Eldar 1.4 Facts, Wünsche, Beta-Erkenntnisse

  • Also gegen den Barbed Strangler hat es bei mir eigentlich immer ausgereicht, sofot mit FOF mit den Shees in den CC zu sprinten, weil die Range von denen net so hoch ist und die auch erst brauchen, bis sie schießen...

    Spiel leider in letzter Zeit nur noch weniger Warpthrow, mehr Channeling runes...aber ich denk gegen Shotgunblobs is der auch richtig heftig wenn die Shees erst kommen wenn alle am Boden liegen. Hab noch zu wenig Spiele gemacht, um das zu testen:)

    Disco Disco Partizani

  • Habe vorhin mit gegen SM+Eldar gespielt..........
    Wir:Eldar+Tyra(WSE(Random)+Venator), sie(FC+WL)

    Mich kotzt die Beta nach diesem Spiel eigentlich ziemlich an, der Eldar nur Shees und der SM nur Scouts...dank meinem nutzlosen Helden keine Chance gehabt. Es ist einfach verdammt imba, das lange Tier1 ist einfach nur AAARRGGGGGGHHHHHHH. Ich will mein altes DoW2 wieder...
    Oder sie sollen ein 4tes Tech einführen(ein neues 2te).Einfach als neues T2 die ganzen Upgrades für die Einheiten freischalten damit man Konter hat...

  • bisschen ot aber habt ihr en Mittel gegen Tyras gefunden? die brauchen immernoch nur 1/3 apm wie ich um mich derbe fertig zu machen mit mobiler av+supression+carni+Ht=gg

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Nu sagt mal ganz ehrlich, wie seht ihr als Eldar den Patch?


    Ich merke nix davon, dass sie nu stärker sein sollen.
    Im Gegenteil, ich seh gar kein Land mehr in irgendwelchen Games.
    Total frustrierend, dass ich nur noch am retreaten bin.

    Ich will die vor-Patch-Eldar zurück -.-

  • das einzige was sich geändert hat ist, dass man gegen SM gut gewinnen kann.
    zummindest hatte ich bis jetzt keine probleme damit.

    tyra masst einfach ganzen oder baut schnell 2 venatoren und dann ist auch zu ende,
    orks sind auch in vielerlei hinsicht stärker als eldar, aber im gegensatz zu tyra noch machbar.

  • Also solange der Tyra net Lictor+Healklauen hat, hatte ich bis jetzt gegen Tyras wenig Probleme...der eine Ravener hat vll geschickt getunnelt aber so moschen die Banshees den größten teil der tyraarmee.

    Und die paar Termas, die den Shees gefährlich werden könnten werden verfeuert oder gebltzdingst :) Gegen viele Termas dann warpthrow und gegen Ravener Channeling Runes.

    Geht aber nicht gegen Lictor mit seinen Krallen, der ownt ja einfach alles weg...

    Also mit 2 Trupps Shees Druck machen, vll auch 3 dann T2 und Phantomlords raushauen. Die biozidwarrior sehen nämlich gegen PLs mit Shuri und Bansheesupport sehr alt aus. Vll hab ich auch nur Noobgegner erwischt aber von meinen ca. 10 spielen gegen Tyra hab ich so 8 mal gewonnen und 2 mal verloren und das war gegen Lictor mit Healklaue


    Zum Orc MU: Also das beste ist hier ja wirklich noch viele Guards zu spielen und einfach hoffen, dass die Moschas die Granaten gut fressen. Machen echt ekelhaft damage die Boys, hab da auch noch kein gutes Mittel gefunden..aber vll auch einfach zu stark :stroh:

    Disco Disco Partizani

  • eine genauere Erläuterung des Problemes wäre hilfreich ;)

    Ja, wo soll ich da bloß anfangen?

    Meine Banshees sterben wie die Fliegen. Kein Problem, bau ich die Viecher nicht mehr und geh auf Guards, wie vor dem Patch auch.
    Oh, meine drei Gardistentrupps sterben ja auch wie die Fliegen, schließlich werden sie von einem einzelnen Guard-Trupp völlig zerschossen, genauso wie mein Runenleser auch.

