das is doch wieder geistig behindert
ich dachte sie haben aus dow1 echt was gelernt
aber wohl doch nicht
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
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das is doch wieder geistig behindert
ich dachte sie haben aus dow1 echt was gelernt
aber wohl doch nichthätten sie was gelernt wärs kein p2p Spiel geworden, aber hej wer braucht schon gute Pings
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Ach Gott stellt Euch doch nicht so ein. Dann kann man sie eben nicht direkt online runterladen, und? Ich habe echt keine Lust eine Map vom Russen zu saugen und dann erst einmal 30 Minuten im Wartemodus zu hocken.
Vielleicht stellt Relic eine Datenbank bereit und dann saugt man sich die Map die man will dort runter. Problem? Ja, man muss ETWAS tun, aber ich finde das nun nicht schlimm.

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das zerstört aber fast die ganze mapping community
hat man doch schon bei dow1 gesehen
ohne auto mapdownload werden kaum custom maps gespielt, das ist einfach fakt! -
Der Editor ist/war einfach total kompliziert. Jeder Volldepp kann zumindest eine einigermaßen spielbare Wc3 Map bauen (zumindest fand ich mich da total schnell rein wohingegen mir das Kotzen kam beim DoW1 Editor). Ob sie dann balanced ist/war, ist/war was anderes. Aber den kann man einfach total leicht handhaben. Der DoW1 Editor ist da schon eine ecke härter gewesen und ich denke der DoW2 Editor wird auch nicht wirklich leichter zu verstehen sein.
Nur deswegen gabs, meiner Meinung nach keine Mapping-Community. Ich habe gemerkt wie schwer Lis es gefallen ist eine Map zu designen - habe ja alle getestet mit ihm. Da muss man sich schon reinfuchsen.
Aber wie gesagt. Mal schauen wie es wird. Denke einen Contest wird es wieder geben, so dass die Besten dann auch im AM und Co. landen.
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Bei WC3 war die Gamephysik etwas simpler und daher konnte der Editor auch etwas simpler ausfallen. Aber wenn man mit Auslösern arbeitet, dann ist der WC3 Editor auch eine echt harte Nuss. Die Community hat es da auch nicht einfach. Daran sollte es nicht scheitern.
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so der offizielle patch erscheint nicht im septemer: OK !!! (super ich muss im oktober zum bund un hab gehofft davor den patch mit zu erlben^^)
beta kommt trotzdem august = ?
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argh lest doch die news!!!!
QuoteGet an early look at this update with an open beta that goes live in early July for all Dawn of War II owners.
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Wo steht was von nicht im September?
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warum news lesen
hier wird es einem erleichtert 
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Wann ist denn jetzt der launch des PAtches, sodass er in der ESL verwendet wird ?
Ich bin verwirrt, eigentlich dachte ich August, jetzt lese ich was von September?

