• Hiho

    Ich spiele nun seit 1 Woche DoWII und hab mich in die Eldar verliebt nun hab ich eine frage bzw mehrere zu dem WSE (Warp Spider Exarch)

    1. Macht er mehr Schaden im Fern oder Nahkampf ?

    2. Welche Update sind ein Must have für Kämpfe ( Je nach Einheiten Lineup könnt mir ja beispiele geben :) )

    3. Schafft er andere Helden in einem 1vs1 Kampf zu töten wen auf gleichen Niveau? wen ja Welche

    Ich hoffe das sind keine allzublöden fragen ist nur legendlich das was mich interessiert :)

    Mfg Inflames

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • 1. definitiv fernkampf, es gibt zwar auch ein nahkampf wargear für ihn, aber das ist imho plöt und nur effektiv gegen fahrzeuge
    2. das is schwierig, sind teilweise alle zu gebrauchen, mal abgesehen von der 3.rüstung (heißt glaub enhanced warp jump generator)
    3. würde er schon schaffen, wenn du es schaffst den anderen hero von dir fern zu halten und er auf nahkampf ausgelegt is
    nochmal zum wargear:


    1. waffe (heavy gauge deathspinners) -->sind nich so der bringer, wenn du ihre fähigkeit aktivierst hast du knockback kostet dich allerdings die ganze zeit energie, die du drigend für warps-brauchst. auserdem erhöhen sie deinen grundschaden nich sind also nur nutzlich wenn du ihr fähigkeit aktivierst

    2. waffe (entangling web) --> sind meine persönlicher favorit, erhöhen den grundschaden denn der wse anrichtet und gibt eine nette kleine fähigkeit, nämlich feindliche einheiten an ort und stelle für 7 sekunden fest zu halten. (funktioniert mit allen einheiten auch fahrzeuge und retreatenden units). bei letzteren besonders intressant weil diese afaik 30% mehr nahkampfschaden nehmen

    3. waffe (powerblades) --> teuer, sinnlos, eldar hat bessers av

    1. rüstung (improved warp generator)
    --> kaufen! erhöht gesundheit um 200 und energie um 100, cooldown von teleport wird auf _3_ sekunden reduziert. wenn du diese rüstung kaufst hat evtl. sogar die erste waffen sinn, da du massig energie hast (rate aber persönlich trotzdem zur zweiten)
    ich empfehle die rüstung sehr, der einzigste grund sie nicht zu nehmen is die phase-shift armor zu kaufen

    2. rüstung (phase-shift armor) --> die ist, richtig eingesetzt, sehr geil! erhöht btw die health um 150. und gibt ihm eine extrem tolle fähigkeit *trommelwirbel* phase-shift *ta da* sie friert alle einheiten um den wse für 8 sekunden ein (auch deine eigenen)

    klingt erstmal doof kann aber toll sein: nehmen wir mal an da kommt ein tyranide aus seinem tunnel gekrochen mit allen einheiten? --> du warpst dich hin mit deinem wse und machst phase-shift sind sie alle gefroren :D
    ok das is erstmal noch nich so der hammer aber der kommt jetzt, du kannst diesen "freeze" jederzeit abbrechen indem du den wse retreaten lässt!
    d.h. du machst auf diesen gefreezten haufen einheiten einen eldrich storm oder wirfst mit nades auf ihn ein und kurz bevor die nades explodieren bzw. der eldrich storm anfang retreates du und er kann quasi nichts dagegen machen :D
    auserdem wird er, wenn du das nächste mal diese fähigkeit einsetz sofort auf retreat drücken (gebranntes kind scheut das feuer und so)
    ach ja, der avatar is übrigens immun gegen phase-shift...

    3. rüstung ( Enhanced Warp Jump Generator) --> imho crap, erhöht zwar die reichweite deines teleport (aber nur des persönlichen und nich die des gruppen teleports)

    1. accessorie (Improved Targeters) --> mein persönlicher favorit, erhöht dauerhaft den grundschaden des wse (um afaik 50%) und dessen reichweite!

    2. accessorie (shimmer orb) --> is quasi ein schutzschild, nix schießt rein und nix schießt raus, einheiten (vorsicht vor nahkampf) und nades kommen jedoch durch, kann sehr nützlich sein um in ruhe ein vp oder ähnliches zu cappen aber auch um sich zu gegnerischen devastoren oder ähnlichem zu porten und es dann zu aktiveren, da die guten da nich durchschießen können.
    das ganze funktioniert übrigens wie eine nade --> werfen und da wo aufschlägt is 30 sekunden dieses schutzfeld

    3. accessorie (anti-gravity-nade) --> is ziemlich teuer, daher eher nicht zu empfehlen, is imprizip nichts anderes als eine nade die alle einheiten in der nähe in die luft hebt und diese wehrlos macht, die einheiten nehmen allerdings immernoch schaden!

    wenn noch weiter fragen hast kannst mir gerne ne pm-schicken...