    Gegen Orks brauch ich mit nix von beidem auflaufen, denn gegen Orks sind beide übelst schnell tot. Banshees obwohl es Nahkämpfer sind und Gardisten sowieso, aber Orks schaffen es gegen mich ja immer in den Nahkampf also sind meine Gardisten auch weg. Und wenn krieg ich halt die gefühlten 150 Granaten der Orks ab, bin tot oder kann noch retreaten. Konnte ich retreaten, geht das Spielchen wieder von vorne los, wenn ich reinforced hab und dann wieder an der Front stehe.

    Seit wann ein Stufe 3 Runenleser eine D-Cannon onehittet wusst ich auch nicht, tut er jedenfalls, wenn man gegen mich spielt.

    Ich kann ja nur schonmal froh sein, dass der Patch erst jetzt raus ist, sonst hätte ich es ja nicht mal auf TrueSkill 18 geschafft, sondern wäre wahrscheinlich direkt bei 10 hängengeblieben, so wie es mit dem Patch jetzt für mich läuft, denn anscheinend ist der Patch ja für fast alle ein Segen nur für mich nicht.

    Edited once, last by Eisfee (July 6, 2009 at 11:29 PM).

  • Ich finde das die Stormboyz die neuen ASm sind. Sie machen einfach extrem viel Schaden und halten noch krank viel aus dank Globals und eigentlich auch sonst. Wenn ich Eldar spiele habe ich eigentlich kein Mittel gegen die Ork Armee leider. Shuriken wird von Stormboyz gerapet. Moschas machen Banshees kaputt. Guards machen nicht genug Schaden fühlt sich zumindest so an wenn ich auf den Warboss mit dem Warlock und 2 Guards drauf gehe und die Shees in die Ballaboyz schicke denn der Warboss schmeisst einfach Lifereg an..usw..

    Also irgendwie komm ich auf DoW 2 nicht mehr klar.

  • Ich will mich jetzt auch nicht als Pro oder irgendwas hinstellen und gegen Orks schreib ich auch gar nix weil ich es selber total schwer find, aber die anderen beiden Mus sind wirklich schaffbar.

    Wenn man gleich am Anfang nen Bansheesquad baut, dann muss man den auch aggressiv spielen. Scouts haben da noch keine Pumpe und termas kein Slowschleim...also mit dem Hero an den ersten Energypoint hinsprinten (Anfangscooldown wurde ja gestrichen ;)) und wenn der fertig ist nen Knoten drauf und dann gleich in Richtung von den gegnerischen Einheiten und die Shees gleich hinterher die gerade fertig geworden sind...mit dem Destruktorblitz und den Banshees hält da am anfang fast nichts mit. Cappen lassen würd ich dann erstmal nur den Guardsquad.

    Also so sieht mein early meistens gegen SM und Tyra aus, manchmal gegen SM auch mass guards aber da sind die scouts am anfang auch unterlegen. Bevor ich da jetzt weiter schreib kannst dir ja auch mal ein Paar Reps von wirklich guten spielern anschauen :]

    Disco Disco Partizani

  • finde banshees sind so ne suboptimale lösung.. ich tendiere momentan immernoch zu 3-4 guards und granaten. dadurch kann man wesentlich bessere hit and run aktionen starten und eventuel mit nades ganze squads wegsprengen. gen harassen geht auch wunderbar.

  • Nu sagt mal ganz ehrlich, wie seht ihr als Eldar den Patch?


    Ich merke nix davon, dass sie nu stärker sein sollen.
    Im Gegenteil, ich seh gar kein Land mehr in irgendwelchen Games.
    Total frustrierend, dass ich nur noch am retreaten bin.

    Ich will die vor-Patch-Eldar zurück -.-

    Ich konnte mich wieder so halbwegs fangen. Insgesamt habe ich einen eher zwiespältigen Endruck von der Beta, die Erfahrungen von mir stammen alle aus dem 3on3.

    Gegen SM: Hier hängt es davon ab, was und welchen Hero sie spielen. Gegen Mass Scouts hab ich bisher immer demütigend schlimm verloren, bringen sie sofort nach Spielbeginn ihren Tac, kann ich gut mithalten. Gewährt man ihnen allerdings zu viel Ruhe, steht man ab T2 dem selben, unglaublich viel Schaden austeilenden(sowohl gegen Inf als auch gegen Vehicles) Blob gegenüber, den man schon aus 1.3.2 kannte. Insgesamt finde ich, dass die Tacs durch die Banshees etwas zu schnell sterben, die Scouts durch ihren Schaden aber zu stark sind. An den SM sollte noch etwas geschraubt werden.

