Hand aufs Herz, Tyranidenspieler! Was würdet ihr ändern?

  • Dumm nur,d ass manche Tyranidenspieler so unglaublich dumm sind, dass sie nichtmal checken, dass ihre gesamte Rasse scheiss imba ist. Und ich stimm Syna eigentlich in alle Punken zu wobei ich den splashradius nicht verringern würde wenn Zoans ne Aufbauzeit haben. Dann wäre die Rasse auch gegen Eldar und SM gut spielbar wobei sie gegen Orks natürlich total untergehen würde.

    Aber es ist bei Tyraniden einfach alles zu stark zum großteil nur ein klein wenig aber in der Masse, dass einfahc alles viel zu hart ist werden tyraniden so imba. Der Liktor Hook z.b. kann vernünftig eingesetzt nen SM Squad welches direkt retreatet töten (jeder Tyraspieler sollte wissen was ich meine mit dem pathing...) und macht selbst noch soviel Schaden wien Sniperschuss und dafür kostet er einfach mal nur 330/45 für eine 800 HP Einheit die immer rausspringen kann und nicht reinforced werden muss.

    Und mal ganz ehrlich sAw... du gestehst der Rasse soviel nerf zu, dass sie gegen Orks balanced wären und das ist einfach derzeit zu wenig, da die beiden anderen rassen um einiges schwächer sind. Um zu Balancen müsste man natürlich an allen Rassen was tun aber andere Rassen auf Tyranivaeu anzuheben halte ich für total bescheuert. Da kannste gleich jedes squad gibben und das einfach shit.

    Kio:
    Du bist unglaublich unlustig und darüber haben wir vor Jahren das letze mal gelacht.


    sry dennis, aber ich hätte dir mehr zugetraut. das du so nen quatsch noch unterstützt ist lächerlich. und deine aussagen von wegen bei tyras ist alles zu stark ist maßlos übertrieben. und das durch die nerfs tyras gegen orks balanced wäre ist auch nur bedingt war... als rav stimmt das vllt, als liktor oder ht bist du dann gnadenlos unterlegen. es ist jetzt schon verdammt schwer als NICHT RAV spieler gegen orks gegen zu halten. aber ok, du spielst ja leider genauso wie die meisten wenn dann nur den rav... von daher, woher soll auch das wissen bezüglich der anderen heros kommen?! oder lieg ich mit den heros so falsch? und bitte erzähl mir jetzt nicht, du hast alle heros mal angespielt... spiel als liktor oder ht mal gegen nen guten ork.

  • mihc kotzt einfach am meisten, dass die einen zu tode blocken oO
    am anfang kannste deinen held schon mit 700 hp zurückziehn und die blocken den, bis er tot is oO

    SCIENTOLOGY is the worlds largest MMO. Pay to Play, Level Up the Bridge, and in the end, you get jack squat for your efforts and find out it was all just fantasy.

  • Der charge von Warriorn ist einfach nur mal lächerlich.
    Die Geschwindigkeit des Rav ist lächerlich.
    Das Wargear vom RA ist lächerlich.
    Carni hp reg ist lächerlich.
    Bio Plasma ist lächerlich.

    Ansonsten gehts doch :)

    kosten rauf vom liktor, kosten rauf vom Zoan und FF plz, wie jede andere AoE Waffe auch, siehe D-Cannon, Plasma Cannon, Grens und so weiter. BioPlasma natürlich auch FF!

    Das würde mir schon reichen.

    Und bitte die Helden entbuggen! Liktor und Kommando sind einfach zu dolle verbuggt.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»


  • Carni hp reg ist lächerlich.


    dachte der carnifex hat so eine hohe reg weil er sicht nicht zurückziehen kann.....
    ich weiss jetzt nicht ob es passt: nur ich persönlich empfinde insbesonders bei 2vs2 zwei orkplayer schlimmer als 2 tyranidenspieler....

    Humanismus und menschliche Ethik, bringen keine Kohle darum hammas auch net nötig, Sokrates, Plato, Hegel und Kant waren an der Börse nie genannt.

  • Carni reggt deshalb so gut, weil er nicht repariert werden kann (stimmt auch nicht ganz..). Zurückziehen geht bei Fahrzeugen generell nicht.
    Noch ein Vorschlag: Synpasen sollten nur auf Ganten und Absorber wirken.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • naja der zoa ist jetzt nicht grade imba, vorallem mit ht oder liktor für den preis eigentlich zu empfindlich.
    den zu nerfen halte ich nicht für so extrem schlau


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Spricht er von dem Zoan, der mit einen schuß nen Squad mit 6 Membern onehittet oder von dem Zoan der Fahrzeuge für ne ewigkeit stunnt und mit 2 schüßen wegzappt, ohne ne Setuptime zu haben?

    Der Zaon währe auch mit 10 HP imba, denn in die großen löcher passt zwar nen Zoa, aber kein Ork oder Space Marine. So ist das halt, wa?

    Und warum ist der Zoa langsam, der ist schneller als ne D-Cannon oder ne Plaka, cuz keine setuptime. Und dabei auch noch viel effektiver. lol.

    mfg
    Synatrax

  • Carni reggt deshalb so gut, weil er nicht repariert werden kann (stimmt auch nicht ganz..). Zurückziehen geht bei Fahrzeugen generell nicht.


    ah sry, dass vergess ich immer wieder :D

    Spricht er von dem Zoan, der mit einen schuß nen Squad mit 6 Membern onehittet oder von dem Zoan der Fahrzeuge für ne ewigkeit stunnt und mit 2 schüßen wegzappt, ohne ne Setuptime zu haben?

