Tyraniden in 1.4

  • So, jetzt sind die offiziellen Änderungen da.


    Nicht im Log:
    - Krieger können detecten


    Edit 01.07.09 - Offiziellen Log eingefügt

    ToolOfMyDemons 2.0

    Edited 2 times, last by ToolOfMyDemons (July 1, 2009 at 9:06 AM).

  • noch was über die shutzschilde gesagt
    dass die beim retreat jetz bleiben
    kann mich aber auch verhört haben


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Hmmmm,

    da bin ich mal gespannt. Es KLINGt für mich jetzt nicht nach dem (von vielen Erwarteten) Nerf.

    Ich gehe mal aus, dass sie sich dabei etwas gedacht haben.

    Mal abwarten. Das tärken der T1 einheiten find ich sehr krass.

    Das mit den Rippern klingt gut darf halt nicht zu teuer werden.

    Gucken wir mal.

  • Ich find die Changes in Verbindung mit dem langen T1 so vom Klang her erstmal gut.

    Durch die neuen Fertigkeiten und die größere Einheitenauswahl auf T1 wird das Spiel bestimmt ein bisschen skilliger. Jetzt kann man nicht einfach nen Ripper zu cappen bauen und dann einfach stupide auf Krieger gehen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Sehr nice, was ich lese und sehe find ich super, auch das mit reapern, weil sie ja schon bisl nervig waren gegen jede andere Rasse.

    Was ich auch super find ist das man Gens nicht mehr 1 shotn kann, was einfach ein zu großer vorteil für Orks war.


    Zudem find ich die chagnes auf T1 spitze, weil wenn man mal überlegt war T1 Niden totaler mist bis jetzt, selbst Warrior konnten kaum auf T1 mit irgendeiner anderen T1 Unit mit halten. Und man hatte eigentlich kaum möglichkeiten bis auf Minen pumpen + Fast tech.

  • ähh ok generft wurde ja kaum was eher gebuffed wenns bei den anderen Rassen auch so ist ists ja gut und "könnte" einigermaßen balanced sein aber wenn ich schon lese das Termas stärker sind und ein Slow upgrade erhalten fällt mir nur eins in denn sinn!
    Surpress+ Crippling Talons + Speedaura vom Rav + den neuen Slow der Termas find ich krass weil bei retreat die Hormas durchs springen und 180% schaden wohl alles fliehende töten werden na ja ist ja noch Vorläufig!

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Der Schadensbuff ist nur 140% beim Rückzug.

    Ich bin gespannt auf die Venatoren auf T1. Das klingt ziemlich hart. Die HP kaum gebufft. Mal sehen, ob der Schaden geschwächt wurde.

    Ansonsten find ich den verstärkten Fokus auf Ganten ganz gut und durch die Upgrades muss man mehr auf sie aufpassen.

  • Ich freu mich auch schon riesig drauf die Gegner mit 3 Ganten zu überrennen, nachdem ein Ravenertrupp aus dem Boden gebrochen ist :D

    Der Ravenertrupp hat sich über die letzten paar Spiele die ich gemacht habe zu einer meiner Lieblingseinheiten gemausert und dann kommt die auch noch auf T1, yay :)

    ToolOfMyDemons 2.0

  • lictoren wurden gestärkt. Dann sind die wohl stärker als der Held ^^ Naja geilste einheit überhaupt... kann nicht schaden wenn sie gestärkt wird ^^

    Öhm was heißt denn T1.5? oder besser gesagt wie erreicht man t1.5?

  • ich finds ganz lustig dass sie Fernkämpfern die Chance geben gegen Nahkämpfer was zu machen weil vorher wars auf jeden Fall so dass kleine Ranges Einheiten einfach zerfleischt wurden

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Also ich freu mich schon ganz arg auf die neuen Tyraniden. Hört sich alles sehr interresant an. Bin wegen den Minen gespannt. Wenn die 5 sek für eine große Explosion brauchen wird es schwer was gegen den Ork auf T1 zu machen. Vielleicht werden die Orkse auf T1 geschwächt das man mit Kriegern eine Chance hat. Mal abwarten...

  • ich bin von den sachen da net so begeistert^^

    ma sehn wies wird

    SCIENTOLOGY is the worlds largest MMO. Pay to Play, Level Up the Bridge, and in the end, you get jack squat for your efforts and find out it was all just fantasy.

  • Ist zwar interessant gemacht das ganze nur seh ich solche Balanceänderungen nur sehr kritisch entgegen.

    Selbst kleine Änderungen können an einem MU sehr viel verändern z.B. im letzten Patch das Nades im Retreat 100% damage machen.
    Die winzige Änderung hat einige neue Möglichkeiten eröffnet (WSE^^).

    Nun hat man ja wirklich alles umgeworfen... mal schauen ob das klug/durchdacht war.
    Es gibt zwar eine Beta aber sollten schwerwiegende sachen auftreten dann werden die wohl auch net in der 2-3 wöchigen Beta behoben werden.
    Aber gut vielleicht haben sie ja einen Volltreffer mit gelandet^^

    Zu den Liktoren auf T3 mhmh... so kann man bugs auch lösen :P T1 dauert viel länger, T2 wird auch erstmal etwas dauern und wenn zig Tanks aufn Feld sind ob sich dann noch Liktoren lohnen... Außerdem baut man dann warscheinlich keine 3-5 Stück davon d.h. weniger liktoren -> geringere Chance auf bug -> bug behoben! :P

  • Bis jetzt wurde auch glaube ich nicht gesagt, was der T1 Softcounter für Fahrzeuge ist.

    Die Auswahl ist aber ziemlich klein: Krieger oder Ravener. Und da Krieger schon detecten können vermute ich mal, dass Raveners der Softcounter sind.

    ToolOfMyDemons 2.0

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