Ich brauch Anregungen für IG

  • Sodele,
    da ich so langsam fertig werde mit meinem Inf-Zug (wer sich noch erinnert, ich bin der Idiot der gerne in Gußrahmen Modelle anpinselt ;) )
    Und nun stell sich die Frage wie ich meine Waffenteams zusammenstelle, bzw wenn ich damit fertig bin was sich dann rentiert.
    Ich plane eigentlich hauptsächlich auf Infanterie zu setzen, damit ich die nächsten Jahre damit beschäftigt bin Modelle anzumalen wenn es mir mal wieder langweilig wird....

    Die Frage ist nun, wie viele Lasercannons sollte man haben? reichen 3? Oder mehr?
    (Siehe unten aber: ) Lohnt es sich Schwere Waffen in die einzelnen Trupps einzigliedern? Oder nur ins HQ (wenns noc hgeht)?
    Würde es gehen wenn man, nur mal so theoretisch, einen Nahkampfzug aufstellt mit ner kombi aus Flammenwerfer und evtl noch Melter und Energiewaffen und den Rest auf Plasma oder Granatwerfer (lohnen die sich?) zu trimmen, damit dieser Nahkampfzug Gegner davon abhält die anderen Trupss zu erreichen und man den Rest dann niederschießen kann?

    Da ein neuer Codex draussen ist und ich diesen noch nicht mein Eigen nennen kann wirds schwer für mich das abzuschätzen. Aber wozu gibts hier das Forum um sich erstmal mehrere Meinungen einzuholen.
    Wie würdet ihr eine universelleinsetzbare Armee, infanterieorientiert, aufstellen?
    Punktebereich so 1000, kann auch bis 1500 gehen.
    Hauptsache irgendwas was über HQ, 1. Zug, 2. Zug (bzw "mechanisierte Abteilung") hinausgeht.
    Vielen Dank schon mal im Voraus (falls mir noch was einfällt wirds editiert)

  • Ich wöllt demnächst auch wieder mit Imps anfangen (sobald ich meine Waldelfen los bin :P), daher habe ich mich etwas eingelesen.
    Den Codex hab ich zwar auch noch nicht, aber den braucht man auch nicht zwingend.

    Um mal auf die Laserkanonen zu antworten:
    Nach Geschmack. Einige spieln WTs mit LasCans, eventuell sogar zwei. Ich würde meine aber eher zu Vets oder ins HQ packen. Vorteil beim HQ: BF 4 und meist sowieso stationär. Für Vets gilt BF 4 ebenfalls, außerdem können die sogar noch Befehle bekommen. Ich weiß grad nicht ob es im neuen Codex noch die schönen Ballervets mit 3x Plasma+LasCan gibt, aber die wären auch eine Überlegung wert.
    Zu LasCan als WT kann man noch sagen: wenn ein Befehl klappt werden sie ziemlich vernichtend. 3 sync. LasCans machen gut was gegen Panzer.

    Schwere Waffen in Trupps ist immer so eine Sache, kann gut sein, kann aber auch extrem in die Hose gehen. Vorteil bei Waffen in Trupps:
    Ablativlebenspunkte. WTs sind ziemlich anfällig, vor allem gegen Beschuss mit S6+
    Nachteil ist ganz klar immobilität. In Trupps würde ich warscheinlich sowas wie Schwebos oder MaschKas tun, da die sich einigermaßen gut mit den Taschenlampen kombinieren und auch mit den Spezialwaffen (GraWe oder PW) ähnliche Ziele haben. Wenn man eine schwere Waffe im Trupp hat könnte man sich auch überlegen ob man nicht die Spezialwaffe weglässt.

    Nahkampfzug nur mit Kommissar! Es geht nicht nur rein theoretisch sondern auch praktisch. Sind dann zwei Trupps zusammengelgt, mit E-Waffen und eventuell eine E-Faust auf dem Kommissar. Wenn man den Trupp tatsächlich zum Angriff einsetzen will sind Schrotflinten statt Taschenlampen nicht verkehrt und jegliche Sturmwaffen haben auch ihren Sinn. Besonders lustig kann man dann noch den Priester anschließen, auf den muss man aber aufpassen, der kann ja gepickt werden (hinten bleiben!).
    Naja, jedenfalls kann dieser Zug gegner recht lange aufhalten und dabei auch etwas an Schaden asuteilen. Wer es ganz extrem mag kann sich auch die Teergrube aus 1000 Imps (Rekruten) +Kommissar bauen, i.d.R. bleibt alles was in die Teergrube kommt ach da^^

    So hoffe ich konnte erstmal helfen, wenn ich den Codex hab kann ich sicherlich noch mehr sagen.
    Hab mal eine Liste aus nem andern Forum kopiert.

