Patch 1.3.2 released (Mekboy nerf)

  • Yo Doomi. Kann man so unterschreiben. Die Sache ist einfach das die meisten Leute es net gebacken kriegen Minen vernünftig zu kontern. Klar ist das reinporten und instagibben von Squads übel. Das liegt aber einfach an der nicht korrekt programmierten Zeit bis zur Explosion. Den Schaden der Minen zu verringern ist mMn der falsche Weg das Prob zu lösen. Da sollten sie lieber gar nichts machen und sich in aller Ruhe die Minen zur brust nehmen anstatt n solchen Schnellschuss zu fabrizieren...

  • Jetzt kommt die Zeit von Custom FF. Ziemlich underrated bis jetzt weil in der selben Spalte mit den Minen. Wird noch eine Weile dauern bis die Trauer vorüber ist und sich das durchsetzen kann aber Overload ist einfach geil. So ein guter Disruptor und Mek wird tankiger und kann's auch mit anderen Nahkampfhelden aufnehmen.

    Einziges Problem ist allerdings der Fast-RB, gegen den die Minen schon cool waren.

  • ich finds gut das die minen generft wurden. Im AM 2o2 oder 3o3 trifft mit recht oft nen ork mit nid, oder nen ork mit eldar. Kann einfach nicht sein das der mek sich reinportet, seine 4 minen wirft und ich meine ganze armee retreaten muss weil alle fast tot sind. Klar kann man ausweichen, das wird aber mit dem command lag und der tatsache(die ich schon oft erlebt hab) das vonem taktischen 3 weglaufen und einer stumpf stehen bleibt.

    liberate vosmet

  • Jetzt kommt die Zeit von Custom FF. Ziemlich underrated bis jetzt weil in der selben Spalte mit den Minen. Wird noch eine Weile dauern bis die Trauer vorüber ist und sich das durchsetzen kann aber Overload ist einfach geil. So ein guter Disruptor und Mek wird tankiger und kann's auch mit anderen Nahkampfhelden aufnehmen.

    Einziges Problem ist allerdings der Fast-RB, gegen den die Minen schon cool waren.

    Ich find schade das es so viele Wargears gibt die völlig sinnlos sind. Die Grundidee sollte ja eig. sein das man den Hero je nach Situation anpassen kann/muss und so abwechslung und taktikvielfalt ins Spiel kommt. Aber im Endeffekt läufts meistens drauf hinaus das es in jeder Splate ein oder zwei Sachen gibt die man benutzt, der Rest ist völlig sinnfrei. Die Minen werden wahrscheinlich bald auch unnütz, so das man wahrscheinlich nur noch Mekboy mit dem fetten Shoota und dem Schild sieht, so das das ganze sehr vorhersehbar wird.

  • ist es doch jez auch schon. :)

    Kann mich an genug spiele erinnern wo man einen mekboy mit nichts weiter als minen als wargear sieht.

    ausserdem hat jeder hero das problem das über 50% seiner wargear nutzlos sind.

    liberate vosmet

  • Vom Mekboy kannst mittlerweile alles richtig gut nutzen. Hat alles seine Daseinsberechtigung, nur manches wie die Beamy Deff Gun brauch man vor lvl.5 net auspacken. Electric Armor hole ich mir gerne zuerst, weil die 200HP auf die kümmerlichen 540HP des Meks haut und er so besser harrassen kann.
    Was ich richtig gut finden würde wäre, wenn die Minen so bleiben wie sie sind, aber dafür nur noch 100-15 oder 100-20 kosten würden. Dann könnte man in der rechten Spalte Angstblase und Minen spielen und das ohne, dass so hohe Kosten hat. Wäre dann praktisch wie das Battery Pack, was ja auch eher ein Schmankerl ist, aber grad im Lategame mal voll Bombe.

    Die beiden Waffenoptionen sind ok so, wobei Beamy Deff Gun bischel arg schwach ist, bevor der Mek lvl5+ erreicht und dafür 60Energy ist schon happig.


    Mal ne ganze andere Frage, kann man seit dem Patch net mehr die Mega Rumbler plus Teleport Kombo abziehen? Habs 2x probiert und iwi wollt der Mek net. Da habsch dann ganz gediegen die Teamgens geschrottet. :love:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • habs grad noch mal ausprobiert und es funkt weiterhin

    ist es doch jez auch schon. :)

    Kann mich an genug spiele erinnern wo man einen mekboy mit nichts weiter als minen als wargear sieht.

    ausserdem hat jeder hero das problem das über 50% seiner wargear nutzlos sind.


    außer ravener und ht

  • Naja minen waren schon sehr sehr stark. Gerade schnelle minen auf t1 waren einfach OP(als würde der ork nicht eh schon alles wegmoshen auf t1 0o). Auf t2 wurden sie dann halt fast sinnlos, wenn man sie nicht gut gespielt hat..... Aber minen schön verteilt auf den rückzugswegen sind schon nicht fair ..... Finds schade hzat doch ne menge spaß gemacht mitm mek und den minen ^^

