Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • Ich habe mir den Stream mal angeschaut und ich befürchte so dolle wird Eldar net gebufft werden, da die anderen Rassen jetzt auch krasse buffs bekommen.

    Die Shees werden der totale reinfall ... sterben so schnell wie vorher, okay wow die können jetzt wie die ASMs stunnen ... aber komm erstmal auf T2 wenne keine Mapcontrol hast :/


    Banshees = keine Energiekosten + erhöhter dps + warshout auf t1, empfinde ich nicht umbedingt als schlecht

    banshees sind so gedacht, dass sie viel dmg machen und recht wenig aushalten, eldar halt

  • das sieht man ja jetzt schon wie gut dieses Prinzip an ner Nahkampfeinheit wie den Banshees funktioniert :kaffee:

    signed

    Was bringt mir ne CC Unit die die hälfte ihrer Members beim Ansturm verliert und gegen jede gleichwertige Unit verliert weil sie zu wenig HP hat ?!

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • so einfach könnt ihr es euch nun auch wieder nicht machen,

    Eldar ist ein Volk was Low Hp hat (sagt sogar der Cybot auf Englisch :omg: ) seit mal überhaupt froh das ihr nen Banshee Buff bekommen habt (ok er war auch nötig),
    außerdem solltet ihr nicht sagen das Shees= ASM sein sollen, ASM sind teurer vorallendingen kosten sie jetzt mehr Energie und Shees brauchen keine Energie.
    Würden sie jetzt auch noch mehr HP bekommen dann wären sie ja wohl > ASM von der Kosteneffizienz her.
    Außerdem wer zum Henker würde mit seinen Shees in eine Armee rennen ohne zu flankieren oder zu supporten?
    Eure WS bekommen noch nen HP buff und sie sind vom DMG her sehr wohl stark also kann ich nicht verstehen warum ihr ständig sonen aufstand macht.

    PS: niemand von uns hat bis jetzt ingame erfahrung zum Patch 1.4 also einfach mal chillen und vorurteile außenvor lassen :) .

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Shees kosten Energie...nur so nebenbei

    Er bezieht sich auf Version 1.4 da werden Shees keine Energie kosten.

    Aber man hat im Battlecast einfach gesehen dass Shees nicht besser geworden sind, die sind genausoschwach wie vorher sogar MIT support. Der Kerl hatte 2 Shees mit denen er mal locker n paar Termaganten platt machen hätte sollen, ging aber net wegen Crippleshoot und deren low HP. Wenn man sich mal überlegt dass selbst Termaganten (die wohl nicht stärker als Scouts werden dürften) Shees zerschießen, dann kannste dir ausmalen wie dolle die beim Rest sind.

    Ich sage auch net dass die genauso gut sein sollen wie ASM, aber die sollten zumindest nen Tac Squad in die Tasche stecken können, weil Tacs RC Units sind. Aber so wie ich mir das denke werden die Banshees so wie jetzt auch gegen nen Tac Squad loosen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • 1. Du hast keinen Plan was Shees kosten.
    2. Termas mit Upgrade sollen der Hardcounter für Meleeunits sein. Tut mir ja schrecklich Leid, dass Shees gegen ihren Hardcounter abkacken.
    3. Shees bekommen den Schrei schon auf T1 und sind der Hardcounter zu Tacs (dank Energiewaffen).

    Schlussendlich bleibt uns nur abwarten. Aber ihr Eldar könnt von mir aus schon mal im Vorraus jammern.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • also ich denke während der Betaphase wird sich alles aufklären

    Relic hat uns zwar oft enttäuscht aber auch oft genug bewiesen das sie auch dinge richtig durchdacht haben also freuen wir uns doch gemeinsam auf den 1 Juli und schnauzen uns hier nicht die ganze zeit an :D .

    Wobei mich schon intressieren würde was mit den ganzen Globals nun ist und wie die verändert wurden + die changes an den Heros.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • ich mache mir nun bissl Sorgen wegen den Helden auf T1,

    den WL und die Runenprophetin hab ich grad nedi m Kopf, aber beim WSE habe ich üblicherweise erst ab t2 meine notwendigen wargears gekauft.

    Nun gibts auf t1 nur die gauge waffe (welche in 1.3 total vermurkst ist) und die hp-Rüstung. Laut Relic sollten die Wargears ja günstiger werden. Naja mal schauen^^
    Ich hoffe bloss, dass sie die waffe diesmal richtig überarbeitet haben.

  • Fernkampfschaden verteilt sich ziemlich gleichmäßig. D.h. von den Anstürmenden Einheiten überleben meist recht viele, haben aber alle insgesamt wenig HP - Der Schaden bleibt ziemlich gleich. Das ist natürlich nicht 100%ig so, ist aber das Prinzip, nach welchem der Beschuss in DoW2 funktioniert. Das System hat Relic deshalb eingeführt, damit Nahkämpfer eben nicht zu stark durch Beschuss geschwächt werden.