  • Wenn es dir einzig um hohen Fernkampfdmg geht, nimm die 2. Waffe und das 1. Ausrüstungsteil.
    Guten Nahkampfschaden macht er nur mit dem 3.Waffenupgrade, aber dafür finde ich ihn zu unstabil.
    Ansonsten würde ich einem die 1. Rüstung empfehlen, erhöht Hp um 200, energy um 100 (was für kostantes Warpen und Fesseln (2.Waffe) Pflicht ist)
    und verringert den Teleport von 8Sekunden auf 3Sekunden (ist ein Bug, sollte eigentlich von der 3. Rüstung gemacht werden...)
    Die 2.Rüstung ist dann empfehlenswert wenn man gegen Ravener spielt, ein Sm hart Tacs masst oder man den Eldrich Storm rdy hat (eventuell Allies nen Orbital) und mit der Stasse die gegnerischen Einheiten einfangen. Kurz bevor die Guardnades, Dcannon, Signularitäten oder Superwaffen einschlagen, den Exarchen retreaten und die Stasse bricht.

  • 1. Er macht im Nahkampf auch mit Klaue nen dämlichen Schaden. Sonst macht er kaum mehr als eine Warpspiderexarchin auf Distanz.
    2. Bis auf die Klaue kannst du dir was Buntes mischen.^^
    3. Ne. Er ist sau kampfschwach. Er verliert auch mit Blink gegen nen FS.^^

  • Vielen dank für die schnellen und hilfreichen Antworten ich werds gleich mal ausprobieren :)

    Mfg Inflames

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • also die T1 rüssi ist ja mal so was von brauchbar!

    mehr HP und doppelt so viel Energie + verkürzte teleporter-aufladung (falls der fehler immer noch drin ist)

  • "(falls der fehler immer noch drin ist)" Wieso Fehler?


    Die erste Rüstung ist gut. Besser als die 2.. Phase Shift kann man auch zusammen mit der 2. nutzen.^^
    Die Umwerfschleuder macht nicht den dollen Schaden, aber sie ist effektiv, wenn es um SM geht. Damit nagelt man alle Helden fest und gegen nen ASM Squad kann man sie auch mal gebrauchen. Nur leider ist sie verbugt.

  • ja erstens ist sie verbuggt was sie unbrauchbar macht und zweitens draint sie dir so schnell das mana weg das die 1. rüstung pflicht ist. und dann hast du das problem das du 3 minuten doof rumstehst bis sich 200 mana vollgeladen haben.

  • es geht darum das der wse nicht die mana reg für 200 mana hat. das ist einfach sinnfrei. mit 200 mana kannst du sehrwohl jumpen und umschubsen, halt nur alle paar minuten.
    aber gibt ja auch helden die tunneln und slowen können.. wann sie wollen :P

    nochwas über die global crack shot:
    x1,25 damage für 20 sekunden und 150 zeal
    guide im gegensatz:
    x1,3 damage x1,3 range für 10 sekunden und 35 mana
    bin ich der einzige der einfach schon an den zahlen sieht das da was nicht stimmen kann

    Edited 3 times, last by Turrican (April 27, 2009 at 7:46 PM).

  • es geht darum das der wse nicht die mana reg für 200 mana hat. das ist einfach sinnfrei. mit 200 mana kannst du sehrwohl jumpen und umschubsen, halt nur alle paar minuten.
    aber gibt ja auch helden die tunneln und slowen können.. wann sie wollen :P

    nochwas über die global crack shot:
    x1,25 damage für 20 sekunden und 150 zeal
    guide im gegensatz:
    x1,3 damage x1,3 range für 10 sekunden und 35 mana
    bin ich der einzige der einfach schon an den zahlen sieht das da was nicht stimmen kann

    du hast volkommen recht. Ich finde 90% der globals gehören überarbeitet. Das meiste passt einfach 0 vom PLV.

    liberate vosmet

  • du hast volkommen recht. Ich finde 90% der globals gehören überarbeitet. Das meiste passt einfach 0 vom PLV.

    Meine Meinung!
    Der WSE mit Crackshot ist aber immer noch besser dran als der FC mit For teh Emprah!. Von daher: Überarbeiten pls, kann ja nicht angehen, dass kaum welche genutzt werden aus Flächenzerstörung und Call-Ins.
    Imho könnte man das Spiel an der Stelle auch ein wenig balancen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • 30 wäre imho zu wenig, außer man würde das gesamte System überarbeiten (unwarscheinlich).
    30 Global ist halt z.B. grad mal ein toter Tac oder nen paar kleine Viecher und das würde afaik zu schnell gehen.
    Aber b2t, dem WSE.

    Einer ausm Clan spielt grad WSE+ Netz zum festhalten und dann GU- Nades. Retreat wirkt gut dagegen, außerdem stört Fast-RB die Taktik erheblich. Dennoch ist es ganz brauchbar um bei im kurzen "wtf"-Moment beim Gegner die Nades gut zu setzen. Das erste Mal wurden meine Tacs Insta-Gibbed und Scouts sind bei der Methode trotz Retreat immer tot.

    Edit: Ninjaed by Marv.
    Und der hat mit seiner Aussage recht (Massretreat beim Gegner, Base aufdecken und "gg" schreiben...)

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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