass hook mehr dmg oder so machen soll. ich meinte lediglich, dass !um ein gebäude zu räumen! zu ineffektiv sei. dafür gibts andere möglichkeiten (siehe sporenminen oder zoantrophen)

  • jede granate auf nen tunnel ist eine granate weniger auf gens oder armee.

    Und jetzt?Beschwerst du dich also darueber das du eine Nade mal fuer was anderes raushaun musst als fuer Gens oder eine Armee?
    Was soll das denn?Steht irgendwo ein heiliges Gesetz geschrieben das Nades nur fuer Gens und Units gedacht sind?

    Wenn sich Units innem Haus verstecken brauch ich zum effektiven entfernen selbiger auch sporenminen und jede sporenmine die ich fuer ein Haus brauch die fehlt mir dann gegen Vehicel,mimimimiiimiii.

    Was ist das denn bitte fuer ein Argument???

  • sry aber an einer stelle erzählst quatsch du siehst niemals scouts oder guards ankommen die sichtweite der tunnel ist so gering das man die gegner lediglich sieht wenn sie draufstehen!

    und wenn dein gegner dir net schnell mal den tunnel kickt wenn er deine energie angreift oder die tunnel den du fürn ersten kampf nimmst ist er selber schuld!

    auf jeden fall hat prome recht wenn er sagt das die dinger in mom nen übelster massenport sind, ich habe ja schon geschrieben wie ich die ändern würde!

    Weiß ich, teilweise sind Tunnel aber in der Nähe von Punkten die evtl. nem Tyra gehören, das sieht der dann.
    Und an den Tunnel bei den Gens kommen bei mir idR keine Gegner ran (ich bezog mich bei meiner Aufzählung aufs 3vs3, Dysmorphobia schrieb, dass Tunnel dort nutzlos sind bzw. man nicht mehr als 3 hat).

    Und klar, Prome hat recht und darüber sind wir uns ja auch alle einig, oder?^^

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • @ric: 40 sekunden. liktoren baut man fast immer.. sniper oder ranger sind sonst fast immer geldverschwendung

    Und jetzt?Beschwerst du dich also darueber das du eine Nade mal fuer was anderes raushaun musst als fuer Gens oder eine Armee?

    Was soll das denn?Steht irgendwo ein heiliges Gesetz geschrieben das Nades nur fuer Gens und Units gedacht sind?

    Wenn sich Units innem Haus verstecken brauch ich zum effektiven entfernen selbiger auch sporenminen und jede sporenmine die ich fuer ein Haus brauch die fehlt mir dann gegen Vehicel,mimimimiiimiii.

    Was ist das denn bitte fuer ein Argument???


    hierzu kann ich echt nur sagen.. lol. sorry das granaten die einzige möglichkeit sind tyraniden IRGENDWIE schaden zu machen. und wenn ich ständig granaten für tunnel benutzen muss hab ich einfach keine in nem fight. das hat nichts mit heulen zu tun. denk einfach mal selber nach.. sporenminen gegen vehicel.. hör doch besser wieder auf wenn sowas dabei rauskommt.

  • Und klar, Prome hat recht und darüber sind wir uns ja auch alle einig, oder?^^


    schön dass es endlich einer einsieht :stroh: :tanzofant:

    und ne granate für nen tunnel zu verbraten find ich jetzt nicht sooo schlimm...
    dafür ist die recast jetzt echt kurz genug.

    und wenn man den ersten Phantomlord draußen hat braucht man eigentlich kaum noch Granaten.
    dennoch immer noch nützlich um nen trupp ganten vom cappen zu vertreiben.

  • und wenn man den ersten Phantomlord draußen hat braucht man eigentlich kaum noch Granaten.
    dennoch immer noch nützlich um nen trupp ganten vom cappen zu vertreiben.

    Der überlebt gegen einen guten Tyra Spieler geschätzte 10 Sekunden. Zoa Stun drauf und Krieger -> ZONK

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • krieger sind das kleinste problem für wraithlords.. da freu ich mich richtig. aber zoans sind einfach unzerstörbar. gegen die gibts keinen konter ausser liktoren. ich würd ja guards in den nahkampf schicken, aber entweder der geht dann einfach direkt in den tunnel oder schiesst mal eben 3 guards tot und geht dann in den tunnel.
    ranger brauchen 4 schuss um nen zoan mit schild down zu bekommen und sterben auch nach einer salve. mal abgesehen davon das die eh ziemlicher waste sind.

  • mal aus reiner neugierde, weil hier immer nur von reav geredet wird. wie verhält es sich gegen tyras, die keinen reav spielen? wo liegen da eure probleme? ;)

  • Quote

    naja. ohne ravener ist tyra wirklich nicht SO unschlagbar. der hero ist einfach viel zu gut in allem was er macht. klar bräuchts dann immernoch paar nerfs.. zb carnifex oder kriegerknockback. aber wenigstens würde man nichtmehr ohne vorwarnung und entkommen beim cappen gefraggt werden


    quote ich mich mal aus einem anderen thread. ohne die tunnel kann man wenigstens was kontern und hat ein bischen luft vom sehen des gegners bis er im meele ist.
    deswegen würd ich auch einfach den ravener mal glatt in der esl verbieten. oder zumindest nen grossteil vom wargear der ihn einfach dazu noch total übertriebenen damage raushauen lässt.

    hive tyrant: schwerfällig aber fast nicht totzubekommen. mit hp aura brutnestern und ganten ziemlich schwer die masse unter kontrolle zu halten.. so sollte tyra sein.

    liktor alpha: stealth held der verdammt starke abilitys hat. hook im early ist eigentlich alle 40 sekunden ne tote unit. menacing visage schickt dir deine starken squads einfach zur base zurück und die giftwolke macht akzeptablen schaden.

    alles davon lange nicht so schlimm wie nen held der verdammt schnell 1000 hp hat, mehr schaden als nen attentäter held macht und die gesamte armee mobiler als eldar sein sollte macht.

  • Quote

    mal aus reiner neugierde, weil hier immer nur von reav geredet wird. wie verhält es sich gegen tyras, die keinen reav spielen? wo liegen da eure probleme?


    ist find ich dann deutlich balanceter. das nur schonmal vorweg..

    einige grundproblematiken, die hier ja bereits diskutiert wurden bleiben - siehe auch mein post im sm forum.

    - absorber, da zuviel cappower

    - lictor (gut buggt was natürlich auch gepatcht werden muß, gegen mich aber gefühlt nie^^), sprich hook auf retreatende units

    - was ich noch sehr stark finde sind das kostenlose reincorcen von ganten. bin kein tyraspieler und korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber mit broodpool und dieser wolke ist es doch kostenlos oder?!? naja stark, aber muß nicht generft werden.

    ansonsten gehts find ich. paar kleine anpassungen, zoan muß sich vllt entscheiden zwischen starkem inf oder av dmg, tunnel was dran drehen und die beiden oberen punkte, evtl den spezialschuß vom biozidcarni etwas abschwächen.

    glaube die paar anpassungen würden eine menge bewirken in den MU´s, ohne die tyras zu stark zu nerfen. wären dann imo faire matchups.

    und ja carni soll stark sein und mMn auch bleiben. durch eine änderung bei den absorbern wird er aber denk ich indirekt generft, da man ihn erst später aufs feld bekommt.

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