mfg
Synatrax -
Jungs, seids es alle behindert? ;). BETA > Anfang Juli, Patch > Ende Juli / Anfang August.
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Wo steht was von nicht im September?
Keine Ahnung was hier wieder ruminterpretiert wird, ich weiß lediglich, dass der Patch nicht am 8. September kommt. Das hat jemand im off. Forum gefragt.
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das zerstört aber fast die ganze mapping community
hat man doch schon bei dow1 gesehen
ohne auto mapdownload werden kaum custom maps gespielt, das ist einfach fakt!bei 20 mb pro map kannst autoverteilung einfach vergessen....
das einzige was evt. helfen wuerde, is, wenn relic selber sehr viele community maps selber hochlaedt -
Wichtig ist einfach, das sich die Cups und Ligen geistig darauf einstellen, mehr als nur die Standardkarten anzubieten und vorallem, mehr als nur die Standardkarten in "normalen Spielen" zu fordern.
Wenn ein Cup in Runde 1 eine bestimmte Karte als Muss definiert, muss sich jeder Spieler das Kartenpack halt saugen. Das ist in Starcraft nicht anders. Dort werden nurnoch Custom Karten in Ligen gespielt, und zwar nicht welche, die sich durch Popularität ins Spiel gebracht haben, sondern Karten, die speziell für die Ligen designt wurden und nach der gelaufenen Saison auf die Matchups eventuell gebalanced wurde.
Jeder der tatsächlich in einer Liga spielen will, wird eine Internetverbindung haben, die es ihm erlaubt vor Beginn der Saison ein 300 MB Mappack zu saugen. Und wenn dies eben nicht so ist, dann braucht man halt einen Kumpel der einem das Zeug aufn Stick zieht.
Klar würde man viel schneller Karten via AUtodownload verteilen, wenn ich mir aber ansehen wieviele gute Karten ich via Autodownload gekriegt hab, dann kann ich sagen: Rund eine Hand voll.
Wichtig war Autodownload speziell zum Karten testen, oder für Funmaps die man in 90% der Fälle nur dieses eine mal gespielt hat.
Das allergrößte Problem ist die Community selbst. Für Dow1 gab es wenige wirklich gute 1on1 Karten. Insgesamt wurden meine Karten rund 50.000 mal gesaugt (wie oft Antiga Bay von Relicnews gesaugt wurde, entzieht sich meines Wissens
) und ich wurde im Gamechat oft deswegen "erkannt". Dennoch fehlte vorallem die Unterstützung von der Spielergemeinde um die Karten tatsächlich attraktiv zu macen.DowPro hat fast alle meine Karten als Mappack bereitgestellt und ich hab dort nur massiv gutes Feedback und etliche geile Replays gesehen. Obwohl die Karten auch für das normale Dow absolut geil spielbar waren und eine vielfach größere Community als DowPro hat, hab ich hier im Forum vielleicht 10 Replays gesehen, wovon ich 8 durch entsprechende Threads erbettelt hab.
Wer lädt sich schon eine Communitykarte, wenn es den anschein hat, das die Community die Karte nicht spielt.
Wir als Community müssen deswegen uns selber auch an der Nase fassen, und den Mappern entsprechend den Rücken stärken, allen vorran die Liga und Turnierleitungen. Wichtig sind dahingehend auch Videocasts, Erklärungen wie die Karten "funktionieren", einfach genereller begründeter Hype.
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Dow.de -> Sektion Custom Maps
Das wäre der richtige Schritt von DoW.de
Dann würde ich da noch unterscheiden nach der "Klasse" der Map. Z.B. muss man ja nicht jede x beliebige Map posten auch wenn sich jemand Mühe gemacht hat sondern einfach nur die Maps, die es wirklich schaffen könnten ins ESL Lineup zu kommen oder beliebt sind.
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Dow.de -> Sektion Custom Maps
Das wäre der richtige Schritt von DoW.de
Dann würde ich da noch unterscheiden nach der "Klasse" der Map. Z.B. muss man ja nicht jede x beliebige Map posten auch wenn sich jemand Mühe gemacht hat sondern einfach nur die Maps, die es wirklich schaffen könnten ins ESL Lineup zu kommen oder beliebt sind.
Die idee ist gut aber ich würde niemanden ausschliessen... das ruiniert doch die ganze Motivation.
Ich würde das so gleidern:
dow.de --> Com Maps
----> Liga = Meinetwegen über Votings oder entsprechende andere Verfahren ausgewählte Maps aus "Favorits"
----> Favorits = Meinetwegen über Votings oder entsprechende andere Verfahren ausgewählte Maps aus "New and in Progress"
----> New and in Progress = Alle Maps die so gemacht werden und die vom Ersteller der Com zur verfügung gestellt werdenDann käm evtl auch mal leben in die Mapper Community.
Ausserdem sollte wie Liss schon sagte einfach dann auch mehr Reps auf den entsprechenden Maps zu sehen sein.
Wenn nämlich ein Rep als empfehlenswert giltl und man kann es nicht gucken weil man die Map nicht hat läd man sie sich bei interesse ja auf jedenfall runter und wups hat man ne Karte mehr auf dem rechner. (evtl könnte der Replay poster sogar dann einen Link auf die MAp im entsprechenden Forenbereich erstellen)
Desweiteren könnte man in den Kategorien oben noch entsprechende Kontests machen aus denen dan entsprechende Map Packs hervorgehn z.b. "Dow.de Favorit Map Pack 1" oder "Dow.de Liga Map Pack 1".
Ich bin totaler fan von Com Maps und hate die Map Packs die ich zu dow 1 fidnen konnte alle... wobei das leider nicht viele waren und die wirklich guen an einer hand ab zu zählen waren... dennoch bin ich jedem dankbar der Zeit und Arbeit investiert um uns eine neue Map zur Verfügung zu stellen und ich habe grossen Respekt vor jedem der das macht.
So Far
Mordi

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Hört sich gut. Sowas schwebt mir auch vor. Da könnte ich mir auch vorstellen selbst eine Map zuentwerfen. Braucht man da eigentlich tiefere Computerfachkenntnis, also quasi solch komische Programiercodes? Oder ist das ungefähr, wie wenn ich bei PhotoShop ein Bild bearbeite. Dass dort mit sehr viele Funktionen und Features gearbeitet werden muss.
Das hört sich jetzt bestimmt voll laienhaft an. -
Um die Maps zu verteilen wäre Steam doch optimal, an haben muss man es sowieso. Dann kann Relic auch ein Custommappack zum herunterladen über Steam bereitstellen.
Die Zusammenstellung des mappacks könnte man beispielsweise per vote realisieren oder einen Wettbewerb mit ein paar kleinen Sachpreisen starten. -
Elute ich denke das es nach dem Drag and Drop Prinzip funktioneren wird zumindest die Basics. Also Pinsel nehmen...anstreichen...Berg nehmen...platzieren.
Aber vielleicht ist es auch nicht so wer weiss..
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