    Gegen Orks: Gefühlt die stärkste Race atm. Sehe sie atm meist mit 3 bis 4 Sluggas, sollte der Warboss gespielt werden, oder 3 bis 4 Shootas mit Kommando. In beiden Fällen schaffe ich es fast nie, ihnen mit meiner mir zu dieser Zeit zur Verfügung stehenden Einheitenkombi gegenzuhalten, und werde einfach überrannt. Hier merkt man am deutlichsten, dass den Eldar viel an Supress-Möglichkeiten genommen wurde bzw. nur mehr etwas später im Spiel zu haben ist. Vor dem Patch war die Shuriken-Plattform mein "Fallnetz". Bis zu der kamen sie, und nicht weiter. Zumindest nicht mit stumpfem Nachlaufen. Auch das im Early fehlende Fof spürt man hier am meisten, man kann keine Guardians mehr spielen, ohne mindestens 2 bis 3 Squadmember zu verlieren, da Sluggas einfach schneller laufen. Auch der Insta-Aoe-Supress finde ich verdammt stark.

    Gegen Eldar: da passieren immer lustige Sachen. Hetzt man die gleiche Einheitenkombi aufeinander, kann man nie sagen, was dabei rauskommt.

    Niden: Finde ich bedeutend einfacher als vor dem Patch, sofern sie nicht nur Raveners spammen (die scheinen das neue Mädchen für alles zu sein). Die Warriors sind nicht mehr die Brocken von 1.3.2, sondern fallen endlich in annehmbarer Zeit um, mit netten Auswirkungen auf ihre Mates um sie rum. Solange genug Warriors zum Totkloppen da sind, muss man sich um das Drumherum eigentlich keine Sorgen machen, da eh immer alles auf dem Boden liegt. Zudem levelt der Hero gegen Niden sehr schnell, welcher dann mit entsprechender Bewaffnung übel austeilt. Carnis scheinen auf ein vernfünftiges Niveau gebracht worden zu sein, zumindest wurde ich damit noch nie mit runtergelassenen Hosen erwischt. Einzig die Healwirkung des komischen Lictor-Wargears ist bedenkenswert, ist er einmal im Melee, ist er nicht mehr tot zu kriegen. Dass die Niden als einfacher handzuhaben auf mich wirken, kann aber auch nur daran liegen, dass ich bisher kaum gute Niden als Gegner hatte. Gut möglich, dass es gänzlich anders aussieht, sollte ein guter Spieler antreten.


    Dinge, die mich atm bei den Eldar stören:
    - FoF nur mit Wargear :D
    - der fehlende Knockback bei der D-Cannon: weiß das Gegenüber, dass sie da ist, kann er (je nach Einheit) teilweise einfach nur durchlaufen und sie zerlegen. Ausserdem scheint das Schwarze Loch vom Singularity-Spell nun an Vorsprüngen ect. auch weit vor vom eigentlichen Ziel hängen zu bleiben, wenn sie in der Schusslinie liegen. Hab mir dadurch mal selbst zwei Guard-Squads gehimmelt, war voll peinlich.
    - von der niedrigen Healrate des HQs sind Eldar eigentlich kaum betroffen, aber mitm Avatar ist das wirklich schlimm.
    - Falcon Shield Reg zu niedrig
    - Guards haben zwar einen HP-Buff bekommen, sterben aber trotzdem schnell wie nie.
    - ich finde den Nade-Cooldown der Guards zu hoch.

    ansonsten:
    - knockbackende, Nade-werfende, unsichtbare und guten Schaden austeilende Scouts finde ich nicht gut. (siehe Punkt zu D-Cannon)
    - Turrets finde ich durch das lange T1 zu stark. Je nach dem, wie gut sie plaziert wurden, kann man sich da erst ab T2 ranwagen.
    - Raveners sollten mit einem derben Pop-Cost belegt werden.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • Ach ich hab keine Ahnung was ich noch machen soll.

    Anscheinend bin ich die einzige, die sich wegen dem Patch so anpisst. Nix klappt bei mir und dann spielt mein Freund mal Eldar und sagt "Weiß gar nich was du hast, die spielen sich doch toll!"
    Ja echt komisch, dass es nur bei mir so kacke ist.

