Böse und hinterhältig beschreiben diesen Helden am besten.
Der Kommando hat sich auf Tarnung und Hinterhalt spezialisiert.
Quelle: dowcodex.com
Globals die jeder Held hat
1. Ruft da Jungz
Kosten: 375
250
Dauer: 20 sek
Diese Fähigkeit bewirkt das Trupps die sich in der Nähe des Helden befinden
wieder auffüllen (reinforce auf´n Schlachtfeld)
außerdem bewirkt die Fähigkeit folgendes:
- erhöhte Geschwindigkeit (+1,5)
- erhöhter CC und RC-Schaden (* 1,15)
- max 20 member können reinforced werden
2. Brokk´n
Kosten: 750 
Mit dieser Fähigkeit wird ein rieseger Brokk´nhagel auf das Zielgebiet angefordert.
(vergleichbar mit der Dokbomb aus Soulstorm)
seine beiden Globals sind
1. Da Jungz vasteck´n
Kosten: 150 
Der anviesierte Trupp wird für die Wirkungsdauer (20 sek) unsichtbar.
Besonders fies in verbindung mit Bossmobs.
2. Kommandos sind da leisesten
Kosten: 400
300 
Der Kommando ruft einen Kommandotrupp der an jeder beliebigen sichtbaren Stelle "beschworen" wird
Besonders geil weil man auf T2 erstmal en T3 Trupp kostengünstig kriegt
ich persönlich nutz diese Fähigkeit ziemlich oft um ma schnell an der Front (am besten hinter den Feinden) verstärkung zu haben
Anwendung:
- an stelle hinter Feinden spawnen lassen
- sofort Tarnen und kurz warten
- dann Libe da Dakka aktivieren und gleichzeitig mit den rest der armee anrücken
Die "spezielle Fähigkeiten" des Kommandoz sind :
Infiltrieren
Diese Fähigkeit erlaubt dem Kommandoz sich unentdeckt über die Map zu bewegen.
verbraucht beim aktivieren 10
und zieht dann kontinuierlich Energie ab
wenn er getarnt ist (also nicht gerade kämpft)
Anwendungsmöglickeiten:
- um schnell ma getarnt VP decappen
- am Anfang einen vom Feind grad eingenommen Energiepunkt wieder decappen
- um sich hinter die Front zu schleichen und dann mit Abilities um sich schmeißen
Lähmungsgranate
Kostet: 60
Recharge: 50 sek
Diese Granaten lähmen getroffene Feinde für ca. 5 sec
diese Laufen dann extrem langsam und nehmen dadurch mehr schaden
Achtung! eigene Einheiten werden auch gelähmt
Anwendungsmöglichkeiten:
- um Trupps mit Setuptime zeit zu lähmen und somit eigenen Trupps Zeit zum anrücken
- um Feinde in Gebäude zu lähmen um dann in aller ruhe stikkys reinzuschmeißen
- allgemein zum lähmen von Feinden

Attentat
Kosten: 55
Recharge: 60 sek
Kommandoz richtig damit massiven Schaden gegen einzelne Units an (350 HP werden instant abgezogen)
--> am besten gegen gegnerischen Hero anwenden oder Heavy Weapon Träger
außerdem passiert noch folgendes:
- Gegner macht nur noch 50% Schaden
- Gegner bewegt sich zu 50% langsamer
Anwendungsmöglichkeiten:
- um feindliche Kommandanten kurz vorm Feind zum Rückzug zu zwingen
- um wie bei der Stungranate Trupps mit Setuptime aufzuhalten
Stikkbombe
Kosten: 35
Recharge: 20 sek
gut wenn mehrere Gegner auf einen Haufen stehen
--> effektiver wenn man gegner erst mit Lähmungsgranate lähmt
Anwendungsmöglichkeiten:
- um Gebäude von Feinden zu säubern
- feindliche Truppen zum Bewegen zu zwingen (bewegte Truppen machen weniger bzw kein schaden
)
Hochexplosive Geschosse
Kosten: 45
Recharge: 40 sek
der Kommando verschießt mit seiner Pumpgun explosivgeschosse die Gegner effektiv aus Deckungen ballert
und bei direkten Treffer massiven Schaden anrichtet
Hierbei ist zu beachten das der Streuradius davon abhängt wie viele Units es sind und wie weite diese auseinderstehen.
Am besten man richtet diese Fähigkeit auf größe Trupps.
