imo sollte einfahc mal die trefferchance auf die spore mines erhöht werden. Es kann irgendwie nicht sein, dass man mit der ganzen ork armee durch die gegend laufen muss nur weil die ballaz und oder der mek nichtmal eine mine tot kriegen xD.
Imo sind die tunnel vom nid, dass einzige was noch so wirklich imba ist. Zoanthropen sind stark dafür halten sie fast nichts aus - auch mit schild -, nur wenn ein tunnel daneben steht sind sie fast unbesiegbar. MC und cc binden ist dank tunneln auch sehr sehr easy. Einfach ganze armee in nen tunnel packen und mit dem rav auf der map rumlaufen.
Wenn ein nid aber man lictoroder HT spielt, dann muss ich sagen ist das spiel sehr viel angenehmer. Klar stark sind niden noch immer, aber dann ist es imo balanced. Vorallem macht der rav für nen support hero dermaßen kranken dmg, dass es schon nichtmehr feierlich ist. Toxic niasma + acid spaltter > 4 ork squads. Ich finds immer witzig wenn nid spieler über den wb whinen, dass er ihnen die ganze armee killt. Der rav braucht nur in die nähe einer einheit kommen macht TN and und aoe meleet rein = alles fällt insta - falls es sich zb um sluggaz, hg, tg, bb, ripper etc etc handelt. Seine melee macht mal bisschen nerfen und die tunnel dann sollte alles gut sein. Achja zoanthropen einfach nichtmehr durch tunnel gehen lasst wäre auch ne gute lösung finde ich ![]()