Erstes 1on1 seit langem :D (ts22 vs ts29)

  • Map:

    :fc: Leitbild
    _vs_
    :wb: schon vergessen xD


    Ingame Spielname:1o1 nobspam
    Dauer: 20 minuten

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:Tjo, mein erstes 1o1 seit langem.
    Krieg auch prompt nen ork mit warboss, was ich irgendwie schon gewohnt bin. Sofer hatte ich anfangs kaum probleme mit den moschas, war ich froh das er nicht 3 shootaz gespielt hatte :P
    Wie gewohnt kommt nen early kanz, der sogar in meiner base die SM jagd, aber dual rock reicht. Als dann kurz darauf die nobz kamen hab ich schon gg geschrieben, weil ich keinen wirklichen konter parat hatte. Aber gottsei dank konnte ich mit 2 cybots zeit gewinnen. Fands voll dumm wie ich meinen plasma devastor verloren habe, weil er straight durchn moscha und nobsquad gerannt ist :/

    Allgemein sehr schönes spiel, wie ich fande :)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • schönes game, er hätte aber besser ausgesehen, wenn er die nobz net immer retreatet hätte. ich mein, wenn die noch 1/3 HP haben sind das immer noch über 1000 Punkte :)

    Naja, ansonsten haste deinen win eher den Tacs mit Tsknf zu verdanken, heftig wie lange die tacs gegen die nobs aushalten, bzw. wie du nobz in die Flucht schlägst. Den Ort des Kampfes könntest Du noch besser bestimmen. Oben haste mal deinen cybot lange repariert, zieh ihn doch kurz in Kampf, benutz den umknock skill und zieh ihn wieder raus, wenn er noch low ist. Mit dem 2ten cybot hätte ich mich noch nicht dem Kampf gestellt bis die tacs wieder am Start sind. Ok, hat ja gereicht :)

    gg


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • ja, manchmal hab ich mich auch gewundert warum er dauernd retreatet hat^^.

    Die Cybots waren auch nur als buffer gedacht. Halten nicht lang gegen die nobz mit ihren hämmern aus.

    Ich bin auch ganz froh über Tsknf, ich glaube ohne sowas an den tacs könnten SM kaum gewinnen :)

    liberate vosmet

  • gg


    Mir ist zwar nicht ganz klar, weshlab er nen Looted baut!? Er weiss ja zu dem Zeitpunkt, dass du 2 tacs mit rockets hast. Wenn er Nobs tatsächlich gespammt hätte(damit mein anstelle vom Looted noch auf nen 3 gespart hätte) wären wahrschenlich die Orks siegreich vom Schlachtfeld gegangen.

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • Ich spiele 1 Tac Trupp gegen Orc und gewinne eigentlich recht häufig gegen Orc ist aber seit dem Patch nen sehr faires Match.

    Cybots kontern Nobs weil die nicht soviel Fahrzeugschaden machen und der Cybot recht ordentlich Damage auf ein Ziel macht. T3 Cybot macht nen voll ausgebauten Nob Trupp kaputt.

    Plasmadevas sind der Tod für alle Bosse :P 2 Stück und der kann gar nicht mehr in deine Richtung laufen allerdings kann er sie umlaufen ..geht aber auf manchen Maps auch nicht.

  • They Shall know no Fear = Die die keine Furcht kennen.

    Sorgt im spiel für knockback bei den taktischen + dmg buff für 30 sekunden oder so. Kann die Lebenszeit der tacs drastisch erhöhen, wenn nicht widermal als erstes der sgt verreckt.
    Wobei ich gerne mal wissen möchte wie sie auf die variante gekommen sind :P Im TT sorgt die regel nur für automatisches sammeln nach verpatztem Moralwert test. :)

    liberate vosmet

  • cool und die nids bekommen am besten eine einheit, die moralschaden macht - natürlich mit flächenwirkung.

    so können sie noch ein wenig gezielter steuern, wo ge"X"´t wird und dort raustunneln für kb-pwnage. :omg:

  • Und Sm kriegt ne Atombombe die das komplette Gebiet der Karte bombardiert und hinterher steht da

    You are Dead..but its a Victory!

  • Sorgt im spiel für knockback bei den taktischen + dmg buff für 30 sekunden oder so. Kann die Lebenszeit der tacs drastisch erhöhen, wenn nicht widermal als erstes der sgt verreckt.

    Hmmm bekommen die nicht dadurch einen Debuff also machen sie nicht weniger dmg? Also nicht nur der Sargeant sondern auch die normalen Tacs? Oder ich hab die Patchnotes falsch verstanden 8|

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Hmmm bekommen die nicht dadurch einen Debuff also machen sie nicht weniger dmg? Also nicht nur der Sargeant sondern auch die normalen Tacs? Oder ich hab die Patchnotes falsch verstanden 8|

    Doch ist richtig, der Schaden wurde mit dem neuen Patch genervt. Wenn tsknf aktiviert ist, machen tacs (nur) noch 60% des ursprünglichen Schadens.

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • Ja sie machen nicht mehr viel schaden dann, bekommen aber auch nicht viel und haben krassen knock back. die feindliche einheit kommt nicht mehr zum schlagen, da sie andauernd auf dem boden liegt, und wird vom rest der armee zerschosse, während die space marines von der feindlichen armee vermindereten schaden bekommen...so der plan xD

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Schönes Replay, war sehr unterhaltsam anzusehen.
    Allerdings hat mich auch gewundert, warum da der Tank kommt und nicht die Bosse :)

    @Tac-SM:
    Tacs sind mittlerweile echt fein. Man muss noch höllisch aufpassen, aber wenn man aus mehreren Richtungen kommt, kann man auch mal 3 Tacs ins Schwitzen bringen :)

    Orks, Orks, Orks, Orks!

    :wb: :mek:

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