Für da Schleicha - Kommandoz-Nob Guide

  • Böse und hinterhältig beschreiben diesen Helden am besten.
    Der Kommando hat sich auf Tarnung und Hinterhalt spezialisiert.



    Quelle: dowcodex.com


    Globals die jeder Held hat


    1. Ruft da Jungz
    Kosten: 375 250
    Dauer: 20 sek

    Diese Fähigkeit bewirkt das Trupps die sich in der Nähe des Helden befinden
    wieder auffüllen (reinforce auf´n Schlachtfeld)
    außerdem bewirkt die Fähigkeit folgendes:

    • erhöhte Geschwindigkeit (+1,5)
    • erhöhter CC und RC-Schaden (* 1,15)
    • max 20 member können reinforced werden



    2. Brokk´n
    Kosten: 750

    Mit dieser Fähigkeit wird ein rieseger Brokk´nhagel auf das Zielgebiet angefordert.
    (vergleichbar mit der Dokbomb aus Soulstorm)

    seine beiden Globals sind


    1. Da Jungz vasteck´n
    Kosten: 150

    Der anviesierte Trupp wird für die Wirkungsdauer (20 sek) unsichtbar.
    Besonders fies in verbindung mit Bossmobs.


    2. Kommandos sind da leisesten
    Kosten: 400 300

    Der Kommando ruft einen Kommandotrupp der an jeder beliebigen sichtbaren Stelle "beschworen" wird

    Besonders geil weil man auf T2 erstmal en T3 Trupp kostengünstig kriegt
    ich persönlich nutz diese Fähigkeit ziemlich oft um ma schnell an der Front (am besten hinter den Feinden) verstärkung zu haben

    Anwendung:

    • an stelle hinter Feinden spawnen lassen
    • sofort Tarnen und kurz warten
    • dann Libe da Dakka aktivieren und gleichzeitig mit den rest der armee anrücken :]

    Die "spezielle Fähigkeiten" des Kommandoz sind :


    Infiltrieren

    Diese Fähigkeit erlaubt dem Kommandoz sich unentdeckt über die Map zu bewegen.
    verbraucht beim aktivieren 10 und zieht dann kontinuierlich Energie ab
    wenn er getarnt ist (also nicht gerade kämpft)

    Anwendungsmöglickeiten:

    • um schnell ma getarnt VP decappen
    • am Anfang einen vom Feind grad eingenommen Energiepunkt wieder decappen
    • um sich hinter die Front zu schleichen und dann mit Abilities um sich schmeißen


    Lähmungsgranate
    Kostet: 60
    Recharge: 50 sek

    Diese Granaten lähmen getroffene Feinde für ca. 5 sec
    diese Laufen dann extrem langsam und nehmen dadurch mehr schaden
    Achtung! eigene Einheiten werden auch gelähmt

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • um Trupps mit Setuptime zeit zu lähmen und somit eigenen Trupps Zeit zum anrücken
    • um Feinde in Gebäude zu lähmen um dann in aller ruhe stikkys reinzuschmeißen
    • allgemein zum lähmen von Feinden ^^


    Attentat
    Kosten: 55
    Recharge: 60 sek

    Kommandoz richtig damit massiven Schaden gegen einzelne Units an (350 HP werden instant abgezogen)
    --> am besten gegen gegnerischen Hero anwenden oder Heavy Weapon Träger

    außerdem passiert noch folgendes:

    • Gegner macht nur noch 50% Schaden
    • Gegner bewegt sich zu 50% langsamer

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • um feindliche Kommandanten kurz vorm Feind zum Rückzug zu zwingen
    • um wie bei der Stungranate Trupps mit Setuptime aufzuhalten


    Stikkbombe
    Kosten: 35
    Recharge: 20 sek

    gut wenn mehrere Gegner auf einen Haufen stehen
    --> effektiver wenn man gegner erst mit Lähmungsgranate lähmt

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • um Gebäude von Feinden zu säubern
    • feindliche Truppen zum Bewegen zu zwingen (bewegte Truppen machen weniger bzw kein schaden :teach: )


    Hochexplosive Geschosse
    Kosten: 45
    Recharge: 40 sek

    der Kommando verschießt mit seiner Pumpgun explosivgeschosse die Gegner effektiv aus Deckungen ballert
    und bei direkten Treffer massiven Schaden anrichtet

    Hierbei ist zu beachten das der Streuradius davon abhängt wie viele Units es sind und wie weite diese auseinderstehen.
    Am besten man richtet diese Fähigkeit auf größe Trupps.

