Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • Du findest Carni und Termis nicht vergleichbar aber willst sie Vergleichbar machen?

    vollkommen richtig erkannt :D sind ja auch ähnlich krass.

    im moment sind sie nicht vergleichbar, dann schon und dann ist der vergleich auch ok

    tyras sind nun mal keine normale race, warum sollten sie dann "Fahrzeuge" haben ?

    Quote

    Und der eigtl Chef nach dem Bewusstsein ist die Königin, dann die Dominatrix und dann erst der HT.


    stimmt hast recht. ... aber ist ja auch wayne Dominatrix wird wohl nicht ins spiel kommen :D

    gegen venatoren hab ich schon mal übel verloren wegen dem noch krasseren KB als warris

    warum äussert sich nie jemand zu der Tunnel idee ?
    wurde jetzt von mir das 3. mal gepostet und nie ist jemand drauf eingegangen.

    überhaut, was ist mit mit den restlichen sachen?

  • die idee mit den tunneln ist in der kombination mit einer platzbeschränkung gut.

    zum rest spar ich mir meine meinung besser.

    btw, die dominatrix ist nicht die königin bzw anführerin. es gibt mehrere dominatrix, wenn ich mich recht erinnere gibts noch eine kreatur über der domina. aber ist zu lange her.

  • Ich hab zu dem ganzen Thema schon Stellung genommen, von daher zeige ich nur noch auf wo Dinge falsch sind oder imo Schwachsinnig.

    Tyras sind eine normale Race, denn wie definierst du Race? Ich zumindest bin kein Kohlenstoff Chauvinist ;)

    Und warum sie Fahrzeuge haben sollten? Damit die anderen Rassen nicht von vorneherein auf AV verzichten müssen, es ist jetzt schon ein Nachteil auf t2 zwar av zu haben, aber selbst keine ai mit av kontern zu können.

    Aus persöhnlicher Erfahrung nicht auf Grundsätzte schliessen, Venatoren sind sehr zerbrechlich und machen kaum Vehicle dmg....

    Zu den Tunneln, die Verschiebungszeit ist ok in kombination mit dem Platzmangle (welchen es ja jetzt schon gibt) vll schon zu hart.

  • Zu den Tunneln, die Verschiebungszeit ist ok in kombination mit dem Platzmangle (welchen es ja jetzt schon gibt) vll schon zu hart.

    wäre ich dennoch sehr dafür! der reavener ist etwas zu schnell da und zu mobil atm. wenn dann später noch die armee dazu kommt... (und seiens nur teile)

    @normale venatoren: agree, gestern mit 2 venatoren(squads) auf nem razorback eingehauen und hat nichts gebracht. hab dabei aber festgestellt, dass der nahkampf wohl mehr veh dmg macht, als die schüsse (subjektives empfinden? oder tatsache?)

  • sk4zi: wenn du mit nem trupp scouts net schaffst zoan außer gefecht zu setzen spielst du das falsche spiel, auch ohne pump guns ist das locker möglich einfach hin und in nahkampf binden der zoan hat null nahkampfschaden und schießt dann net mehr!

    und warum net carni net global machen...naja warum net auch nobs und ava global machen was spräche denn dagegen?

    und lol venatoren halten viel aus ich komm net mehr kla, net mal heavy ifnantire rüstung und 1500 leben ist wohl net gerade viel für ne t3 einheit da hält nen nob trupp ja 3 mal so viel aus!

    und naja wenn du schon mal mit warum sollten tyras fahrzeuge haben kommst ....also zum einen haben die das im tabletop auch und ja es sind nur organische einheiten, aber guck dir mal nen carni an wie riesig son vieh ist, dessen chtin panzer könnte denke durchaus mit einer schweren fahrzeug panzerung verglichen werden...nur so zum vergleich kakerlaken überleben mehrere sekunden bei temperaturen wo eisen schmilzt weil ihr chitin panzer das abhält, du kannst eisbären net durch kopfschüsse mit na pistole töten weil ihre schädel decke den schuss abhält!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

    Edited once, last by Nerothos (April 23, 2009 at 5:57 PM).

