Tiber Outpost ist diese riiiiiiesige 3vs3 Map, bei der Venatoren bequem hinter die gegnerische Base tunneln können.
Patch 1.3.2 im Anmarsch!
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aussage also revidiert. Wie lautet dein neues statement?^^
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scheiss auf 3on3. laggt eh.
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... die meist qualifizierte Aussage im gesamtenThread^^
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ja ist aber leider gottes so. netcode ist bullshit und daher kannst in der regel auch mit lag rechnen.
dazu fällt mir direkt noch ein anderer kritikpunkt ein.. warum gibts kein richtiges arranged team. wo ist der sinn darin mit kumpel gegen randoms zocken zu müssen. -
Gibt es nicht, weil sowieso der ganze Online-Bereich - Lobby und alles was dazugehört - totaler crap ist.
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orbi macht auch immer noch kein damage...
So lautet die Begründung laut Relic:Quote
The original was 500 damage over the entire radius which was too much for an ability that immobilizes you.It now does 500 in the center 6 meters. And 150 in the rest of the area. This is enough to instagib almost all infantry except for elites like Space Marines and Nobs.
http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?p=368257#p368257Stichwort: Immobilität
(da ist wohl das Zentrum der gesamten Schadensfläche gemeint und nicht das Zentrum des jeweiligen Strahls, wenn ich das richtig verstanden habe :/)
Trotzdem bleibt wohl T3 für Sm eher uninteressant. -
Weil man da ja noch so gut reinballern kann...
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Wenns das zentrale Zentrum ist, dann ists ja noch ätzender... nie stehen so viele Units auf diesem einen Punkt...
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Als wenn das Orbi nu nutzlos wäre

Immerhin kann man mit dem Teil ein Spiel immer noch drehen. Wenn man es so setzt, dass die Truppen des Gegners zwischen der eigene Armee und dem Orbi hängen, hat man echt ein Problem. Haut net alles instant weg, aber vorher war es einfach zu krass! Für mich als Ork ist es das sowieso noch, aber meine Truppen sind auch günstiger

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naja, aber das Orbitale Bombardement ist jetzt auf jedenfall keine 750 Eifer mehr wert. Schaden macht das nämlich einfach zu wenig. Vorher wars zu krass - nun eindeutig zu lasch.
Und wenn ich die Wahl hab zwischen einer Wand taktischer Marines und einem Orbi - dann nehm ich das Orbi!
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Und wenn ich die Wahl hab zwischen einer Wand taktischer Marines und einem Orbi - dann nehm ich das Orbi!
Ich spar mir immer noch das T3. Als Apo hat man mit Engel des Todes schon ein gutes Global zur Hand, das auch nicht gerade ügnstig ist. -
Gott man kann als SM nun T3 komplett vergessen.
Predator ist schrott.
Termis zu überteuert.
Global schrott und überteuert.-_-
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naja
orbitales is schon ok
immerhin hat es mir gestern auch fast 2 nob squads gekillt
termis sind teuer, aber auch uber pwnage -
SM Spieler halt, alles was keine Point-Click Action hat und alles instant killed ist UP

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SM Spieler halt, alles was keine Point-Click Action hat und alles instant killed ist UP

'türlich.

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termis sind teuer, aber auch uber pwnage
Bosse > Termis.

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Bosse > Termis.

SM > Ork

Mal im Ernst, Bosse und Termis haben zwei völlig verschieden Aufgabenbereiche und darüber hinaus zerlegen Termis mit Zyklon Rak ein Mob Bosse mal einfach so. Termis sind hart teuer, keine Frage aber die sind auch echt krank stark, wenn auch ihr Damage Output net soo derbe ist, wie der der Bosse. Aber Bosse haben eben auch keine Tacs im Rücken, die noch mit reinhalten.
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Erm...
Ork t1 > SM t1
Ork t2 < SM t2
Ork t3 >² SM t3Insgesamt hält es sich aber die Wage, weil SM dem Ork auf t2 ordentlich auf'e Mütze geben kann. Wenn der Ork unbeschadet auf t3 kommt wirds böse für den SM.
Der Sm mus sversuchen schnell auf t2 zu kommen und seine t1-Verluste gering zu halten...Ich behaupte das MU ist mehr oder weniger balanced.
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Mal im Ernst, Bosse und Termis haben zwei völlig verschieden Aufgabenbereiche und darüber hinaus zerlegen Termis mit Zyklon Rak ein Mob Bosse mal einfach so. Termis sind hart teuer, keine Frage aber die sind auch echt krank stark, wenn auch ihr Damage Output net soo derbe ist, wie der der Bosse. Aber Bosse haben eben auch keine Tacs im Rücken, die noch mit reinhalten.Assault Termis.
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