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • um Gegner aus der Deckung zu schleudern
    • allgemein um Schaden zu machen


    Sprengladung platzieren
    Kosten: 50
    Recharge: 50 sek

    Kommando legt eine Mine die explodiert wenn Gegner drüber laufen
    (kann auch manuell ausgelöst werden)

    Anwendungsmöglichkeit:

    • um Engpässe oder strategisch wichtige Pkte abzusichern


    Genau im Visier
    Kosten: 35
    Recharge: 30 sek

    Kommandoz verschießt einen einzelnen Schuss der mehr schaden macht als
    die normalen Schüsse
    (macht imo mehr Schaden an infantrie als an tanks. Warum? keine Ahnung ! )

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • um Feinde vom cappen abzuhalten
    • da AOE auch gut gegen Gegnermassen (300 schaden sind 300 schaden ne? :D)


    Kabumm
    Kosten: 75
    Recharge: 20 sek

    der Kommando zündet unter seinen Hintern eine dicke Bombe die ihm 500 HP abzieht und allem was sich in seiner Nähe befindet schädigt
    --> Kommando fliegt immer in die entgegengesetzte Richtung in der er guckt
    --> Kommando kann nich durch diese Bombe sterben

    Anwendungsmöglichkeiten:

    • falls eingekesselt oder irgentwie sonst Bewegungsunfähig gut geignet zur Flucht

    Upgrades für Kommando


    Waffen


    Attentatsmessa
    Kosten: 120   30
    DPS: 70

    --> verlangsamt Feind wenn getroffen
    --> erlaubt die Fähigkeit "Attentat"

    Wann kauf ich es ?
    Am besten kauft man es direkt auf T1 wenn der Gegner Plattformen oder Devastoren baut.
    Ansonsten nur wenn der feindliche Hero dir auf die Eier geht. ^^
    (nach einen Attentat besiegt selbst der Kommandoz einen FC oder WB im Nahkampf! )

    Gegen wen kauf ich es?
    am besten gegen SM oder Eldar wegen den Plattformen/Devastoren


    Schpezialwumme
    Kosten: 115   30 
    DPS: 13.14

    --> ersetz das MG durch eine Schrotflinte die Feinde umstößt
    --> erlaubt die Fähigkeit "Hochexplosive Geschosse"

    Wann kauf ich es?
    Am besten sofort auf T2 wenns Geld da ist !! Mit dem Spezialschuss und den normalen Knockback
    nimmt er es fast alleine mit kleinen Armeen auf

    Gegen wen kauf ich es?
    Kann man gegen jeden Gegner kaufen !


    Bazzukka
    Kosten: 105   65 
    DPS: 18

    --> rüstet Kommando mit Bazzukka aus
    --> gut gegen Tanks (eine der besten AV-Waffen im Game)
    --> erlaubt Fähigkeit "Genau im Visier"
    --> leider erst auf T3 verfügbar

    Wann kauf ich es?
    Nur wenn man keine Panzaknakkaz auf den Feld hat oder wenn der Gegner massiv auf Tanks setzt
    wenn die Tanks weg sind am besten wieder auf Schpezialwumme wechseln

    Gegen wen kauf ich es?
    Gegen jeden der Tanks spammt

    Rüstung


    Zusatzrüstung
    Kosten: 110   20 

    --> erhöht Energie um 75
    --> erhöht die HP um 200

    Wann kauf ich es?
    Am besten sofort wenns Geld da ist
    durch die erhöhte Energie kann der Kommandoz länger getarnt bleiben und trotzdem noch seine Fähigkeiten nutzen

    Gegen wen kauf ich es?

    am bestenGegen jeden (wenn du nicht gerade eine andere Taktik verfolgst)


    Improvieserte Tarnung
    Kosten: 45   45 

    --> infiltration kostet keine Energie mehr (nur noch die 10 zum aktivieren)
    --> Energie regeneriert sich im getarnten Modus nicht
    --> erhöht HP um 50
    --> ab T2

    Wann kauf ich es?
    Wenn du beabsichtigst deinen Kommandoz hauptsächlich Punkte decappen zu lassen

    Gegen wen kauf ich es?
    gibt keine Großartigen vorteile bei keiner Race


    Bummzeit
    Kosten: 110   25 

    --> wenn kommando stirbt zündet er noch eine Bombe und schadet allen in der Umgebung
    --> erhöht HP um 100
    --> ab T2

    Wann kauf ich es ?
    am besten gar nicht, weil dein Ziel es ist deinen Helden nicht zu oft sterben zu lassen