  • Man darf mit Banshees nicht von vorne in ne feindliche Armee rennen^^.


    jap und damit haben Eldar die einzigen Melees die das nicht können :P und auf manchen Maps gehts meistens auch nicht anders
    man könnte versuchen einen Sheesquad mit 2 Rangersquads zu supporten und die Gegner vorher neiderzuhalten :omg: :omg: :omg:

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • ähm... Shees mögen vielleicht schwach auf der Brust sein aber nehmen wir als Beispiel die SM Truppen die jetzt alle Heavy Armor bekommen und Shees Energieschwerter haben ergo wenn Shees einmal rankommen werden sie auch heftigen schaden anrichten zumindest gegen SM also finde ich die HP schwäche gerechtfertigt.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • hmm... wenn ich hier so lese ob banshees mit asm mithalten sollten, fällt mir ein, ob dieses Spiel überhaupt irgendwelche regeln bezüglich energiewaffen besitzt. Da banshees mit Energiewaffen ausgestattet sind und asm nur mit lächerlichen kettenschwertern sollte es doch wohl möglich sein sie gleichstark zu progrmmieren... wenn nicht auch stärker.

    Banshees sind Elitekrieger, die auch über eine ausreichende Rüstungsklasse verfügen. Ich finde man sollte sie erst ab t2 bauen können, jedoch etwas stärker machen als asm... natürlich wenn beide ausgebaut sind... Aber das ist wieder fluff und es wird sowieso nicht so kommen, da eldar auf t1 dann keine cc einheit hätten ausser einer der heroes.

    Ich lass mich mal überraschen was diese ganze extreme veränderung bringen soll... aber ich seh es schon, der Tod kommt wieder von oben...

  • Man darf mit Banshees nicht von vorne in ne feindliche Armee rennen^^.

    Mal ganz ehrlich sofern es nicht grad ein voll aufgebauter Heavy Bolter ist in den man rein rennt, ist es so fucking egal von welcher Seite man kommt. Sobald der Gegner die Shees sieht wird er alles auf die focusen damit se schnell down gehen. Ich gehe echt davon aus dass 1 Scouttrupp (der ja laut Podcast mehr dmg bekommen soll) und ein Tac Squad die Banshees sehr schnell runter ballern werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • hm also ich habe schon so einige replays gesehen, wo banshees sehr gut und äußerst effektiv eingesetzt wurden. es waren natürlich gut eldar - klar, aber schlechte sollten auch kein maßstab sein.

    iVm FS oder dem dingens (kanalisierungsrune?) vom runenleser können die schon was reissen. kommt natürlich auch drauf an, was der gegner spielt - aber das ja immer so.

    gut ist natürlich keine reine rechtsklick-unit, aber wasteless auch nicht wirklich. die topeldar kontern damit regelmäßig (und erfolgreich) nahkampf WB von den nids zB..

  • Meiner Meinung nach sollte man weit mehr an den Eldar verändern als irgendwelche Balanceprobleme... Ein Autarch wäre zum Beispiel ein weitaus besser offensiv hero als der Runenleser, alleine schon wegen der Vielzahl an wargears die einem autarch zur verfügung stehen könnten. Die Runenleser der Gardisten sollten auch mehr Spells haben als nur Stählerne Entschlossenheit. Der Rat der Seher sollte sowieso mal einen Spell bekommen... Eventuell auch mal eine mobile AV reinbringen wie Reaper oder Fragons...

    Ich finde, in Dow2 sind die Eldar spieler viel zu sehr auf Guards angewiesen... klar mit Rangern und den übrigen 2 Aspekten hat man auch nicht sonderlich viel Auswahl. Aber das ist doch das größte Problem. Mit den ganzen sinnlosen Plattformen hat man den Eldar praktisch die Agilität und Mobilität genommen, für de sie ja eigentlich so bekannt sind und geliebt werden (von meiner seite aus)....

    Die Schurikenplattform hätte man zum beispiel einfach durch Ranger austauschen können... Die müssten einfach nur billiger gemacht und sofort auf suppression gesetzt werden, vom schaden könnte es vielleicht gleich bleiben...
    Laserlanzen würden ihr Ende durch die oben genannten Reaper/Fire Dragons finden.

    Die warpkanone halte ich aussen vor, da diese plattform wohl kaum von einer anderen Unit ausgetauscht werden könnte.

    Das sind auch alles nur Ideen, muss man sich nicht mit auseinander setzen... jedoch fände ICH es so besser da man auch etwas mehr Mobilität für Eldar ins Spiel bringen könnte...

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