    Der Zaon währe auch mit 10 HP imba, denn in die großen löcher passt zwar nen Zoa, aber kein Ork oder Space Marine. So ist das halt, wa?

    Und warum ist der Zoa langsam, der ist schneller als ne D-Cannon oder ne Plaka, cuz keine setuptime. Und dabei auch noch viel effektiver. lol.


    doch er ist langsam --> d-cannon kann sich schneller zurückziehen... und z.B Devastorentrupp kann in Gebäude.. Zoantroph mit 10HP (oder z.B 20% weniger HP) würde wirklich bei jedem mist schon sterben, ich sage nur scouts im nahkampf (nnaaaaiiinnn....)

    @ blobskillz:
    öhm.. runenleser ist doch sowie sau stark gegen tyraniden --> killt 3 gantentrupps aufeinmal :D
    mein fc will auch sowas: plasmaregen oder so :(

    Humanismus und menschliche Ethik, bringen keine Kohle darum hammas auch net nötig, Sokrates, Plato, Hegel und Kant waren an der Börse nie genannt.

  • Der Zaon währe auch mit 10 HP imba, denn in die großen löcher passt zwar nen Zoa, aber kein Ork oder Space Marine. So ist das halt, wa?

    naja liktor und ht bauen in dow 2 patch 1.3.2 soweit ich weiß keine tunnel, falls du das meinst... ?(
    evt. solltest du dir mal das leseverständnis upgrade kaufen. kostet nur 10 anforderung

    falls ich deinen post misverstanden habe brauche ich das dann wohl


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • also mal abgesehen davon das zoantrophen genau so verbuggt sind wie der lictor, hab ich so das gefühl das die in 1.3.1 schon einen kleinen nerf bekommen haben. Im vergleich mit d-cannons und devas haste zwar keine setup time, aber erstens auch kein knockback und zweitens kannste retreaten mit der unit fast vergessen, weil is einmal das schild runter is die mit einem schlag futsch und da die beim retreaten nich wirklich viel schneller sind als sonst, sind da schnell ma 400/40 res im arsch ohne das du irgendwas durch reinforce retten kannst....in verbindung mit tunneln is das klar was anderes, da man die mittlerweile aber fast nur noch passiv nutzen kann(was ich gut find), macht es das um einiges schwerer die dinger gescheit einzusetzen.

    das problem bei nids sind meiner meinung nach nicht die units, sondern eher die mapcontrol und resourcen, das macht es halt wesentlich leichter einheiten zu spammen bzw schnell auf die dicken units zu kommen. meine main ist zwar nids, aber spiel trotzdem alle anderen rassen und ich hab bisher mit jeder rasse irgend ein konter ggn warriror, carnies, zoans, etc...mein bisheriges fazit ist, das ggn ende des spiels niden von jeder rasse derbe in den arsch getreten werden köönen, das problem ist nur, dass die vp meist klar zu gunsten vom nid stehen.
    ich persönlich spiel eigentlich recht gern ggn nids, da die games meistens die spannensten sind und ma ordentlich was an units killen kann. :stroh:

  • wer baut denn 3 ganten gegen eldar?

    in 3vs3 hast ganten sowieso un 1on1 sinds gut gegen gardisten, von ganten kommst nie weg (z.B Hormaganten sind cool gegen warpspiders --> knockbacken)

    tja Vojo und das ist nun mal falsch mit dem Flammenschwert macht der Runenleser im Nahkampf kaum Schaden. Das was deine Ganten tötet ist die Fähigkeit vom Schwert aber nicht der Nahkampfschaden vom Runenleser ;)

    okay :)) aber trotzdem sterbens wie die fliegen, mit warlock hast nen "allrounder" gegen nids würde ich mach sagen

    das problem bei nids sind meiner meinung nach nicht die units, sondern eher die mapcontrol und resourcen, das macht es halt wesentlich leichter einheiten zu spammen bzw schnell auf die dicken units zu kommen. meine main ist zwar nids, aber spiel trotzdem alle anderen rassen und ich hab bisher mit jeder rasse irgend ein konter ggn warriror, carnies, zoans, etc...mein bisheriges fazit ist, das ggn ende des spiels niden von jeder rasse derbe in den arsch getreten werden köönen, das problem ist nur, dass die vp meist klar zu gunsten vom nid stehen.
    ich persönlich spiel eigentlich recht gern ggn nids, da die games meistens die spannensten sind und ma ordentlich was an units killen kann. :stroh:

    ja sehe ich genau so, die spielmechanik ists einfach...............

    Humanismus und menschliche Ethik, bringen keine Kohle darum hammas auch net nötig, Sokrates, Plato, Hegel und Kant waren an der Börse nie genannt.

  • Carni reggt deshalb so gut, weil er nicht repariert werden kann (stimmt auch nicht ganz..). Zurückziehen geht bei Fahrzeugen generell nicht.

    Aber immerhin können Fahrzeuge rückwärts fahren und weiterhin ballern, was der Carni nicht kann. Deweiteren finde ich, dass der Carni hinsichtlich des Tunnels etwas genervt wurde. Die Bauzeit verhindert, dass man SM Trupps mit Raketenwerfern so schnell binden kann, wie davor. Ohne Liktor oder Massen an Einheiten ist es daher ziemlich schwer geworden den noch am Leben zu halten.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

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