Noe, wär garnicht am wichtigsten.
Am wichtigsten ist es die massigen Bugs, welche das Spiel hat und es teils unspielbar machen zu beheben.
Denn was bringt gute Balance, wenns aufgrund der Spielmechanik kaum möglich ist vernünftig zu spielen.
Noe, wär garnicht am wichtigsten.
Am wichtigsten ist es die massigen Bugs, welche das Spiel hat und es teils unspielbar machen zu beheben.
Denn was bringt gute Balance, wenns aufgrund der Spielmechanik kaum möglich ist vernünftig zu spielen.
Also für den zweiten Teil hätte ich mir echt mehr Knüllerankündigungen gewünscht ![]()
hajo Balance-Patch kommt unabhängig von 1.3. Zumindest wurde das einige Male gesagt.
Deshalb abwarten und 1.3 kommen lassen. ![]()
Vielleicht kommt heute wieder ein weiterer Teil der Infos.
Die Balance finde ich auch wichtiger als den 2vs2 Modus, aber mal schauen was in dem Patch alles drin sein wird und wann er denn kommt.
Ich will eigentlich auch nicht motzen, aber sind 2 Maps nicht etwas wenig. Ich denke nach einem Tag hat man beide Maps dann ja wohl schon oft genug gesehen. Evtl. sollte man die 3vs3 Maps auch im 2vs2 verfügbar machen und dann eben eine Starposition raus lassen.
Erstmal Balance.
Effektiv wird in jedem RTS die Kartenanzahl begrenzt, gerade in Ligen ist es gang und gebe die Karten auf ein Minimum zu reduzieren um die Fairness hochzuschrauben.
Mehr Maps wird es später geben. Aber mir ist es lieber wir patchen das Game schichtweise und aufgrund von Fakten die man dank der wenigen Karten klarer erkennt, als auf gut Glück und mit dem Dow1 OP/UP Hammer.
Wer in die Zukunft sieht, merkt das die kommenden Ligen wohl auf den aktuellen Karten stattfinden werden. Vor der nächsten Saison in der ESL brauchen wir ganz ehrlich nicht hoffen, plötzlich mit Karten überschüttet zu werden.
Der früheste Zeitpunkt an dem wir _wirklich_ mehr Karten kriegen, ist ab release eines Mapeditors. Bis diese Karten dann getestet wurden und von der Mehrheit der Community in eine Liga befördert wird, sind wir selbst dann noch weit entfernt.
@ Stadtturm
Jetzt bereits schon über eine Karte zu meckern die _noch niemand_ hier gespielt hat, ist absolut hirnrissig. "Gleiche Startbedingungen" sind eben nicht zwingend notwendig - und das sage ich als Mapper mit einer Dekade an Erfahrung. Wichtig ist einzig die Kenntnis über diese feinen Unterschiede.
Unterschiedliche Startbedingungen begrenzen die strategischen Möglichkeiten bestenfalls auf ein etwas übersichtlicheres Maß. Dow2 allerdings unterstützt derzeit nicht gerade kreative Openings. Allerdings sind es gerade die kreativen Openings die von den minimalen Unterschieden auf einer Karte profitieren. Man sehe hier mal Green Tooth Jungle mit 2 Devestator Opening die sofort die zwei Türme bei den Genfarmen besetzen.
Wie effektiv aber so ein opening im tatsächlichen späteren Spielverlauf ist, sei mal dahingestellt.
Die beiden Maps sind auch noch solch Wüstenmaps, wundervoll
Ich kann diese Junglemaps nicht mehr sehen ![]()
Dazu wäre die 1on1 Stadtmap ganz ordentlich und wäre mit Maps erstmal zufrieden.
Zu der Balance, naja die Bugs sind auch sehr wichtig da manche schon sehr fies sind. Wenn sie den größten Teil der Bugs beheben können inklusive was an der Balance tun, bin ich sehr zufrieden. Sie müssen ja nicht gleich mit dem Hammer draufschlagen aber wenigstens etwas, eventuell auch mal ein wenig mehr Balanceänderung als das letzte mal da manche MUs wirklich sehr schwierig zu spielen sind.