    Gegen wen kauf ich es?
    wenn du dein Held zu oft stirbt und du diesen UP kaufst dann nur gegen Tyras oder Orks
    da dort die Armeen hauptsächlcih cc ausgerichtet sind

    Boni


    Stikkbombz
    Kosten: 130   20 

    --> Kommando kann Stikkbombz schmeißen

    Wann kauf ich es ?
    wenn der Gegner sich zu oft in Gebäuden verschanzt und die stikkbombaz nicht nah genug ran kommen ohne zu sterbn

    Gegen wen kauf ich es?
    nicht gegen Tyras da die nich in gebäde gehen ^^


    Fallen
    Kosten: 135   20 

    --> erlaubt die Fähigkeit "Sprengladung platzieren
    --> ab T2

    Wann kauf ich es ?
    am besten gar nicht
    wie ich find eines der sinnlosten upgrades für den Kommandoz

    Gegen wen kauf ich es?
    wenn dann gegen alles


    Kabumm
    Kosten: 100   30 

    --> erlaubt Fähigkeit "Kabumm"

    Wann kauf ich es ?
    wenn dein Hero ziemlich oft sorrounded wird

    Gegen wen kauf ich es?
    gegen Orks und Tyras am sinnvollsten wegen der cc dominaz
    gegen sm und eldar nur wenn mass asm oder banshees kommen

    Wargear-Kombos

    / / +

    die Kombo zwischen den Waffen und der Zusatzrüstung ist die effektivste Kombo die es gibt (auch vom Preis/Leistungsverhältnis)

    To do list:

    • wargear-kombos
    • taktiken mit den Kommando
    • replays


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

    Edited 7 times, last by kern[SYS]tem (June 1, 2009 at 12:54 AM).

  • so leute hab mich jetz kanpp 2 wochen lang intensiv mit den kommandoz beschäftigt
    und jetz teil ich mein wissen mit euch

    Wargear-Kombos und sowas kommen noch :D

    hf


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    Kabumm
    Kosten: 75
    Recharge: 20 sek

    der Kommando zündet unter seinen Hintern eine dicke Bombe die ihm 500 HP abzieht und allem was sich in seiner Nähe befindet schädigt
    --> Kommando fliegt immer in die entgegengesetzte Richtung in der er guckt
    --> Kommando kann nich durch diese Bombe sterben

    Anwendungsmöglichkeiten:

    falls eingekesselt oder irgentwie sonst Bewegungsunfähig gut geignet zur Flucht

    Upgrades für Kommando

    kannste gleich dieses video zu demonstrationszwecken verwenden...
    http://www.youtube.com/watch?v=muqV0OLYJo8

  • sry aber jeder mensch der das spiel 1 woche bisschen gezockt hat kann das da hinschreiben was du schreibst. Wirklich nur für absolute neulinge geeignet.
    Finds aber schön, dass du dir soviel arbeit antust.

  • das ist ja auch der sinn und zweck von guides um neulingen einen überblick zu geben wie das funzt :D
    vor allem das ihr sowas immer bei mir schreibt
    die anderen guides sind fast genause, meist sogar noch sparsamer mit infos


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Das ist auch wip, Taktiken etc. können ja noch nach Belieben hinzugefügt werden. Atm wird eher das Grundgerüst aufgebaut. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • ja ne meinte jetzt auch nicht nur deinen guid :D. Aber gute arbeit auf jedenfall, wenn ich keinen plan hätt und das spiel seit 1-2tagen hab würd mir das sicher weiterhelfen. Nur sehe ich auch ein problem darin, dass der kommando so derbe bugged ist und man ihn fast nicht spielen kann, wenn man nicht auf frust steht.

  • Jo, ist sicherlich eine Erwähnung bei den Abilities wert, was wo welchen Bug auslöst. Werd ich ma notieren und weitergeben, thx!
    Atm werden auch viele Guides zurückgehalten, weil man einfach auf den Patch wartet. Das Ding is halt auch des, bevor man ins komplizierte einsteigt muss man erstma die Basics regeln, drum such ich atm auch mehrere Schreiber für einen Guide, also Leute die generell Lust haben und dann Leute die Ahnung haben für das ganze Taktikzeugs, ich denk das macht's leichter und bringt die Com wieder ein bischen zusammen.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • ich hatte bis jetzt noch keine probleme mit den kom
    also kann ich euch da nicht zustimmen


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Kommando Taktik

    Moscha
    Balla
    Gen
    MESSER<-
    HP RÜSSI<-
    t2
    Plünderaz/Tankbustaz
    t3
    Bosse

    Ich spiel sowas gerne mal im Am in letzter zeit und habe viel gute Erfahrung damit gemacht.
    Wichtig ist es bug mit dem besser zu vermeinden indem man wirklich richtig nah ran geht.

