Also Levitation der Bitch hilft auch ... 1 Granate trifft 100%
bis du das hast hat dich jeder halbwegs vernüngtige SM schon eingeäschert ![]()
Also Levitation der Bitch hilft auch ... 1 Granate trifft 100%
bis du das hast hat dich jeder halbwegs vernüngtige SM schon eingeäschert ![]()
Ich nutze den Skill jetzt auch öfters gegen SM, aber wenn ich ihn habe ist das Spiel meist schon entschieden.
hey ich könnt so heulen. schon wieder gegen den letzten Noob SM verloren, aber dank ewig stunnender Melterbombe und nem ASM Trupp der einfach mal alles zerhaut, war dann einfach alles versaut. Spätestens als die 2 Sniper fertig waren war dann sense
Frag stellviax, der spielt wieder ![]()
Frag stellviax, der spielt wieder
Stellvia ist nen Koreaner ich glaub mehr braucht man dazu nicht sagen ![]()
Also ich habe letztens nen asm per Kamikazeaktion down gekriegt: Habe alle meine Guards (3) auf einen Haufen gestellt, und der sm jumpt natürlich rein, dann doom (oder wie heißt die Fähigkeit von der WLs?) angeschmissen und Nades auf die ASM (die ja in meinen Guards standen) geworfen. Dabei sind alle ASM down gegangen und der Guardsquad der abgekriegt hat, ging "nur" bis auf den WL down. Die anderen Gaurd-Squads haben kaum was abbekommen... Danach musste ich natrülich mehr oder weniger sofort retreaten, aber die ASM waren weg.
Also ich habe letztens nen asm per Kamikazeaktion down gekriegt: Habe alle meine Guards (3) auf einen Haufen gestellt, und der sm jumpt natürlich rein, dann doom (oder wie heißt die Fähigkeit von der WLs?) angeschmissen und Nades auf die ASM (die ja in meinen Guards standen) geworfen. Dabei sind alle ASM down gegangen und der Guardsquad der abgekriegt hat, ging "nur" bis auf den WL down. Die anderen Gaurd-Squads haben kaum was abbekommen... Danach musste ich natrülich mehr oder weniger sofort retreaten, aber die ASM waren weg.
Ja ich denke dass man die anders net wirklich weg bekommt. Die Fähigkeit die du meinst heißt Emboldet ... sehr mächtige Fähigkeit vorallem wenn die Units im CC sind, muss man Emboldet anmachen die halten dann doch sehr lange aus gegen CC Units.
Beim Schach würde man so eine Aktion glaube ich "Damentausch" nennen ![]()
Würde man, nur dass der sm nen höhren verlust hat. 625/50 gegen 150... Den Kampf hat der SM gewonnen (retreat von Guards), ja... aber der Verlust eines ASM tut schon weh, weitaus mehr als der von 5 Guards... (WL bleibt über).
Udn man kanns ja auch geschickter anstellen, als ichs gemacht habe, so dass man evtl nich weniger verliert udn di enaderen Guards nichts abbekommen...
Is halt schwierig zu handeln und geht erst ab T2 leider.
also womit ich gute erfahrungen gemacht habe ist wl + 2 schuriken kanonen. dazu müsst ihr dem wl die zieh fähikeit kaufen ( welche 25 energie kostet) und dem guard squad granaten. ihr stellt den ersten schuri so auf das der gegner ihn als leichtes opfer für seine asm sieht. den zweite am besten so das er drauf ballern kann aber so verdeckt das man den 2 nicht sofort sieht. guards beim 2 auf stellen und denn wl in der mitte von beiden.
so jetzt wartet ihr bis der sm kommt. bzw lockt ihn mit eurem wl. das funktioniert auch super weil die KI der asm euch immer verfolgt wenn sie euch sieht.naja wie auch immer - ihr sieht das der asm springen will, sie stehen dann ihre coolen pose, und ihr setzt sofort die fähigkeit ein. im perfekten fall springen die asm rein ihr zieht sie sofort raus fast vor die kanone des 2 schuri, wirdft die guards granate und casht damit meistens einen asm - oft sogar den ganzen trupp. das alles lässt sich auch wunderbar mit allen anderen rassen und gegner machen - ihr müsst nur eure feuerkraft aufrüsten mit 2squads ws dann habt ihr genug dmg um fast alles zu legen. ausserdem boss mob der orks... das ding ist so abartig das ich nciht mal weiß was man dagegen tuen kann die teile sterben einfach nur nicht.
grundsätzlich ist diese zieh fähigkeit das einziege was mich gegnerische einheiten töten lässt. die gegner stehen irgendwo - ihr zieht sie aus der deckung raus, springt mit ws hinterher und tötet meistens den squad - dacher vote für reduzierung des cooldowns der fähigkeit
edit: was perfekt wäre für denn elder wenn ein held die zieh fähikeit, das anti gravitations feld und das zeit verlangsamungs feld hätte, dann würde die anfälligkeit der elder mir schon fast nix mehr ausmachen.
