There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]

  • Was das soll? Das soll, dass ein Retreat nicht so ein totaler Freifahrtschein ist. Dadurch wird die Zeit, die man beim HQ stehen muss ja wesentlich länger und der Retreat tut mehr weh.

  • hochwahrscheinlich auf entangle.
    @hqregrate:
    omg, was soll denn das bitte?

    Vermutlich wollen sie verhindern, dass Leute kurz nachdem sie einen Kampf verloren haben schon wieder aufgerüstet auf dem Feld stehen.
    Das Spiel wird dadurch vielleicht sogar spannender, da die MC schneller wechselt. Ich mein, angenommen in nem 1on1 hat Spieler A die MC und kriegt in nem Kampf von Spieler B die Hucke voll. Jetzt wird die MC an Spieler B gehen, da Spieler A länger in der Base bleiben muss und Spieler B mehr Zeit zum cappen hat.

    Ist vielleicht auch völliger Blödsinn, könnte ich mir so aber vorstellen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Grundsätzlich finde ich das nicht schlecht. Könnte das nicht sogar gerade für SM ein leichter Vorteil sein.
    Man müsste mal hochrechnen wie lange das dann dauert, da Tyras, Orks und Eldar meistens mehr Einheiten verlieren bevor sie retreaten, da sie ja auch mehr Einheiten im Squad haben als die SM.

    Es ging eh immer etwas schnell, gerade gegen den Tyra, man wischte mit seiner Armee den Boden und hat ihm alles gekillt nur 1-2 ganten sind retreatet und schwupps stand er voll aufgefüllt schon wieder vor der Tür.

    Übrigens wäre es cool, wenn man das reinforcen bereits während des Zurüchlaufens betätigen könnte, so muss man immer warten bis auch der letzte eines Squads beim HQ ist.

    Edited once, last by Zorg (July 2, 2009 at 10:42 AM).

  • Na ja aber das reinforcen wurde ja nicht generft. Du wirst also mit angeschlagenen Einheiten länger brauchen um wieder am Schlachtfeld zu stehen als mit einem halbierten Squad. Also schon eher ein Nachteil für SM imho. Trotzdem find ich es ganz gut

  • Oh ich nehm alles zurück, ich habe das falsch gelesen. Das ist dann doof für die SM, meine ganze Argumentation war darauf ausgelegt, dass das reinforcen generft wurde, was in meinen Augen auch mehr Sinn gemacht hätte, wahrscheinlich daher das überlesen des regen.

  • • Retreating breaks stun (omitted from notes)


    k.A. aber irgendwie gefällt mir das nicht. Kombos mit Stun fallen shcon mal aus, wenn der Gegner diese erwartet bzw. erkennt und sich rechtzeitig zurückzieht.
    Und ob das nun auch für Entangle und Phaseshift, antigrav granate, Farseer Spezial Spell etc. zählt, würde mich auch brennend interessieren.
    Das Erdbeben vom Mek und diverse Lähmungsgranaten werden aber eigentlich weniger attraktiv.

  • Die stunfähigkeit ist für den Kommando sehr wichtig und bietet einem die chance wenigstens einen sm zu töten, bevor erretreatet. So sterben die jetzt kaum noch :(
    Naja wenigstens sind netmehr so schnell aufm feld.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Naja es war schon ärgerlich wenn man wegen den Knockback Anspringen der Warrior brood einfach so ohne was zu machen nen Helden verliert weil er durch die halbe map geschoben wird und dadurch nicht retreaten kann.

    Man muss halt das positiven dran sehn sicherlich ägerlich für manche situationen aber dadurch kann man wneigstens nicht mehr unglücklich was verlieren.

  • na toll
    dafür wird es noch beschissener wenn man gegen noobs spielt
    die werden einfach nur ständig retreaten und man kann sie nicht wirklich punishen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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    Listoric

  • Sorry aber wenn man von ner stunnade getroffen wird, passiert das meistens , weil man grad nicht hingeschaut hat und nicht wegen dummen zufällen.
    Eine Stunnade ist ja jetzt nichts anderes als eine "retreatnade" -.- Und das hat garnichts mit knockback zu tun!
    Das einzigste, wo mich Stun geärgert hat war: Einbuddeln vorm retreat.
    Das einzige positive, was ich darin sehe ist, dass ich meinen Helden jetzt mit einer Stunnade aus einer umzingelung befreien kann: Stunnade->Retreat.
    Aber wenn der Hero umzingelt wird, dann war das dein fehler und dann sollte der Hero auch sterben verdammtnochmal!

    Ich finde es schade, denn es fallen einfach viele gute Kombinationen weg und es kommt nichts supertolles hinzu, was das ersetzen würde :(

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • finde es schon gut dass es jetzt keine (offensichtlichen) overkill kombos mehr gibt - ich mein ist halt nicht schön wenn alles wegen "ich komm nicht weg" müll draufgeht, vor allem weil auch vorher nicht alle races sowas hatten.

    habs im eldarforum auch schon geschrieben. SM haben gar keinen stun oder irgendwelche fahigkeiten die einen am retreat hindern
    wäre doch leicht unfair wenn orks weiterhin sowas hätten und dann als einzige irgensonen kcack machen können dass die ganze armee, oder zumindest mehrere squads draufgehen.

    wenn du durch die nade den gegner zum retreat zwingen kannst freu dich halt, dann hast die map, den punkt, whateve, ausserdem heißt das ja nicht dass jeder wenn er eine solche nade reinkriegt gleich retreatet.

  • Ist ja nicht nur bei Orks so.
    z.B. eine "taktik" bei den Tyraniden mit den Ravenern
    Gegner mit der Hauptarmee angreifen
    -> Gegner retreatet
    -> Ravener tauchen ausm Boden aus
    -> Gegner stunned
    -> Gegner tot

    Kombiniert mit 1-2 Lictoren funktioniert das auch super gegen Heroes

    Quote

    Aber wenn der Hero umzingelt wird, dann war das dein fehler und dann sollte der Hero auch sterben verdammtnochmal!

    Nicht unbedingt...man bedenke die teilweise miserabel gewählten Laufwege. Gerade wenn dann noch irgendwo Cover rumsteht kann das immer wieder ziemlich böse enden
    Knockback -> Tyraniden/Orks umzingeln einen
    usw

  • Bin auch etwas irritiert, dass gerade bei dieser Sache nix zu den Eldar steht (Time Field, Phase Shift, Entangle). Die Granaten sind wirklich das geringste Problem dabei, die Retreat-Boni außer Kraft zu setzen. Najo, nutzen wir noch die paar verbleibenden Stunden um uns das Maul zu zerreißen. Hatte die Beta frühestens erst für kommende Woche erwartet :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • und das findest du gut?
    also ich nicht ...

    stunnen ist doch auch so schon fies genug, dann noch +140% vom retreat
    ausnutzen halte ich nicht grade für nen coolen move, sondern eher für
    nen exploit
    grade bei dow wars doch schon immer so, dass die truppen etwas länger leben und sowas hebelt imho die spielmechanik aus.

    und die stunnnades wurden halt gefixt :omg:


    wenns sowas weiterhin gibt sollten halt alle die möglichkeit haben und nicht nur eineige wenige races...

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