Extremes hartes 1n1 - sane v hmmzztt GG!!!

  • Map:

    !sm! :fc: N1sane
    _vs_
    !orks! :wb: hmmzztt


    Ingame Spielname: hmmzztt
    Dauer: > 20 mins

    Patch: 1.3.1
    Beschreibung:

    Das war mal ein's meiner härtesten 1n1 Games seit langem. Anfang's war bisschen Techtelmechtel, aber im Lategame gings dann richtig los. Es gibt wirklich alles zu sehen was in einem SM/ORK Matchup möglich ist. Sehr actionreich, sehr intensive, sehr schön an zu sehen und vorallem sehr knapp.

    SM hat's jetzt wirklich extrem schwer gegen nen guten Ork zu überleben, aber seht selbst ... SEHR sehenswert.

    HF - sane

  • Ziemlich gut gespielt.

    Bist allerdings der erste SM den ich sehe der mehr VP hat als der Ork nach T2 :P

  • jo kann mich da nur anschließen, echt gut gemacht. ein paar kleinigkeiten aber die sind ja klar in der hitze des gefächts. die größeren die ich sehe, wo du vllt beim nächsten mal drauf achten kann, war ne rüstung für den FC und ne ausrüstung ala standarte oder so und das upgrade für den RB. aber hier sieht man auch mal wieder das imo orks > SM sind....hoffentlich ändert sich das mal bald. so macht am keinen spass.

    mfg stange

  • jap, sehr schönes game!

    Tut auch mal gut zu sehen, dass sogar sane manchmal Fehler macht! ^^ 2 Fragen hab ich: 1. Warum hast du dem FC weder Rüstung noch Zubehör gegeben? 2. Warum Scouts ohne Sargent?

    Iwie schon komisch, dass Orks das Mu als SM>Ork empfinden und SM gerade umgekehrt ^^ (SM<Ork). In dem Falle, muss die Balance ziemlich gut sein in diesem MU.

    !sm! :21: !eldar! :21: !orks! :21: !tyranids! :17:

  • Liegt dara, dass Prepatch SM>Ork der Fall war. Lag an mehr ress beim SM. Dadurch kam schnller der Genickbruch RB und die kritische takmasse die für den Ork irgenwann sogut wie unkonterbar wird.

    Nu ists so, dass der SM wenns der ork richtig macht kaum auf den RB kommt und wenn doch er soviel schaden angerichtet haben sollte, dass der Sm nichtmhr auf die kritische tacmasse kommt während der RB lebt. Der Vorteil liegt also mitlerweile leicht beim ork. Das der Eindruck bei den Orks netso ist liegt an den vrshciedenen spielstärken die immernoch jeder hat denke ich mal.

    €:
    So Minute 5-6. lvl 1 Fc gegen stikkis.. das verliert der FC meistens und in deinem Fall auch. danach verliet er sein 20 Hp stikkis lieber anstatt sie zurückzunehmen. das deine ASM da irgendwo kommen war vorherzusehen.

    nach 8 min wars find ich soziemlich vorie für den ork.. er hatte 2 angeschlagene squads sein hero ging down und seine genfarm wurde abgerissen. er hat die mc verloren war nichtmal t3 und sogut wie im eimer^^

    Bei 10 verliert er auchnoch seine TBs ohne irgendwie Schaden angerichtet zu haben... Bin mla gespannt wie er dich noch 20 min beschäftigt hat^^

    13-15.. Da biste zu geblobt rumgelaufen. deswegen hat der wb und der looted da recht gut schaden anrichten können obwohl du klar im armeevorteil warst (plasma raks held asm)

    17: looted 2 down, weil er den einfahc ohne den dritten verheitzt hat (oida kann der dens cheiss noch krass spammen o.O)

    20: Brainafk ftw^^ ASm rennen in die basis und deine tacs einfach nur auf die tanks zu xD

    Im weitern verlauf dacht ich nur wtf wo kommen die Tank her... Wie der die kackviecher spammt 8| hammerhart und tilweise sehr glücklich wegbekommen. Glabube die andern Termis wären cooler gewesen und und mal echt überl wie er dich aufmischt. Du lässt dich zusher auf Choke kämpfe ein und stehst zu doll zusammen du musst bisserl aufteilen und evtl. mal von oben kommen,sodass er einfach nciht alles immer gleichzeitig trifft. die paar mal die er den schuss von den lootets benutzt hat waren so krass hart, das ich beinahe sagen würde, dass das ein entscheidener teil an deinem lose war und ich dachte bis zuletzt du gewinnst.. grade am ende wo du ihn so lustig weggelockt hast und en punkt noch gecappt hast und dann päm war der untere weg ;) schade sah zwischendurch so dermaßen schlecht für den ork aus^^ Die Plasma beim zweiten tac war wohl net so die super entscheidung würd ich sagen.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

    Edited 2 times, last by XeZZ (May 19, 2009 at 3:26 AM).

  • Ich würde sogar so weit gehen und behaupten dass das SM/Ork Matchup primär von 2 Dingen abhängt: Die Map und der Hero. Map dahingehend dass Ork einen deutlichen Vorteil rausspielen kann, wenn er guten Zugang zu Gens vom SM hat, da orks v.a. mit Warboss echt schnell mit Gen kicks sind. SMs haben da im early deutlich länger dran zu knabbern wenn sie auf Mass-Tac spielen. am schlimmsten noch ohne FC.
    Hero ist halt stark abhängig von der Taktik finde ich. Wenn der SM nicht aus Mass-Tac spielt ist der Kommando zB ganz schnell im A, da gegen ASM+Scout das Leben doch schwer ist.
    Nach 1.3.2 denke ich sogar ist Ork vs. SM das ausgeglichenste Matchup.

  • @ tilougil

    ich meine glaub ich meine energie zu krass ausgelutscht. brauchte sie für etwas anderes.

    @ XeZZ

    Hero lose war eher ein versehen.
    yo, der hat die mal richtig übel gespammt und die waren auch das hauptproblem. das spiel war schon früher vorbei und die ganzen hoffnungslosen kämpfe waren nur dazu da, um mich VP mäßig über wasser zu halten. die tanks sind einfach viel zu billig imo. die orks haben oft die mp, sammeln diese bis t3 und hauen dann direkt 2-3 tanks raus. tac's werden gebunden und vorbei isse's. ich weiß garnicht wie ich paar seine tank's kaputt gekriegt hab.

    najo, fand das game trotzdem ziemlich anschaulich.

  • Naja wie gesagt. Das Plasma waer halt mist und du hättest mit ASM draufspringen mpüssen Bombe werfen und dann mal geteilt kommen. Mal raks von oben mal von unten, dann hätt er dichd a net so krass aufgemsicht jedesmal.

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Ich habe noch nie erlebt das es jemand geschafft hat, mit seinen ASM zum Tank hinzuspringne und sie tatsächlich die nade werfen ohne rumzubuggen ^^

    Wie gesagt, wenn Tyranids generft wird, werden noch viel mehr Orks oben stehn ^^

    mfg
    Synatrax

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