    Replays könnte ich posten, wenn ich die taktik mal wieder spiele.
    Stellt bitte fragen dazu oder diskutiert bissl drüber ^^

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Ich spiel ja sehr viel mitm kommando und muss sagen sooo buggy ist der garnicht.
    Die häufigsten bugs sind wohl:
    - Messerbug. Passiert, wenn sich das ziel, gerade wenn er den schlag ausführen will außer reichweite bewegt. Skill verbraucht energie weg aber kein schaden.
    Um das zu vermeiden entweder erst benutzen, wenn der gegner schon im cc ist, oder wirklich nahe ranschleichen. Ich finde es sowieso praktischer, wenn der gegner schon angeschlagen ist, denn wenn mans direkt macht retreatet der held wenn amn erst bissl kämpft udn dann zack ist er tot ist das viel teurer für den gegner, aber man bekommt halt auch mehr schaden ab. Nur so am rande: Fals der Hero grad mal wo anders ist, einfach sm schlitzen. Getarnt hinlaufen und dann killen. ohne Seargent schaft der kommando einen tac-squad auch ohne extra. Aber ganz knapp also lieber einen sm mitm messer extra ritzen wenn der feindliche hero mal weg ist, oder du den eh gut unter kontrolle hast.
    - KA wie man den nennen könnte: tritt bei allen extraschüssen seiner waffen auf: Kann man zwar auswählen, aber keinen gegner damit anvisieren, obwohl man genug energie hat und der skill aufgeladen ist. Kann man meistens dadurch beheben, dass man ihn erst mal en bisschen kämpfen/schießen lässt oder eine andere aufgabe wie cappen ausrichten lässt. danach gehts meist wieder.
    -sehr selten: alle fähigkeiten sind grau ausgeblendet.

    @geartner ich spiel meistens mit mehr t1/t2 masse, aber nen guter tech ist wohl auch sehr effektiv.
    Alternativ zu deiner BO: vs Eld/sm
    balla
    balla
    Gens
    Messer und Big shoota
    t2
    Plünderaz/Tankbustaz
    HP Rüssi
    t3 Bosse

    Hab die hp-rüssi auf t2, damit der tech sich nicht so stark verlangsamt, der ja durch messer und big shoota nicht grad der schnellste ist. Aufpassen muss man dabei, dass man die ballas immer recht weit auseinander stehen hat, um ASM ins kreuzfeuer nehmen zu können.


    Was mich nervt:
    - Wenn der Kommando mit seiner standartwaffe lange auf ein ziel schießt, geht er immer näher ran mit der zeit, sodass er dann viel zu schnell im cc ist.
    - Wenn der Kommando mit dem Raketenwerfer zu nah an dem ziel ist, geht er automatisch in den cc, obwohl er auch noch locker schießen könnte.
    - 3. reihe der abilitys nutzlos (außer ganz selten kabumm). 3. rüstung auch sinnlos mMn

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

    Edited once, last by El Cerdo (April 29, 2009 at 8:36 AM).

  • Tarnrüstung kostet seit der Beta 100 Orangen. Zur Rokkitz Fähigkeit bitte noch den Knockback explizit dazuschreiben. Messerfähigkeit kann gezielt auf einzelne Truppmitglieder gewirkt werden, idealerweise teure Truppführer.

