Asca: sry asca aber du beschwerst dich im gleichen post darüber das man gegen tyras mit nades nichts machen kann weil keiner seine einheiten im blobb rumlaufen lässt und dann beschwerste dich das tyra einheiten im blobb kaum killbar und anwählbar sind, außerdem krieg ich das mit nem zoan auch hin die krieger in na tyraniden masse zu focusen so schwer ist das auch net.
@xess: also erst mal hat der liktor auch nur mit dem upgrade wasn och mal 30/10 kostet 800 leben udn zu manderen kannst du das doch net als vorteil bezeichnen das der liktor alleine ist ich meine kla hat auch nen vorteil bei massen schaden aber auch nachteile bei dingen die schade nauf einzelnen sachen machen oder bei dingen die knockback machen da sich die chance net auf verschiedene ziele verteilt und allgemein finde ich der vergleich von stikkbombas und liktor hingt ja wohl vorne und hinten
außerdem versteh ich net wieso das nade schmeißen für einige son prob darstellt habe schon öfters gegen eldar gespielt die mir die halbe tyra armee kicken weil die gerade ne granate schmeißen wenn ich alles ausm tunnel zieh... deshalb finde ich auch würde es reichen wenn man nen 5 sek timer für nen entstandenen tunnel laufen lässt bis da einheiten rauskommen können dann hätte der gegner angemessen zeit darauf zu reagieren, viele wollen hier den ziemlich tot nerfen von wegen nur ganten und absorber oder poplimit und rot kosten... aber ihr müsst auch bedenken das das die einzige fähigkeit ist die den venator auszeichnet genauso wie das heilen vom apo man spielt ihn nur deswegen deshalb finde ich es auch dreißt das zum beispiel mit warpportalen zu vergleichen
und bei den zoantrophen soll mir noch mal einer erklären warum der schaden von denen zu krazz ist ich meine plasmadevastoren machen doch auch krazzen massenschaden, sogar mit knockback und bei fahrzeugen haben die auch ne chance zu stunnen gut sie müssen sich aufbauen, dafür ist der zoantroph total langsam und hält nichts aus auch wenn ich auch finde man müsste die stunzeit auf 8 oder 9 sek kürzen