  • 1. Spiel Scouts ohne Infiltration gegen Niden. Wenn dein Keybord das Spiel überlebt (aus Frust reinbeissen oder so), dann reden wir weiter.
    2. Wir reden weiter. Wenn du es geschafft hast mit den Scouts beim Zoan anzukommen war der Nid ein noob³.
    3. Avatar hat ein Limit von 1. Das ist so wie global, ausser dass er kein Zeal kostet.
    4. Orks brauchen Nobs. Orks sind eigentlich eine Rasse die viel aushält, bei Orks hält ausser Nobz nichts viel aus. Und selbst die verrecken gegen Bioplasma erbärmlich.
    5. Setz dich ausserdem mal mit der globalen Ressource von Orkz ausseinander und schau wofür sie gebraucht wird. Wer andere Rassen kennt ist klar im Vorteil, sowohl bei Diskussionen als auch ingame.
    6. In der Beschreibung steht schon, dass Venatoren zerbrechliche, schnelle Units sind. Die können ausserdem noch Infiltrieren (währenddessen nicht angreifen) und haben einen derben knockback beim ausbuddeln. Schon erwähnt, dass sie schnell sind?
    7. Der Unterschied zwischen Orkz und Nids: Orkz: Viele und hart im Nehmen. Nids: Viele und schnell. Bei Nids wurde das zweite Attribut umgesetzt, bei Orkz nicht.

    Ich red jetzt weiter mit meiner Wand, da hab ich ein Gesicht draufgemalt. Sie heisst Lala.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • k mein fehler wusste net das scouts nur mit pumpguns infiltrieren können...und warum ist es mit denen schwer an nen zoan ranzukommen ich meine unsichtbarkeit ftw und warum ist der ava mit na global vergleichbar weil er nen limit hat wo ist denn da der zusammenhang ich meine keins der globals hat nen limit das ist doch auch das waru überlegen muss sie einzusetzen!

    meine Wand heißt Tobi wollen wir die beiden mal bekannt machen...aber als vater der braut bezahlst du im fall der fälle die hochzeitskosten!

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  • langsamer schreiben, mehr denken...

    ist ja schlimm wie man sich immer die hälfte des satzes denken muss weil es einfach keinen sinn ergibt.
    absätze wären auch cool.

  • langsamer schreiben, mehr denken...

    ist ja schlimm wie man sich immer die hälfte des satzes denken muss weil es einfach keinen sinn ergibt.
    absätze wären auch cool.

    ich raff net ganz was du meinst ich schreibe doch überhaupt keine halbsätze, was ist denn zum beispiel an dem satz "und warum ist es schwer mit scouts an nen zoan ranzukommen unsichtbarkeit ftw." ist doch nen schlüssiger vollständiger satz!

    ok das mit den absätzen werde ich versuchen

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  • wenigstens hält saw hier "unsere" Fahne hoch

    ich denke sobald die absorber wieder downpatched sind ist alles ok.
    wenn mann krieger zoantrophen venator alpha absorber und carnis nerft gibt es 3 imba rassen und dann noch den schwarm-,-
    kleinere tunnel halte ich für dumm, genauso wie, dass nru noch 1 krieger in einen tunnel passt oder nur ein zoantroph(alleine kann er seine hp und mellee ja erst richtig ausspielen). wenn ichd ann sowas höre wie

    "zoan kommt aus tunnel ich renn hin zoa ieder in tunnel -ich lass die tunnel stehen- zoa kommt direkt wieder raus" ich emine was erwartet ihr denn, wenn ihr den tunnel stehen lasst.
    grade die spacemarine mit ihren gefühlten 3 millionen hp kann ma doch, wenn man vorrausschauend spielt ohne verluste retreaten lassen, selbst wenn die >800 hp haben
    *kopfschüttel*

    Imba ist auch die eldar- ich werfe mates auf meine eigenen truppen, mache n gantenfullkill und mein trupp überlebt takke-
    ... ja und?
    und grade wenn jemand am anfang absorber baut und den venator alpha hat ist es eigentlich das größte problem dass man die eigene energie nur mit venator und einem horma squad schützen kann, im idealfall zumindest


    soviel von mir


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Miasma + Splash-Klaue? Das ist echt übel. Generell könnte sein Schaden etwas weniger sein, für einen Supporter ist er extrem stark, schon ohne Upgrades.

    ähhm *hust* siehe mek

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  • Zwischen den Standartwaffen von den Beiden sind immerhin rund 10 DPS unterschied.
    Der Mek hat FotM.
    Der Ravener Plasma-Dmg.
    Ich würde jederzeit die Ravenerwaffe nehmen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • ja der ven alpha splash ist hart und wird denke ich generfed hab ich ehrlich gesagt kein problem mit, mek minen wurden schon generfed es wurde irgendwie nur noch nicht umgesetzt fehlt noch der waghboss und wir sind bei den heroes fast durch.