*hust* ich benutze diese Fähigkeit auch sehr gerne, aber den Cooldown zu verringern halte ich nicht für eine gute Idee, die Fähigkeit ist jetzt, so wie sie ist, schon stark genug.
im 2on2/3on3 könnt ich mir das mit 2 shuris vorstellen aber im 1on1 krieht man gar nix damit gecapt. und 2 ws s auch zu kostenintensiv wegen den snipern.
Es is aber auch schwer zu ändern, weil jeder nerf der sm gegen Eldar sie gegen Tyras noch schlechter dastehen lässt.
Und es stimmt...gegen Tyras hab ich auch weniger Probleme als gegen sm^^
im 2on2/3on3 könnt ich mir das mit 2 shuris vorstellen aber im 1on1 krieht man gar nix damit gecapt. und 2 ws s auch zu kostenintensiv wegen den snipern.
Es is aber auch schwer zu ändern, weil jeder nerf der sm gegen Eldar sie gegen Tyras noch schlechter dastehen lässt.
Und es stimmt...gegen Tyras hab ich auch weniger Probleme als gegen sm^^
Wie gehst du denn gg Tyra vor?
Wie gehst du denn gg Tyra vor?
ist jetz nicht so kompliziert.
Warlock, Gardisten je nachdem wie mans mag, dann nen Warithlord und hoffen, dass man den Tyra nicht bis zum Carnifex erlebt. ![]()
Display Morealso womit ich gute erfahrungen gemacht habe ist wl + 2 schuriken kanonen. dazu müsst ihr dem wl die zieh fähikeit kaufen ( welche 25 energie kostet) und dem guard squad granaten. ihr stellt den ersten schuri so auf das der gegner ihn als leichtes opfer für seine asm sieht. den zweite am besten so das er drauf ballern kann aber so verdeckt das man den 2 nicht sofort sieht. guards beim 2 auf stellen und denn wl in der mitte von beiden.
so jetzt wartet ihr bis der sm kommt. bzw lockt ihn mit eurem wl. das funktioniert auch super weil die KI der asm euch immer verfolgt wenn sie euch sieht.naja wie auch immer - ihr sieht das der asm springen will, sie stehen dann ihre coolen pose, und ihr setzt sofort die fähigkeit ein. im perfekten fall springen die asm rein ihr zieht sie sofort raus fast vor die kanone des 2 schuri, wirdft die guards granate und casht damit meistens einen asm - oft sogar den ganzen trupp. das alles lässt sich auch wunderbar mit allen anderen rassen und gegner machen - ihr müsst nur eure feuerkraft aufrüsten mit 2squads ws dann habt ihr genug dmg um fast alles zu legen. ausserdem boss mob der orks... das ding ist so abartig das ich nciht mal weiß was man dagegen tuen kann die teile sterben einfach nur nicht.
grundsätzlich ist diese zieh fähigkeit das einziege was mich gegnerische einheiten töten lässt. die gegner stehen irgendwo - ihr zieht sie aus der deckung raus, springt mit ws hinterher und tötet meistens den squad - dacher vote für reduzierung des cooldowns der fähigkeit
edit: was perfekt wäre für denn elder wenn ein held die zieh fähikeit, das anti gravitations feld und das zeit verlangsamungs feld hätte, dann würde die anfälligkeit der elder mir schon fast nix mehr ausmachen.
Das will ich in der Anwendung sehen! Also meine Micro-Fähigkeiten übersteigt es beiweiten - und nicht zuletzt bedingt durch den Command Delay, der sauberes getimetes micro fast unmöglich macht!
ok ich formuliere mal die frage anders :
Kann man iwas gegen 2 Asms machen?
Inf=fail
Pl=fail
Illum=fail
Ich finde man sollte Asms den Stun wegnehmen dann müsste der Sm sich zumindest zwischen av und anti inf entscheiden
ASM sind kein AT, maximal in unterstützender Form.
ASM sind kein AT, maximal in unterstützender Form.
also ich find ASM nerviger als Raketentacs...
Wie bufft man denn den wl mit der bitch?
Einfach ruff mit Fortune und Guide, geht auch auf Fahrzeuge ![]()
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