Quote from TerromortisNoe, wär garnicht am wichtigsten.
Am wichtigsten ist es die massigen Bugs, welche das Spiel hat und es teils unspielbar machen zu beheben.
Denn was bringt gute Balance, wenns aufgrund der Spielmechanik kaum möglich ist vernünftig zu spielen.
Und was bringt dir die ganzen Bugfixes die nicht im jedem Spiel auftauchen, wenn du überhaupt kein land als SM gegen Niden siehst? Niden haben gegen jede Rasse einige Vorteile wodurch sogar nubs skilled Leute in den Boden stampfen!
Man kann über kleine Vorteile hinwegsehen und mit bisschen Micro was reißen, aber wenn es so dermaßen offensichtlich ist, dass eine Rasse OP ist dann muss was gemacht werden...
Jeder Spieler der was in der ESL erreichen will, wird gezwungen diese Rasse zu spielen. Sowas finde ich armseelig ...
Gut, wenn noch was kommt, dann wart ich halt nur ich würds wichtiger finden das Game erstmal auf fordermann zu bingen und dann die ganzen Features auszupacken. Ich freu mich auch über die ganzen nervigern Bugfixes und den 2n2 Modus, aber das größte Problem besteht noch, was für erfahrene Spieler einfach Hirntot bedeutet...
Naja wollen halt alle schnelles Geld und die so frühe GER EAS Erröffnung hilft -.-'
Mal schauen was Teil 3 hergibt ![]()
Mein gott wartet doch mal bevor ihr euch die Köpfe einschlagt. Da kommt noch mehr und sicherlich sind auch Balance Äderungen dabei
@ lis Stadtturm = Hauptstadtturm eine besthende 3on3 Map. Und so leid es mir tut sie ist IMBA
Weil die eine seite Plakas bzw D-Cannons vor ihrer base aufstellen kann und sie in der lage sind bis zum mittleren Punkt zu schießen. Diese möglichkeit ist der andren Seite nicht gegeben was zu einem erheblichen Vorteil führt.
Die Sache mit den Openings kann ich so auch nicht bestätigen bei sm spiele ich z.B 3 openings die alle sinn machen^^ Aus sicht eines SM finde ich auch das es nicht eine unbrauchbare Einheit gibt.
Ich freu mich auf 2on2 und die bugfixes. Die 1on1 Stadtmap wäre auch cool. Ansonsten finde ich das spiel sollte erstmal richtig laufen dann kann man balancen. Ein absorber und Rav nerf noch in diesem Patch und ich bin glücklich
@ Stadtturm
Jetzt bereits schon über eine Karte zu meckern die _noch niemand_ hier gespielt hat, ist absolut hirnrissig. "Gleiche Startbedingungen" sind eben nicht zwingend notwendig - und das sage ich als Mapper mit einer Dekade an Erfahrung. Wichtig ist einzig die Kenntnis über diese feinen Unterschiede.
Unterschiedliche Startbedingungen begrenzen die strategischen Möglichkeiten bestenfalls auf ein etwas übersichtlicheres Maß. Dow2 allerdings unterstützt derzeit nicht gerade kreative Openings. Allerdings sind es gerade die kreativen Openings die von den minimalen Unterschieden auf einer Karte profitieren. Man sehe hier mal Green Tooth Jungle mit 2 Devestator Opening die sofort die zwei Türme bei den Genfarmen besetzen.
Wie effektiv aber so ein opening im tatsächlichen späteren Spielverlauf ist, sei mal dahingestellt.
ich habe von der 3on3 Map Hauptstadtturm geredet und die ist wohl nen ganz klares Beispiel dafür wie relic manchmal bei den Maps versagt, denn wer auf der Map im Norden startet hat massive Vorteile im späteren Spielverlauf, wenn Plasmatacs und Warpkanonen gespamt werden, da sie über das Flüsschen rüber schießen können. Die Leute die im Süden starten können das nicht und sind also weitaus gefährdeter, wenn sie selber Platformen aufstellen wollen.