  • Ich finde Minen waren net Op. Sie waren stark - keine Frage. Aber op waren sie net. Leicht mit Detektoren zu kontern. Was einfach nur OP ist ist die Catalyst-Ability vom Rav auf ne Zoan mit Schild an. Die knackt einem dann mit dem "aimed shot" (kA mehr wie die Spezial-Ability heisst) n Looted/Dread/WL/eigtl jedes gottverdammte Fahrzeug. Catalyst kostet 75 Biomass und die Abklingzeit istn witz...
    DAS sollten se mal patchen und net bei den Orks mit dem groben Besen fegen! :motz:

  • Jetzt wird Eldar noch ein klein wenig gebufft und Tyraniden unglaublich generft und das Spiel ist spielbar.

  • Ich finde Minen waren net Op. Sie waren stark - keine Frage. Aber op waren sie net. Leicht mit Detektoren zu kontern. Was einfach nur OP ist ist die Catalyst-Ability vom Rav auf ne Zoan mit Schild an. Die knackt einem dann mit dem "aimed shot" (kA mehr wie die Spezial-Ability heisst) n Looted/Dread/WL/eigtl jedes gottverdammte Fahrzeug. Catalyst kostet 75 Biomass und die Abklingzeit istn witz...
    DAS sollten se mal patchen und net bei den Orks mit dem groben Besen fegen! :motz:


    ich find Catalys in combi mit Bioplasma viel geiler, das ist schlimmer als jedes t3 global

  • Yo das ist auch so ne Sache bei der man sich echt nur noch an den Kopf fassen kann. Naja ich werd meine Orks erstmal in Ruh lassen und mich anderen Rassen zuwenden. N Bisschen Apo oder FC rocken.

  • Also ka wie sich schon wieder alle in die Hose pissen nur weil die Mekminen generft worden o.O. Der Rest ist doch genau gleich und Orks haben gegen Jede Rasse mal abgesehen von Tyras wirklich super Chancen und der Kommando ist auch wunderbar spielbar und zu der umportenden defgun vor lvl 5.... Also ganz ehrlichd as ding macht genug Schaden dafür, dass mans nicht unbedingt kommen sieht. Es steht einfach vor deiner Armee und zieht dir nen Marine ausm Squad und dann ist wegrennen angesagt. Stimmt vor lvl 5 bummst es halt noch kein ganzes Squad ist also Mist.

    Ich find Orks spielen sich derzeit immernoch super und ich würd die nicht weit von Tyras ansiedeln derzeit. Hier führen Leute sich auf als wären die Mekminen das einzige gewesen was Orks spielbar gemacht hat.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • nein, aber das einzige was neben stickys dafür gesorgt hat, das Ork stärker ist bzw. in manchen situationen(rb spam) konkurenzfähig gemacht hat
    ohne minen, hab ich momentan ziemlich starke probleme gegen vehiclespam

  • dann spiel halt kommando. oder lern effektiv mit lootas umzugehen ;)
    andere rassen müssen ja auch schauen wie sie klarkommen (eldar)

    15Pop für Lootaz ist total krank! Das zieht einem das Upkeep hoch wie nix! Dazu kommt halt, dass die gegen fast Razorback total verkacken, ok Eldar hat auch Probleme, aber da hat man einen Wraithlord und keine Trashcan. Nicht das ich die Minen nun unbedingt wieder haben will, aber es ist mal echt total dreist, Ork hart zu nerfen und andere Sachen, die auch schnell gefixt wären so zu lassen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ich persönlich hab kein problem damit, dass minen generft wurden, ich hab ja auch nie mek gespielt ;) Un ich finde das auch gerechtfertigt, denn es kann nicht sein, dass man nen kompletten bosssquad verlieren kann, nur weil man durch mienen läuft, die der mek irgendwann am anfang des spiels mal lustig wohin geworfen hat. Ich hatte nie mienen und bin treotzdem mit razorback und co klargekommen, auch wenns hart ist. Vllt ist das ja auf hohem niveau anders, aber so in der Mittelklasse geht das ganz gut mit panzerknackern. Gut das upgrade der Plünderaz ist eindeutig sinnlos (soviel schaden wie laserlanze aber viel teurer) und auch sonst kann man sie recht selten benutzen, aber das sind ja wahrlich nicht deine einzigen einheiten. Im vergleich zu anderen Rassen stehen die Orks mMn immernoch recht gut dar.
    Auch Kommando und Waaaghboss sind gut spielbar und der mek ist ohne minen auch nicht total nutzlos.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Zu sagen, daß Minen einen Boss Squad killen ist jetzt nicht Dein Ernst oder?


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

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