    Die Liste ist imho ganz brauchbar und vor allem mit viel Infanterie. Wenn du die Reiter und den Kommissar weglässt kannst du noch schöne Sachen für 130 Punkte machen.
    Z.b. ein zusätzlicher Basilisk, ein Trupp Vets oder Sentinels.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

    Edited 2 times, last by Krupp (June 5, 2009 at 12:47 PM).

  • Jup, geholfen hats auf jeden Fall.
    Dennoch: würden sich auch größere Züge als Nahkampfblocker eignen, die nicht unbedingt aus 1000 Impsen bestehen?

    Auch danke für die Liste, da werd ich mal schauen was ich da für mich anpasse, dennoch hats dort ne Menge Infanterie, wobei ich vermutlich die Reiter rauslassen werde und dafür mir evtl. Sentinels hole (lohnen sich da Schwere Flammenwerfer?) oder nen Flammenpanzer. Was wäre da besser Hellhound oder Sentineltruppe mit Sch. Flammenwerfern?

  • 1000 Impse waren jetzt übertrieben :P
    Aber klar, die Teergrube gibts wie gesagt immer noch. Ich weiß grad nicht ob man Rekruten mit Kommissaren bestücken kann, wenn nicht kann man immer noch 2-3 Trupps zusammenlegen, einen Kommissar reinpacken und schön ist.
    Schwere Flammenwerfer auf Sentinels, ich weiß nicht so recht. Damit müssen sie ziemlich nah an den Feind ran und bekommen warscheinlich nur einen Schuss los bevor sie im Nahkampf sind/ zerstört werden. Das geht bei der 12er Front immernoch recht schnell.
    Wenn ich die Wahl hätte würde ich nen Höllenhund mit Nebel oder sowas nehmen oder andere Waffen für die Sentinels.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Ich weiß gerade nicht, wie teuer die sind mit Flammer, aber Sentinels können gegen leichte Infanterie eine hervorragende Teergrube sein. Keiner rechnet damit, dass Sentinels in den Nahkampf gehen... Und da sie Läufer sind, muss Infanterie mit Panzerung 12 fertig werden. Das für Trupps ohne Faust echt ein Problem. Ranlaufen, Flamen, Nahkampf. (Müsste doch gehen, da am Läufer, oder?)

    Es ist nicht zu erwarten, dass die Sentinels all zu viele Leute umbringen. Aber beschäftigen werden sie sie lange. *G* Kann gegen nen großen Orkmob lohnen, denke ich.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Stimmt. Also Reiter raus und versuchen, hier und da noch was einzusparen und dafür Sentinels rein.

    Was auch möglich wäre, wenn du einen Zug mechanisiert machst. Die Trupps mit Waffenteam ( Waffe je nach Gegner wählen ) ausrüsten und ich eine Chimäre packen. Dann losbrausen und an einem Missionsziel austeigen. So hockst du schnell auf einem Missionsziel und kannst das mit einem Trupp eine Zeit lang halten, denke ich. Die Speizalwaffe auch nach Gegner wählen. Plasmawerfer oder Flammenwerfer würd ich vorschlagen.

    Gegen harte Gegner würde sich eventuell Laserkanone / Plasmawerfer ganz gut machen, während "Schwarm"-Armeen eher mit Schwerem Bolter / Flammenwerfer abzuwehren sind. Wenn du die Chimäre dahinter parkst, kann der Multilaser auch noch mithelfen, den Gegner auszudünnen.

    Aber an deiner Stelle würde ich doch auch was an Panzern reintun. Allein wegen dem Leman Russ Vollstrecker. Schwer 20 ist nun mal nicht ohne. ;):)

  • Naja, was meinst du mit hier und da was einsparen, außer diesem Vorschlag zur Mechaniesierung (was ich allerdings nicht so gerne machen würde, nur aus Prinzip)?

