Moin zusammen,
mich würde ja mal brennend interesieren wie lange der Ork für boss und 3Moschas brauch? und denn angreifen kann?
MFG
CaosX
Moin zusammen,
mich würde ja mal brennend interesieren wie lange der Ork für boss und 3Moschas brauch? und denn angreifen kann?
MFG
CaosX
wenn man langsam spielt 2min
Jo,
aber wenn man ne bissel schneller ist dann brauch man nur 1,45 min. und in dieser zeit kann man beim besten Willen nicht techen.
Die einzige Möglichkeit die, meiner meinung nach, bleibt sind geschütztürme und die horchposten ausbauen.
und wenn man sehr schnell ist(hab ich grad ma getestet) schafft man es in 1min20
in der zeit hat man als csm grad mal held und den 1. csm squad und den 2. im bau ...
Haste denn da auch schon die Zeit für den Weg zum Gegner drinne ?? ![]()
Also ich denk ma ob es nun 1,20 1,30 oder 2 min sind das is ziehmlich egal gegen diese masse von units kann man außer mit türmen nix machen !
das prob kenn ich nur zu gut ...hab schon gegen den ein oder anderen ork verloren der schlechter war als ich ... tja halt MASS -.-
:Dlalalalalala
also ich würde immer bei ork-rushes immer auf türme und viele kleine csm truppen setzen..die man dann wenn die türme alles machen
immer weiter aufgerüstet.
später dann rüstkammer und nen generator und immer weiter austaten und dann müsste es passen....
naja wenn du es schaffst schnell genug den ork hero zu killen dann ist es sowiesogelaugen mit rush
dann musst du nur aufpassen das er nicht auf fast tech maschines geht
das ist alles meistenst habe ich scon gewonnen sowald die erste geisel fertig ist
und naja ob ein turm soviel bringt wage ich zu beszweiflen
da ork schnell basuka haben.
da baue ich leiber granaten +culties oder mariens
wenn du die obrigen posts gelesen hättest, wüsstest du, dass es in der kurzen zeit unmöglich ist auf kulties mit granaten zu techen, bevor der rush kommt.
das is ja grade das problem...
ich hätte da ne idee, weiß aber nicht ob se funzt:
man könnte ja zum beginn des matches mit dem 1, oder2. ketzer den gegner erscouten. wenn er ork is, sofort nen generator für türme. den scout ketzer möglichst nicht sterben lassen und sofort wieder zurück zum schuften holen...
durch n bissl hin und her gerenne, möglichst um den ausgebauten tower, könnte man dann vielleicht in der zwischenzeit auf bolter/granaten techen.
ach, da gibts ja auch noch dieses "nahkampf-upgrade" für die cms...vielleicht hilft das ja was, je nach dem wie stark es den nahkampf schaden verstärkt.
weiß da jemand etwas genaueres drüber?
gar keine schlechte Idee, ist nur das prob das ich den ketzer am anfang der be brauche, und wenn ich ihn entbeeren kann hat er nur noch 1hp : /
Aber ich werds ma testen !! ![]()
Wie das nahkampfupgrade hilf weiß ich auch nicht!
Naja also wenn der ork mit nem boss und 3 moschatrupps kommt dann hat man noch genug zeit um kultis mit granatwerfer auszurüsten . und 6 granatwerfer machen die orks schneller kaputt wie der okr Whaagh sagen kann;)
scheint so als gäbe es keine Methode ein Spiel gegen Orks unter 12 mins zu halten oder? zache gschicht, und da wird gesagt das Eldar imbalanced sind *grml*
Es wäre vielleicht hilfreicher, wenn ihr mal gegen PC verrückt orcs mit CSM spielt und falls ihr gewinnt das replay postet, könnte man sich das ganze viel besser anschauen, als wenn hier irgendwas philosophiert wird ![]()
mfg
Ape wie willst du in der Zeit wo der Ork 3moschturpps hat (2baut) und ne hero schon ne amory und ne plasmagenerator haben.
Also wir ham rausgefunde, dass der ork dafür kanppe 2 ehr sogar weniger minuten braucht. Also wenn du in der Zeit als CSM einheiten und plasma-gen und amory baust, dann will ich das sehen !! ![]()
hier mal das rep gegen nen ork insane hat zwar 28min gedauert aber ich habs geschafft
... also mit rush und so wird da nix... nach etlichen versuchen blieb mir was anderes als bunkern net übrig und auch das wäre beinnahe daneben gegangen ;D nunja seht selbst ... muss mich grad an den spruch erinnern ork zu schwach im mid/late game rofl
QuoteOriginal von Redaix
hier mal das rep gegen nen ork insane hat zwar 28min gedauert aber ich habs geschafft... also mit rush und so wird da nix... nach etlichen versuchen blieb mir was anderes als bunkern net übrig und auch das wäre beinnahe daneben gegangen ;D nunja seht selbst ... muss mich grad an den spruch erinnern ork zu schwach im mid/late game rofl
ok super thx
werd ich mir mal reinziehn ![]()
mfg
Jo Redaix ich werd mir das Replay auch ma reinziehen.
Das einzige Problem was bleibt:
Woher im Automatch wissen ob der Gegner ne Ork is !?
ersten scout zum feind schicken, kp wegnehmen, bei bedarf zurück ziehen, kannst sowieso net glei wenn du held baust abwehrtürme baun ...
hatte mit fast tech auf kultigranade, 3fach csm trupp, 2 csm trupps und 2 kulti zur ablenkung, hat alles nix geholfen, der produziert dermaßen massen an orks das is net normal, und das problem dabei der ork hat zeit seine türme weiter auszubauen, da er am anfang nur das geld für dem held ausgeben muss da seine standard einheiten stark genug sind
achso hab hier in dem rep und auch bisher jetzt immer mit aggressives vorrücken gearbeitet, das tolle daran ist ich muss mich net um die einheiten kümmern weil jeder seine aufgabe automatisch einnimmt und net sonst wo hinrennt ![]()
@ Redaix
Ne kleiner Tip von mir (zum Replay):
Lass nächstes mal 2 Geißeln weg und bau dafür 2 chaos Predator. Wenn du die im Hintergrund hast und mit den geißeln im nahkampft die gegner ghälst dann hauen dir die Chaos Predator alles weg und sogar die killabots hätten dir nicht mehr so viel anhaben können wie in dem game! ![]()
Aber sonst schon ganz cool (für den gegner sah es lame aus) wie du ihn am anfang ferngehalten hast !!
Allerdings muss man halt immer erst wissen ob man im automatch gegen ork zoggt !
du kannst doch mit csm gut rushen! bauste schnell ein held + trupp dann direkt go. dann ein 2 trupp und direkt auf bolter gehen! musste nur zusehen das du dem big mek nicht in den armen läufst
sonst sieht es schlecht aus! aber sonst halten die orcs net viel aus find ich. csm rulez ![]()
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