Anwendungsmöglichkeiten:
- um Gegner aus der Deckung zu schleudern
- allgemein um Schaden zu machen
Sprengladung platzieren
Kosten: 50
Recharge: 50 sek
Kommando legt eine Mine die explodiert wenn Gegner drüber laufen
(kann auch manuell ausgelöst werden)
Anwendungsmöglichkeit:
- um Engpässe oder strategisch wichtige Pkte abzusichern
Genau im Visier
Kosten: 35
Recharge: 30 sek
Kommandoz verschießt einen einzelnen Schuss der mehr schaden macht als
die normalen Schüsse
(macht imo mehr Schaden an infantrie als an tanks. Warum? keine Ahnung ! )
Anwendungsmöglichkeiten:
- um Feinde vom cappen abzuhalten
- da AOE auch gut gegen Gegnermassen (300 schaden sind 300 schaden ne? :D)
Kabumm
Kosten: 75
Recharge: 20 sek
der Kommando zündet unter seinen Hintern eine dicke Bombe die ihm 500 HP abzieht und allem was sich in seiner Nähe befindet schädigt
--> Kommando fliegt immer in die entgegengesetzte Richtung in der er guckt
--> Kommando kann nich durch diese Bombe sterben
Anwendungsmöglichkeiten:
- falls eingekesselt oder irgentwie sonst Bewegungsunfähig gut geignet zur Flucht
Upgrades für Kommando
Waffen
Attentatsmessa
Kosten: 120
30
DPS: 70
--> verlangsamt Feind wenn getroffen
--> erlaubt die Fähigkeit "Attentat"
Wann kauf ich es ?
Am besten kauft man es direkt auf T1 wenn der Gegner Plattformen oder Devastoren baut.
Ansonsten nur wenn der feindliche Hero dir auf die Eier geht. ![]()
(nach einen Attentat besiegt selbst der Kommandoz einen FC oder WB im Nahkampf! )
Gegen wen kauf ich es?
am besten gegen SM oder Eldar wegen den Plattformen/Devastoren
Schpezialwumme
Kosten: 115
30
DPS: 13.14
--> ersetz das MG durch eine Schrotflinte die Feinde umstößt
--> erlaubt die Fähigkeit "Hochexplosive Geschosse"
Wann kauf ich es?
Am besten sofort auf T2 wenns Geld da ist !! Mit dem Spezialschuss und den normalen Knockback
nimmt er es fast alleine mit kleinen Armeen auf
Gegen wen kauf ich es?
Kann man gegen jeden Gegner kaufen !
Bazzukka
Kosten: 105
65
DPS: 18
--> rüstet Kommando mit Bazzukka aus
--> gut gegen Tanks (eine der besten AV-Waffen im Game)
--> erlaubt Fähigkeit "Genau im Visier"
--> leider erst auf T3 verfügbar
Wann kauf ich es?
Nur wenn man keine Panzaknakkaz auf den Feld hat oder wenn der Gegner massiv auf Tanks setzt
wenn die Tanks weg sind am besten wieder auf Schpezialwumme wechseln
Gegen wen kauf ich es?
Gegen jeden der Tanks spammt
Rüstung
Zusatzrüstung
Kosten: 110
20 
--> erhöht Energie um 75
--> erhöht die HP um 200
Wann kauf ich es?
Am besten sofort wenns Geld da ist
durch die erhöhte Energie kann der Kommandoz länger getarnt bleiben und trotzdem noch seine Fähigkeiten nutzen
Gegen wen kauf ich es?
am bestenGegen jeden (wenn du nicht gerade eine andere Taktik verfolgst)
Improvieserte Tarnung
Kosten: 45
45 
--> infiltration kostet keine Energie mehr (nur noch die 10
zum aktivieren)
--> Energie regeneriert sich im getarnten Modus nicht
--> erhöht HP um 50
--> ab T2
Wann kauf ich es?
Wenn du beabsichtigst deinen Kommandoz hauptsächlich Punkte decappen zu lassen
Gegen wen kauf ich es?
gibt keine Großartigen vorteile bei keiner Race
Bummzeit
Kosten: 110
25 
--> wenn kommando stirbt zündet er noch eine Bombe und schadet allen in der Umgebung
--> erhöht HP um 100
--> ab T2
Wann kauf ich es ?
am besten gar nicht, weil dein Ziel es ist deinen Helden nicht zu oft sterben zu lassen
Gegen wen kauf ich es?
wenn du dein Held zu oft stirbt und du diesen UP kaufst dann nur gegen Tyras oder Orks
da dort die Armeen hauptsächlcih cc ausgerichtet sind
Boni
Stikkbombz
Kosten: 130
20 
--> Kommando kann Stikkbombz schmeißen
Wann kauf ich es ?
wenn der Gegner sich zu oft in Gebäuden verschanzt und die stikkbombaz nicht nah genug ran kommen ohne zu sterbn
Gegen wen kauf ich es?
nicht gegen Tyras da die nich in gebäde gehen ![]()
Fallen
Kosten: 135
20 
--> erlaubt die Fähigkeit "Sprengladung platzieren
--> ab T2
Wann kauf ich es ?
am besten gar nicht
wie ich find eines der sinnlosten upgrades für den Kommandoz
Gegen wen kauf ich es?
wenn dann gegen alles
Kabumm
Kosten: 100
30 
--> erlaubt Fähigkeit "Kabumm"
Wann kauf ich es ?
wenn dein Hero ziemlich oft sorrounded wird
Gegen wen kauf ich es?
gegen Orks und Tyras am sinnvollsten wegen der cc dominaz
gegen sm und eldar nur wenn mass asm oder banshees kommen
Wargear-Kombos
/
/
+ 
die Kombo zwischen den Waffen und der Zusatzrüstung ist die effektivste Kombo die es gibt (auch vom Preis/Leistungsverhältnis)
To do list:
- wargear-kombos
- taktiken mit den Kommando
- replays