    Also mal ehrlich, wo ich mit DoW II angefangen hab, hab ich mir direkt Eldar ausgesucht, paar spiele gegen Comp auf leicht gemacht, die ersten beiden verloren, dann gewonnen und die nächsten Spiele auf mittel bis ich gewonnen hab usw.
    Aber hätt ich damals nich wenigstens nach 5 Spielen das Gefühl gehabt, dass es so langsam besser wird, dann hätt ich mir ne andere Rasse ausgesucht zum Spielen oder die Lust verloren, aber nun hab ich seit dem Patch keine Ahnung wieviel Spiele gemacht, aber nichtmal annähernd das Gefühl, dass ich langsam besser klar komme. Abgesehen von einem Trueskill 10er als Gegenspieler von mir im 3v3 aber der ist schon hart zu knacken für mich seit dem Patch.

  • Quote

    und lass die pc spiele sein, die bringen nichts.

    genau. Und trau dich ruhig gegen menschliche Gegner anzutreten. Du musst ein paar mal auf die Fresse fliegen, damit ein Lerneffekt da ist. Den CPU hast du doch nach kurzer Zeit durchschaut, übrigens geht der eh die ganze Zeit nur cappen. Aber wirkliche Strategien bringt der ja nicht. Somit wirst du dich da auch nicht steigern können. Eröffne doch erst mal ein paar Spiel unter "noobs", da sind auch immer wieder skillgere Leute dabei, die gerne Noobs bashen und auch welche die wirklich noobs sind. Da kannst du dir schon einiges an Know-How rausziehen.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • Na ich hab ja gesagt, die Spiele gegen Comp hab ich ja auch nur ganz am Anfang gemacht, o ich mit dem Spiel angefangen hab. Jezt nach über 500 3v3´s werd ich sicher nimmer gegen Comp spielen ;)

    1v1 spiel ich übrigens gar nicht, deswegen lohnts net ein "noobs"-Spiel aufzumachen, sonst würden die Gegner von meinen beiden Mates einen drüber kriegen, das wäre auch unfair.

    Ich finds einfach nur übel, wie leicht ich mich ganz u Anfang in das Game reinfinden konnten und stetig eine Steigerung bei mir gemerkt hab, aber mit dem Patch merk ich gar nichts mehr, da bin ich einfach nur noch schlecht.

  • Ich finds einfach nur übel, wie leicht ich mich ganz u Anfang in das Game reinfinden konnten und stetig eine Steigerung bei mir gemerkt hab, aber mit dem Patch merk ich gar nichts mehr, da bin ich einfach nur noch schlecht.

    Ich finds einfach nur übel, wie leicht ich mich ganz u Anfang in das Game reinfinden konnten und stetig eine Steigerung bei mir gemerkt hab, aber mit dem Patch merk ich gar nichts mehr, da bin ich einfach nur noch schlecht.

    wir hatten gestern 2 mal im am das vergnügen und ich hab mir die replays eben nochmal angesehen...

    -gib deine res aus... du gewinnst kein spiel das du mit 2300 ap beendest

    -beweg dich... wenn du am cappen bist schaut der rest der armee NICHT zu

    -suche antworten: gestern haben shees reichhaltige ernte bei deinen gus erhalten... mmn hattest du 5 möglichkeiten: mit fof austanzen, granaten vor dich werfen, warpwurf skillen, eigene shees bauen oder ne shuri nachziehen

    -fof ist deine antwort gegen nahkämpfer und keine reisefähigkeit

    -wenn der gegner fahrzeuge auf dem feld hat brauchst du eine antwort und wenns nur ne laserlanze ist (die ich seit dem patch zwar nicht gut aber brauchbar finde)

    -nicht das eigene süppchen kochen im 3 vs 3: schau alle paar sekunden auf die minimap... solltest du irgendwo 2 rote kreise sehen schaust du eben was da passiert... kann sich dein partner halten mußt du da hin... wenn er retreaten muss dackelst du sofort zur gegnerischen energie

    -der warlock kann keine nahkämpfer mehr tanken... also fof an und austanzen und sobald sie von ihm ablassen ab in die gegnerischen fernkämpfer

    -kein aoe - dmg auf helden

    mfg Blakka

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