Erhebliches Gardistenproblem seit 3.0

  • Vllt bin ich auch einfachnur zu blöd aber dass werdet ihr mir sagen können ^^ .
    Also sobald ich an meine Gardisten Runenleser angerüstet hab gehen die permanent , wenn ich auf ein Ziel klicke , gegen das Ziel in CC , das stört wie man vermuten kann extrem gegen absolut jeden Gegner , denn Gardisten waren ja, wie bekannt ist nie die Nahkampfstärksten . Was also tun??? Habt ihr das Problem auch?

  • :/
    hab dieses Problem auch relativ häufig. Das ganze Spiel über werden sie in den Nahkampf gehen, wenn man etwas angreift oder eine Angriffsbewegung durchführt.

  • joppa hab ich zu oft. Bevor die das patchen sollen die lieber nen button für nah und ferkampf wwechsel machen denn das immer extra in den nahkampf schicken nervt auch ^^

  • Guter Punkt, Nose. Guten Spielern wäre schon sehr geholfen, wenn man persönlich einstellen könnte, wie weit die Einheiten-KI selbstständig entscheidet. Ich möchte bestimmen können, wann sie in Deckung gehen. Festlegen vom primären Kampfmodus ist auch was sinnvolles.
    Meine Gardisten bugen in der letzten Zeit häufiger in ihrer Deckungssuche. Ich schicke gegen nen unausgerüsteten Scouttrupp nen unausgerüsteten Gardistentrupp. Meine Gardisten stell ich manuel in Grüne Deckung. Die Scouts stellen sich genau auf die andere Seite der Deckung. Was machen nun 3 Meiner Gardisten? Sie rennen mitten im Feuergefecht aus dem Cover raus und stellen sich in einem Radius von 30 DoW-Längeneinheiten (also fast ihre Schussreichweite) in einen Halbkreis hinter die 2 in der Deckung und schießen auf offenem Feld weiter. Natürlich sterben sie fixefaxe. Das passiert in dieser Weise nun öfter. Beschissene KI.

  • Die Nahkampfprobleme sollten wohl mit dem Hotfix erledigt werden...

    Quote

    koshey wrote:
    Is guardian squads switching to default melee if you upgrade with warlock first going to be addressed in 1.3.2 ?


    We just fixed it, so yes.

    Link

    :D

  • Zwischenzeitliches Workaround:

    Quote

    More info for this bug: This happens when you purchase the Warlock, then the Battle Equipment. If you upgrade to BE then Warlock, the stance stays in ranged.

    Also erst Nades, dann WL kaufen.

    Quelle.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • meine guards suchen immer deckung und laufen dadurch in nades ohne das ich was gegen machen kann, retreaten geht ja auch nicht, so herrlich.

    kann mir mal wer verraten wie eldar jetzt gegen sm gewinnen soll? ein asm gewinnt gegen 3 guard squads mit warlock, das nervt mich ja doch nen bisl, naden geht auch nicht mehr. gegen ork kann man nicht mehr offensiv spielen und von tyra wollen wir gar nicht reden :rolleyes:

  • komm halt mal weg von deiner 3 guard bo.
    Ja asm sind verdammt hart gegen eldar aber sie haben auch ihren preis jeder tote asm ist so teuer wie 4 guard member (kp hab die genau zahl jetzt net im kopf,kommt aber hin)

  • ASM 91/4, Eldar Gardist 21. Jo kommt hin. Kalkuliert man noch die fehlende MC bei den SMs hinzu siehts noch schlechter aus.
    Allerdings töten ASM auch mal gerne 4+ Gardisten ohne einen zu verlieren.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Das Konzept SM-wenige, teure Einheiten, Eldar-viele, billige Einheiten funktioniert wegen der kleinen Karten und der Retreadfunktion in DoW2 nicht.
    Die Gardisten sterben nur, wenn der SM sie anschaut. Wenn man sie gut zurück zieht, hat man trotzdem 1-2 Einheiten verloren. Bei dem SM ist das anders. Er killt dir einen Squad weg, bekommt kräftig Schaden rein und zieht sich dann einfach zurück, bevor die erste Einheit stirbt.

    Zu dem Bug:

    Quote

    • Fixed an issue where Guardian squads would switch to melee stance if upgraded with a Warlock, then with Battle Equipment

    Also ist das kein Thema mehr.

  • und was soll man dener meinung nach spielen, plattformen oder banshees? geht beides nicht, banshees haben ja nurnoch häflte an hp sobald asm reingesprungen sind.. tu mir den gefallen und sag jetzt nicht ranger :D

  • Illidan trifft den Nagel auf den Kopf.
    Das Spielsystem an sich macht das MU so schlecht.
    Bei mir siehts immer so aus:
    -ASM jumpen rein (am besten mit Kampfstimus), töten durch Knockback und einmal zuschlagen 3 Guards (ja mit Kampfstimulanzien sind Guards nach Jump+Schlag tot)
    -währenddessen baller ich mit 2 anderen Guards oder was anderem drauf
    -ASM auf halbe HP, keiner tot => Apo Heal kommt, alles wieder voll
    -ASM schnetzeln fröhlich weiter, sollte ich doch mal fast einen down haben kommt der Retreat und das wars, weil FK gegen retreatende Units ja bekanntlich nichts bringt

    Dadurch ist es total egal wie hoch die Reinforcekosten bei SM sind, weil er keine Verluste gegen Eldar hat, wenn er keine Fehler macht. Der Eldar dagegen bekommt immer wieder 3, 4 Guards gekickt. -> Res Vorteil für SM der in aller Ruhe Tacs nachziehen kann (auch wenn man ihm die Eco kickt) und einen dann erst recht wegklatscht.
    Durch die kleinen Maps sind die retreatenden Units viel zu früh wieder da, um sich einen Vorteil sichern zu können. Meistens cappe ich sofort, nachdem ich den SM zum Retreat gezwungen habe und bevor der Punkt fertig ist stehen die ASM wieder in meinen Guards.
    Dazu kommt, dass der SM gut levelt und ich gar nicht. Spätestens ab Lev3 sind ASM nicht mehr killbar. Selbst wenn ich Fallen stelle geht einfach nichts down, weil er einfach retreaten kann (natürlich nicht ohne vorher noch paar Guards zu töten).
    Die einzigen Nahkömpfer (außer dem Held) sind Shees und WL. Shees werden trotz Buffs von ASM mit Stimus gekickt, nach dem Jump haben die noch 2/3 HP und liegen auf dem Boden. WL bekommt ne Melter ab und ist ne gefühlte halbe Stunde nutzlos, während von hinten ein Rak-Tac den Rest macht.
    Seer Council ist der Hammer. Nur das rot bekommt man einfach nicht zusammen, außer wenn der SM suckt oder man selbst unendlich viele Guards opfert.


    Ninja Gurke owned me. 8[

    Aber das unterstützt eigentlich nur perfekt meine Aussage. :]

    Ranger hab ich mal probiert. Nach einem ASM Jump drauf hab ich die Idee wieder verworfen. Instagibbed. :omg:

    Orginal von Imbaer:

    Quote

    Jetzt ist aber Ruhe mit dem Spam, sonst zeig ich euch wie op ich bin.

  • Bau doch zwei Schuri Plattformen eine kann der ASM nur binden und die andere killt ihn , so würd ichs zumindest versuchen

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

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