    Bei den panzern muss ich noch schauen, da ich erst nur male und noch wenig weiß was was ist, wird schwer mit den Waffentypen, auch wenn ich schon ein wenig weiß. Ist ja erstmal ne Vorüberlegung

  • Ich hab noch nicht im neuen Codex nachgesehen, aber ich vermute mal, dass 3 Sentinels mehr als die 60 Punkte der Rough Riders benötigen. Daher mußt du, wenn du die nehmen willst, auch noch woanders Punkte her bekommen. Jedenfalls für 1000 Punkte. Was natürlich voraussetzt, dass du die Liste in Erwägung ziehst, die Krupp vorgeschlagen hat.

    Den neuen Codex hast du noch nicht? Den müßtest du dir möglichst schnell zulegen.

    Mechanisierte Züge sind natürlich nicht das non plus ultra, aber du benötigst einfach einen gewissen Fuhrpark. Schön und gut, dass die IA jetzt durch Befehle einiges mehr kann, aber wenn dein Gegner Fahrzeuge dabei hat, dann siehst du echt alt aus.
    Der Codex ist auch hier nicht zu verachten, denn allein vom Leman Russ gibt es 7 Varianten.

    Es würde Sinn machen, wenn du dir den Codex holst, den durchliest und dann eine Armeeliste schreibst. Dann kann man dir hier besser Ratschläge geben.

    Es kommt ja auch darauf an, wie exessiv du dich auf das Befehlskonzept im neuen Codex verlassen willst. Reicht es dir aus, wenn die Trupps mehrfach schießen? Willst du Trupps einzelner Züge zusammenlegen?

    Aber um hierauf nochmal einzugehen:


    Quote

    Die Frage ist nun, wie viele Lasercannons sollte man haben? reichen 3? Oder mehr?
    (Siehe unten aber: ) Lohnt es sich Schwere Waffen in die einzelnen Trupps einzigliedern? Oder nur ins HQ (wenns noc hgeht)?
    Würde es gehen wenn man, nur mal so theoretisch, einen Nahkampfzug aufstellt mit ner kombi aus Flammenwerfer und evtl noch Melter und Energiewaffen und den Rest auf Plasma oder Granatwerfer (lohnen die sich?) zu trimmen, damit dieser Nahkampfzug Gegner davon abhält die anderen Trupss zu erreichen und man den Rest dann niederschießen kann?


    Brauchst du eine allgemeine Auskunft über die Laserkanonen, oder spielst du dann gegen bestimmte Leute ( da wäre es interessant zu erfahren, welche Armeen die haben ).
    Mit meinen SM habe ich bei 2000 Punkten immer 5 Stück dabei, wobei 2 davon als synchronisierte Götterhammer Laserkanonen am Land Raider baumeln. Da ich gegen CSM antrete, die zu 99% 3 Kyborgs, 1 Land Raider und meist eine Geißel dabei haben, sit das durchaus sinnvoll.

    Wenn du keine mechanisierten Züge willst, würd ich keine Waffenteams in die einzelnen Trupps packen. Mit den Standard Trupps musst du vorrücken, um Missionsziele zu besetzen. Da bleibt kaum Zeit, einen Spielzug lang stationär zu bleiben, um mal mit dem Waffenteam zu schießen. Da eher dem Zug 3 Waffenteams anschließen und die dann weiter hinten zurücklassen. Dadurch verlieren sie zwar eventuell den Befehlseinfluß, können aber ordentlich ballern.

    Mit der IA sollte es eigentlich nicht das Ziel sein, in den Nahkampf zu gehen. Wobei das hier auch auf den Gegner ankommt. Einzelne Trupps aufzustellen, die sich um Gegner kümmern, die näher heran gekommen sind ( mit Flamer/ Melter ), ist sicher nicht verkehrt. Ziel sollte es aber sein, den Gegner auf Abstand zu halten.

    Von Granatwerfern halte ich persönlich nichts. Die Waffen sind zu ungenau und können abweichen. Wenn ein Trupp Khorne Berzerkers auf dich zustürmt ist das das Letzte, was man will.

