Krieger mit Barbed Strangler "out"?

  • Als ich mit der DoWII Beta anfing, fand ich den Barbed Strangler an den Kriegern richtig gut. Schön Supression und Synapse.

    Dann hab ich mir aber abgewöhnt mit ihm zu spielen, weil ich den Kriegertrupp auf T1 lieber "offen" lasse um dann auf T2 entweder auf AG oder VG zu gehen. Außerdem hat man mit dem Lictor Alpha ja auch die Supression Klauen, die den Barbed Strangler auch überflüssig machen können. Außerdem habe ich auf T2 mit den 400/15 für einen extra Kriegertrupp etwas anderes vor. Entweder Lictor oder Zoan kaufen.


    Wollte aber mal fragen, wie ihr das macht. Spielt ihr mit dem BS? Wo baut ihr ihn in die BO ein?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • ich spiel weniger mit ihm, solang das warriro squad nicht attacked wird greift dann immer nur der eine warrior an, und im vergleich zu wenn alle 3 draufhauen machen die 3 deutlich mehr dmg, zudem haben sie im cc chance nauf knockdown.

    aber im 3on3 find ich ihn ganz praktisch, weil du damit auch mal hinter der front stehen kannst und die gegner nervest :p

  • ich spiel weniger mit ihm, solang das warriro squad nicht attacked wird greift dann immer nur der eine warrior an, und im vergleich zu wenn alle 3 draufhauen machen die 3 deutlich mehr dmg, zudem haben sie im cc chance nauf knockdown.

    aber im 3on3 find ich ihn ganz praktisch, weil du damit auch mal hinter der front stehen kannst und die gegner nervest :p

    Du kannst per "Nahkampfangriffsbefehl" - Hotkey Z - die Krieger mit Stachelwürger in den Nahkampf schicken. Ist insofern ganz praktisch, dass du sie erst unterdrücken lassen kannst und dann ab in den Nahkampf.

  • Du kannst per "Nahkampfangriffsbefehl" - Hotkey Z - die Krieger mit Stachelwürger in den Nahkampf schicken. Ist insofern ganz praktisch, dass du sie erst unterdrücken lassen kannst und dann ab in den Nahkampf.

    guck, man lernt nie aus :D

    naja, aber ich warte mit dem upgrad trotzdem bis t2 und nimm dann die AG, die sind einfach super zum gens kickn

  • Nunja, Unterdrückung wirkt sich ja nicht auf den Nahkampfschaden aus. Allerdings muss man sagen, dass der Effekt, welcher die Einheiten verlangsamt, sehr gut sein kann, da der Waaaghboss da auf dem Boden rumkräuchelt. Ganz abgesehen davon, dass es prima ist um taktische Marines zu unterdrücken, die dann einiges an Fernkampfschaden verlieren.

  • Habs eben in nem game gegen Elder mal wieder ausprobiert und ich muss sagen, es hat (auch mit kombination von "Z" ;) ) sehr gut funktioniert. Der Schaden von den normalen Guard Squads wird auf ein minimum reduziert, und man kann sie dann schön mit Spore Mines umbomben. Aber irgendwo hat mir anderer seits auch was gefehlt um die Gens vom Elder zu kicken, wo ich ja ansonsten die Warriors für nehme.

  • Nunja, Unterdrückung wirkt sich ja nicht auf den Nahkampfschaden aus.

    Nein aber auf die Attack Rate die wird damit gesenkt und damit wird auch quasi der Schaden gesenkt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Nein.
    Unterdrückung erhöht erhöht den Waffencooldown (der CD wird mit 20 multipliziert). Nahkampfwaffen haben einen Cooldown von 0. Keine Veränderung.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ja, weil dieser "slow effect" stacked. Das ist aber auch der einzige Grund. Bei HBs und so hat man keinen "slow effect" und daher passiert das da auch net.

    Ich spiel ja selbst gar keine Nids, aber diese BS sind echter BS! :D
    Schaden machen die keinen ja, aber wenn die zusammen mit VC und Ganten kommen, kommst du mit Fernkämpfern net gegen an und mit Nahkämpfern net mehr ran. Also schon echt nett! Auch BS und AG Warrior mit Ganten findsch fies. Slow Effect, HP Buff und eben die AGs und ihre Synapse. Aua, aua, aua.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ggn sm sinnlos, da ein squad asm nun alles tötet.
    Wenn noch nen fc mit teleport dazu kommm wars das dann endgültig.
    Wär froh wenn tyras das ggn mich spielen würden :rofl:

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Auch ne Überlegung wäre den Kriegetrupp mit BS erst kurz vor dem T3 Tech zu bauen. Quasi als späte Unterstützung wenn einer der Gegner auf Tacmass oder so gegangen ist. Weil im frühen Spiel sind AGs oder VCs schon wichtiger.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich denke grade im Lategame lohnen sich die Stachelwürger (hört auf mit BS! Das steht für Bullshit! Oder Big Shootaz! - aber eigentlich Bullshit! :omg: ) insofern man mit Ganten spielt. Sie bekommen ja den Buff durch den T2 bzw T3 Tech der dann den prozentualen Bonus durch den Stachelwürger bekommt. Kurzum: Am Ende macht sich aufgrund der höheren Grundgesundheit der Ganten der prozentuale Bonus der Sachelwürger deutlicher :teach:
    :D


    Also das ist denk ich mal mehr was für 2vs2 oder 3vs3. Meine Idee, die in der Theorie ganz gut ist aber praktisch etwas feintuning bedarf :omg: ist Folgende:
    HT mit verbesserer Synapse und Bioplasma als Support. Waffe is eig wurscht. Je nach belieben.
    Dazu 2-3 Ganten Sqauds, 1x AG Krieger, 1x Stachelwürger Krieger...

    Dann hat man Ganten mit 1320 HP pro Trupp ( :omg: ), 30% mehr Schaden und Sprung. Find ich ne nette Sache.

    Btw: wichtige Information für den Stachelwürger (wie auch Adrenalindrüsen) ist, dass die Synapsen mit dem level der Krieger besser werden.
    Genaueres unter dowcodex.com

  • Ich probiers mal schnell gegen die KI aus...

    Dass die Fernkampfsynapse funktioniert ist ja bekannt. Ohne die wäre eine Fernkampfarmee nur die Hälfte wert.
    Ich meld mich, wenn ich weiß ob die BS- Synapse auch auf Ravener wirkt ^^


    EDIT: Es funktioniert! Ravenertrupp ohne Synapse und auf lvl 1: 1350 HP.
    Mit Synapse des Barbed Stranglers und auf lvl 1: 1620 HP

    Mit der HT-Synapse würde das sicherlich noch mehr werden. Ich guck direkt nochmal wie das mit Ravenern auf lvl 4 aussieht...


    EDIT Nr. 2: Sobald ein Ravenertrupp lvl 4 erreicht und ein Krieger mit BS in der Nähe ist hat der Ravenertrupp ordentliche 2685 HP.

    ToolOfMyDemons 2.0

    Edited 2 times, last by ToolOfMyDemons (June 9, 2009 at 7:48 PM).

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