    Sehr nützlicher Held im 3v3. Dazu mal ein paar Erfahrungen:
    Kann mit seiner Blendgranate Fernkämpfern den entscheidenden Vorteil gegen Nahkampfhorden verschaffen, wenn man gut zielt.
    Durch Infiltrieren kann er den Feind (vor allem Plattformen/Devas) vorzeitig aufklären, und bei Bedarf auch gleich binden (Z!). Mit Messer auch später noch der Alptraum aller Waffenteams, gleich einen Devastator Marine abzustechen erhöht die Chance das ganze Team zu vernichten. Vorsicht, trotz Tarnung die schweren Waffen nicht frontal angreifen! Der Kommando kann sich nämlich beim Anstürmen zwei drei Schüsse nicht verkneifen, und fängt sich im Gegenzug eine schmerzhafte Salve ein.
    Unbedingt Rokkitz auf T3. Ein Team Game bleibt seltenst ohne Fahrzeuge, und zur Not werden halt Generatoren gekickt. Nicht nur eine der besten AV-Waffen, DIE beste :D
    Der Kommando ist nicht so stark von seiner Tarnung abhängig wie der Lictor, sie bietet aber ein unschätzbares Überraschungsmoment. Falls also nicht an jeder wichtigen Stelle ein Detektor steht (realistisch höchstens auf Capital Spire/Argus möglich) die verbesserte Tarnrüstung, ansonsten die HP/Energie Bitz. Im Idealfall ist man immer da wo der Gegner den Kommando am wenigsten erwartet/gebrauchen kann, und sichert einen VP im Hinterland, messert eine wichtige D-Cannon, schaltet ein angeschlagenes Fahrzeug aus, bietet Sicht für den Einsatz von Massenvernichtungswaffen... gibt genug böse Sachen die einem da einfallen. Für all die Dinge ist es ungemein hilfreich wenn man komplett ungesehen zu seinem Zielort marschieren kann, und danach immer noch genug Energie für Fähigkeiten hat.
    Zu den Rokkitz, bevor man losballert sollte man sich gut positionieren. Nicht zu weit weg, es sollen möglichst alle Raketen treffen. Nicht zu nah dran, die Waffe hat eine Mindestreichweite, die ein guter Gegner für sich nutzen wird. Viel Zeit hat er dafür allerdings nicht ;)
    Möglichst im Rücken des Fahrzeugs in Stellung gehen. Gibt Hecktreffer, und es dauert länger bis einen die gegnerischen Waffen unter Feuer nehmen können. Noch darauf achten dass keine Objekte (Mauern, andere Deckung) in der Schussbahn liegen! Sehr wichtig, die Dinger schlucken gerne mal den Großteil einer Raketensalve, und wir wollen maximalen Schaden in kürzester Zeit. Immer die Augen nach lohnenden Zielen offen halten, ein angeschlagenes Fahrzeug ist lecker, ein beladener Transporter ist ein Traum.
    Kaboom! kann man nicht nur defensiv, sondern auch offensiv einsetzen. Einfach getarnt in eine möglichst große Ansammlung leichter Truppen (Guardians...) stellen, zünden. Wichtig aber nur wenn man oft eingekesselt wird, ansonsten das Geld erstmal anderweitig ausgeben.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • naja imo ist der Kommando aber nur gegen niden und sm spielbar, und das darf man euch net 2mal machen :) das ist eh mein tipp.
    Spielt nicht wie die ganzen idioten 3mal die gleiche taktik... immer wechseln! Ich bevorzuge es zb gegen niden erst kommando, danach analyse seiner spielweise wb/mek wählen und danach nochma nachden und neu wählen :)

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • Messerfähigkeit kann gezielt auf einzelne Truppmitglieder gewirkt werden, idealerweise teure Truppführer.

    Bei tacs zum beispiel stirbt dieser nicht sofort ;) (Kann auch sein, dass die die ich in erinnerung hab schon gelevelt waren.) In jedem fall ist aber der Seargant dann schnell tot.

    @Gärtner: Naja ich spiel ja keine ESL, im AM ist das nicht so wichtig und der guid hier ist wohl auch eher für schlechtere spieler ;)

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • also soweit ich das jetz getestet habe ist jede standarteinheit auf level eins instanttot durch das attentat
    (die sm Kommandanten überleben glaub ich nur ganz knapp)


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."


  • - KA wie man den nennen könnte: tritt bei allen extraschüssen seiner waffen auf: Kann man zwar auswählen, aber keinen gegner damit anvisieren, obwohl man genug energie hat und der skill aufgeladen ist. Kann man meistens dadurch beheben, dass man ihn erst mal en bisschen kämpfen/schießen lässt oder eine andere aufgabe wie cappen ausrichten lässt. danach gehts meist wieder.
    -sehr selten: alle fähigkeiten sind grau ausgeblendet.

    Das passiert bei jedem Helden. Undzwar genau dann, wenn dein Held stirbt und ein CD aktiv ist. Intern wir der CD richtig gerechnet aber das Icon zeigt eine aufgeladene Fähigkeit an. Du kannst die Fähigkeit also nicht auslösen weil sie noch einen CD hat --> Anzeigebug.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Was mich nervt:
    - Wenn der Kommando mit dem Raketenwerfer zu nah an dem ziel ist, geht er automatisch in den cc, obwohl er auch noch locker schießen könnte.

    das liegt daran das der rocketlunche ne mindestreichweite hat (10 längeneinheiten - was auch immer 10 bedeutet aber er hat mindestreichweite) ^^
    Quelle

    hab ich vorhin erst rausgefunden :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • jo des nervt immer dann, wenn der panzer nahe an dich ranfährt, obwohl er dich ja garnicht sieht. und anstatt ihn zu holocousten geht der kommando dann innen cc -.-

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!