  • Spielen würde ich vermutlich gegen Chaos, mit Termis, was für genaue... frag mich (noch) nicht. Khornies sind dabei udn ein rhino. Da aber die lascan Modelle gleich ins Jehenseits schießt bzw. einfach mal die rüstung penetriert, so wie ich das erfahren hab dachte die ist nicht so schlecht gegen was gut gepanzertes, und da ich den neuen Codex noch nicht habe hab ich auch sowas von keine Ahnung was Befehle sind :omg:

    Und nun der supergau: Gibts nicht so was wie eine "mmh joah kann man immer nehmen liste auch wenn sie im vergleich zu anderen absoluter müll ist"? und da ist doch die Liste die Krupp gepostet hat doch gar nicht mal ein so schlechter anfang (vorallem da ich bis zum sankt nimemrleinstag anmalen werde... voraussichtlich)
    Wups ich merkt grad... in Nahkämpfe darf man nicht feuern? Ich hab da sowas im Hinterkopf in der Richtung.

    Aber naja erstmal granatwerfer, schauen wir mal weiter wie das so ist, mit nem Leman Russ muss ich auch noch schauen sicherlich ne nette Unterstützung, aber Geld wächst nicht auf Bäumen und die Standardtruppen kann man sich sowieso schonmal holen und dann, wenn man etwas anpasst entweder Arme ab und neue Waffe dran oder snapfit holen, meine Idee erstmal.

  • Sicher ist eine Laserkanone nicht schlecht. Vor allem gegen Servorüstungen/ Terminatorrüstungen.

    Wenn ich mit den Berzerkers rechnen muss, hab ich auch immer wenigstens einen Schweren Bolter dabei. Negiert zwar nicht den Rüstungswurf, aber bei 3 Schüssen ist die Wharscheinlichkeit höher, dass 1 - 2 ankommen. Und der Gegner muss dann erstmal seine RW bestehen.

    Daher meinte ich ja, hol dir erstmal den neuen Codex. Die Befehle muss man einfach nutzen, bzw. vielleicht auch Trupps zusammenlegen. Wenn du Trupps zusammenlegst und dann noch einen Befehl rausgibst, könnte es sein, dass ein ankommender CSM Trupp von ca. 40 Schüssen aus Lasergewehren empfangen wird.

    An sich nicht. Suboptimale Listen sind natürlich die, die nichts dabei haben, um Fahrzeuge zu knacken. Ansonsten kann man auch mit einer Liste gewinnen, die aus 1 HQ und 6 Standard Trupps/ Zügen besteht. Kommt auf die Mission, das Spielfeld und deine Spielweise an.

    Nein, in Nahkämpfe darf man nicht schießen. Das geht nur bei Skaven in Warhammer Fantasy. Kurze Frage: Das Regelbuch hast du aber, oder?

    Granatwerfer muss jeder selbst entscheiden. Ich weiß garnicht, welche Waffenoptionen nun in den Gußrahmen sind.
    Das Geld ist für die Armee aber kein Argument. Ein Leman Russ kostet zwar mehr, als 1 Standard Trupp, aber punkteweise deckt er fast einen Zug ab.

    Snapfit Modelle würde ich mir nicht holen. Die sind einfach nicht so detailliert. Hab zwar auch welche, aber die hab ich ganz schnell in meine Trupps gemischt.

  • Jojo, sofern ich nichts verpasst hab und die ein neues Regelbuch rausgehauen haben :P

    Codes wird besorgt sobald ich mal wieder mit meinem Gewissen geredet habe, dann schauen wir weiter vielleicht gibts auch mal ne Liste..

  • Jojo, sofern ich nichts verpasst hab und die ein neues Regelbuch rausgehauen haben :P

    Codes wird besorgt sobald ich mal wieder mit meinem Gewissen geredet habe, dann schauen wir weiter vielleicht gibts auch mal ne Liste..


    Ich fragte nur, weil du wegen dem Schießen in den Nahkampf unsicher warst. Das steht ja im Regelbuch explizit drin.

    ?? Mit deinem Gewissen geredet?

    Aber erst Codex lesen und dann eine Armeeliste posten ist eine gute Idee. Der Codex bietet sehr viele Neuerungen und bevor du dich auf eine Liste festlegst, solltest du diese Neuerungen zumindest einmal durchgelesen haben.

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