Die Maps von Relic mögen noh so toll aussehen aber ich verstehe nicht warum man die maps nicht vom Grundaufbau einfach spiegeln kann. Bei Greentooth Gorge haben sie es imemrhin fast geschafft
okay, also erstmal muss man sagen das der 2on2 Modus mindnestens genauso oft gefordert wurde wie andere Sachen und das schonmal sehr erfreulich ist.
Das unterschiedliche Spielergruppen unterschiedliche Prioritäten setzen ist nur verständlich.
Ich persönlich hätte einfach den Anspruch das so ein lang angekündigter Patch schwere Bugs beseitigt UND auch leichte Balanceerleichterungen bringt. Natürlich ist es schwer in kurzer Zeit allgemeingültige Balanceaussagen zu machen, aber sowohl die Ligasituation als auch die Ingameladder zeichnen ein deutliches Bild, das dürfte durchaus im Erfassungsbereich der Entwickler liegen und bemerkt werden... entsprechend könnte man dort handeln. Nicht den großen OP / UP Hammer rausholen wie Lis schon sagte, sondern Schrittweise Verbesserungen einführen, Bugs beseitigen, Balance leicht anpassen und dann erstmal schaun wies wirkt. Denke das würde schon viel helfen.
Das Replaysystem zu verbessern ist einfach heftigste Pflicht. Da is es kaum erfreulich endlich 4* zu bekommen sondern schwach das es erst jetzt eingebaut wird. Weiterhin fehlen der Observermodus und der Mapeditor. Bei letztem kann ich aber durchaus verstehn das es da einfach noch etwas dauert bis der öffentlich zugänglich gemacht wird, bei ersteren gibts 0,0 verständnis. ![]()
Zu den Maps muss ich sagen, das ich gespiegelte Maps auch bevorzuge und das STadtturm ne Katastrophe ist.
Is ja nich umsonst so das die beliebtesten Maps immer symetrisch aufgebaut sind.
Was ich immernoch nich versteh is die Logik:"Wenn wie 20 Karten machen sind davon eh nur 5-6 brauchbar, darum machen wir direkt nur 5-6" Das aber von den 5-6 nur maximal 2-3 brauchbar sind wird dann irgendwie nich bedacht oder erfasst.
Natürlich sind von 20 Karten nich alle brauchbar, aber die Community sucht sich ihre Karten nunmal aus, das is immer so... nur weil dann einige Karten nich gespielt werden direkt darauf zu verzichten welche zu erstellen, is echt bescheuert. Vorallem angesichts der Tatsache das man durchaus hätte geile Remakes machen können. Warum nutzt man nich BR, BM, MoM, OR usw. als Vorlagen für DoW2 maps? Fehlt dann die Innovation? Will man unbedingt so krank Innovativ wirken das man sich das nich traut? Angesichts der Tatsache das DoW2 gerade mal als CoHhybrid mit DoW Elementen durchgeht, kann ich mir das nich vorstellen. xD
Okay nich so böse sein Ark. ![]()
Anyway, Wahr ist das gepatcht wird, wenn auch nich in dem Umfang wie hier manchmal beschrieen. Wie die Prioritäten letztendlkich verteilt werden entscheiden dann halt die Entwickler, mMn sollte man von deren Seite aus da vorallem auf die Community hören und damit meine ich nich die Flamethreads von DoWs und dem Relicboard, damit mein ich auch nich mich selber... sondern z.b. die vom DoW.de staff erstellte Liste, die sicherlich auch nach Prioritäten geordnet ist. ![]()
So far,
lg Ark
Jeder Spieler der was in der ESL erreichen will, wird gezwungen diese Rasse zu spielen. Sowas finde ich armseelig ...
War in DoW bisher eigentlich immer so, deswegen will man vielleicht auch eher Bugs behoben sehen. ![]()
hm... seh ich nich so...
