wäre technisch möglich wenn man z.B an bestimmten key-points alle einheiten/postitionen + ev. speichert - und dann ab diesen neu berechnet ( wenn vorgespult wird... - das ist bei eienr starcraft-einheiten logik wohl möglich - bei dow2 mit deckung/trefferbereiche.. - etc allerdings nur sehr schwwer zu realisieren ( wenn dann wären die reps wirklich so riesig !)
muss man im hinterkopf behalten das manche Rechner von einigen nichtmal einfache geschwindigkeit "zeitecht" simuliert bekommen ![]()
(aber wäre geil wenn die einen Modus einbauen würden wo sozusagen ein 2. riesiges rep gebuildet wird .. in dem man dann an (fast) alle stellen springen könnte - das wäre theoretsich möglich - nur müste der erst das ganze game einmal auf schnellster geschw durchspielen lassen zum kompilieren
)