    Was ich btw immer wieder merke ist z.B. bei sm, je länger das spiel geht, desto stärker werden sie und ab einer kritischen masse helfen meist auch 2 carnis nichtsmehr. das problem liegt weniger an den units als an der tatsache, dass er einfach nichts verteidigen kann bis ins spät midgame, da er ranged zu einfach gebunden wird. später sind die trupps so stark, dass man nichtmehr binden kann und je länger man dem sm zeitlässt desto besser kann er ins spiel finden. (ich merke dabei an, dass ich erst ein einziges match gegen einen sm nach dem patch verloren hab und dass aus unachtsamkeit, aber ich denke das hier kleinste änderungen genügen um die balance wieder herzustellen).


    alcazar der waghboss tötet (ag)wb + beliebig viele ganten auf t1 und t2

    Asca da ergibt sich einfach das problem des Blobs vs Sinnvoll vs Tunnel. Spielt man in blobs gibts keine Notwendigkeit an den Zoan ranzukommen. Spielt er Sinnvoll ist der Zoan hinten dran, geht man auf deine Scouts kannst du WB fokusen geht er auf deine Truppen kannst du mit den Scouts ordentlich ausen rum rennen (Zoan braucht wenn die nicht beim cappen sind 3+ schuss um die zu töten was verschwendung wäre). hatt er alle truppen da und kann auch deine Scouts binden ist der Rest der Map frei und du kannst ihn beschäftigen und dir die MC holen.

    Zudem bei den Nids wurde das erste Atribut vergessen: n Ork hat in jedem Trupp außer stikkis 5-9 orks drin (bin mir net 100% sicher wieviel genau ..) ich hab absorber und ganten wobei absorber 28 units stellen ganten 7 macht 35 der rest besteht aus einzel und 3er mobs was ich nicht als viele bezeichnen würde. wenn ich im tt spiel kann ich locker ma 80-100 ganten aufs feld werfen die dann 2 trupps sm killen, im spiel ist jeder nach dem ersten (fast) sinnlos. also ham orks zu wenig härte, nieden zuwenig masse wenns danach geht.

  • Zu

    Naja, da geht man zudem immer davon aus, dass der SM in Fights seine Scouts dabei hat. Das kann sich ein SM aber zu 90% nicht leisten, da er die Scouts IMMER die Map abgrasen lassen muss, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Dass sich ein SM MC vs Nid holt ist sehr unwahrscheinlich, jedenfalls in den ersten ~10 bis 15 Minuten auf den Junglemaps, Siwalis ist da wesentlich besser balanced (sieht man von den Stealth Heros Kommando und LA ab, die haben es da schwer). Wenn der Nid auf meine Scouts geht sind die btw sehr, sehr schnell down. Ausser ich seh es voraus. Aber wie gesagt, meistens sind sie garnicht im Fight und bringen da auch nicht sooo viel (1 Shotgun-Schuss und sie sind in Leap-Reichweite, und so viel dmg macht der nicht ggn WB).
    Ich würde ja gegen SM prinzipiell keinen Zoan spielen, wegen der wenigen Modelle lohnt sich der AoE vs Inf nicht. Gegen Fahrzeuge is das eine ganz andre Geschichte.
    Beim zweiten Punkt geb ich dir vollkommen Recht. :)


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  • also ich denk das die idee die tunnel so wie die der ig aus dow1 zu machen für sehr gut würde sie erheblich entschärfen aber nicht nutzlos machen

    ansonsten sollte denke ich der rav leicht generft werden (bin ork und sluggas oder stickis vertragen sich echt nich gut mit dem ;( )

    und zoans sollte man keine tunnel nutzen lassen krieg die nie tot weil die sobald gefahr anrückt einfach in den tunnel gehn und einfach krassen schaden machen alternativ wäre ein kleinerer splash und dafür knockback oder so^^


    k das bild kam bissl verspätet aber ich finds lustig xD

  • So isset:

    SM -> wenige, teuer, elitär, verdammt harte Brocken
    Eldar -> flott, elegant, viele specials, technology
    Orkz -> viele, brutal, melee, hart im nehmen
    Nids -> noch mehr als viele, ekelig, flotter, glaskanonen

    So sollte es sein:

    SM-> teurer, stärker, gute T3 Units
    Eldar-> mehr fiese Skills, bissl vielseitiger
    Orkz-> viel mehr aushalten, melee verstärken
    Nids-> noch flotter, aber viel empfindlicher

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