Tau waren nie so krank wie Tyras es jetzt sind und es gab immer andere Rassen die mithalten konnten, bzw. Spieler... und bei 9 Rassen in SS z.b. musste man multiracefähig sein.
Necrons z.b. waren schnell verschrieen und eh langweilig zu spielen, bzw. gab nie so viele Necspieler das es in den Ligen ein wirkliches Problem wurde.
Wenn jetz in der EAS first division 10 von 16 Spielern nids sind und der Rest zumindest ab und zu die Rasse spielt. Is das ne ganz andere Situation als in DoW1 Zeiten. Selbes gillt für die Ingameladder, Ausgeglichen wars auch in dow1 nie 100% im Sinne von gleichen Prozentanteilen, aber man kam wenn man gut war mit jeder Rasse in die Top100, auch in DC mit SM wo die wirklich hammer UP waren konnte man das packen, wenn man da einfach deutlich besser gespielt hat ging das klar. Aber gegen Niden kann man garnich wirklich "gut" spielen, das gibt das Spiel ab nem bestimmten LVL nich her.
In den Top 50 sind bestimmt über 25 Nids.
Hab schon länger nich gezählt aber beim letzten mal warens 28 von 50... ![]()
Also ich finde es lustig das hier schon welche wieder rummotzen müssen^^.Naja was soll man auch dazu sagen.
Ok , B2T
Die neuen 2vs2 Maps sehen vom ersten Eindruck erstmal gut aus.Ich hoffe nicht das die Maps nicht so wie Tiber Outpost sind , wo sich der Ravner erst mal hinter die feindlich Base buddelt und dann alles klein haut.Vielleicht bringt ja noch Relic mehr 2vs2 Maps raus , zwar nicht im diesen Patch aber später.Sie könnten doch mal eine neue Stadtmap mit einbauen , dass wär doch mal klasse.Stadtmaps gibt es leider nicht viel(2)
Ich bin eigentlich damit zufrieden, dass sie sich erstmal um Bugfixes kümmern. Wenn das Spiel flüssig und ohne Buguse läuft können sie ja mit besseren Vorraussetzungen an das Balancing gehen.
allein in dem Thread hier sind schon wieder 2 verschiedene prioritäten (bugfix & balance)
nach 2v2 wurde bestimmt genauso lautstark verlangt ... ausserdem ist ja noch gar nicht alles raus was kommen wird ...
wenn ich mal hierauf verweisen darf:
QuoteDie wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Balance-Probleme von Tyraniden und Ravener Alpha bestätigt
- 2vs2 Modus/Maps sind in Arbeit, wird aber noch dauern
F&A bei GR.org (2vs2, Balance und mehr)
da steht dass 2v2 noch dauert und dass balance vorrang hat ...
wieso manche jetzt schon wieder davon ausgehen dass ÜBERHAUPT nichts an der Balance gemacht wird check ich nicht ![]()
der letzte patch war als nicht_balance_Patch angekündigt und war fast nur balance ..
ich würd sagen, habt mal etwas geduld und fangt mit motzen an wenn sicher ist was es alles gibt.
die 2on2 maps sehen super aus ... die eine bischen wie die rote aus SS und die andere sieht imho auch super aus mit so vielen Wänden ![]()
Das ist halt die übliche Schwarz Malen. Bloss nicht positiv denken sonst könnte es ja sein das der patch garnicht kommt
@ Stadtturm
Sorry, dachte es ging um ein erspähtes Gebäude auf nem Screnie, spiele Dow2 nur auf Englisch.
bei 9 Rassen in SS z.b. musste man multiracefähig sein.
LIE
ich hab von Anfang an immer Chaos gespielt und so mich in der Soulstorm EAS auf Platz 6 gespielt.
Aber DoW 1 hat hier nichts zu suchen ![]()
aber schön zu hören, dass die nun nids und ravener schwächen, bald wird es mehr vielfalt geben ... oder auch nicht ![]()
Sagtmal kommts nur mir so fvor oder ist "Ruins of Argus" ne Kampanien Karte?
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