• nö, selbst mit Liktor kam ich keinen Meter aus meiner Base gg Orks raus. Ich hab null Plan wie ich jetzt spielen muss. Ich hab das Gefühl egal was ich baue, es wird vom Gegner besser gekontert (und ja, ich weiß es gibt zu jeder Unit ne Konterunit).

    Kann mir jemand vllt. mal Tipps geben, wie ich am Anfang gg Orks / Eldar / Tyra / SM spiele und welche Units ich am Besten raushaue?

    Gegen Eldar hat ich mitm Lictor bisher die Besten Karten - gg Orks und SM ist das für den Gegner eigentlich schon nen Defwin....

    Sporenminen? :D
    Schau dir mal meine replay an.. hier ->

    Ein Sporenminensquad von mir killt 2x Moshaboyz+1x Sprungtrupp aufeinmal :D


    Der HT ist immernoch ganz gut gegen Orks.. Beim FC bei sm auch nicht verkehrt. Er kann dank immunität gegenüber Unterdrückung auch mal Bolter auseinandernehmen. :omg: Aber allgemein hat der HT sehr gutes Wargear und ist verdammt stark.. Steckt auch einiges weg. Alleine dieses Seismische Brüllen sollte viele Gegner umhaun.


    Man kann die gegner auch gut mit den Termaganten kitten und dann die minen draufhaun.

  • Lictor Toxic Cysts und Warrior mit Barbed Strangler machen dem Ork ganz schön zu schaffen
    dazu noch Termaganten mit diesem Crippling Poison und die Hormas/Ravener rein
    so hab ich zumindest eher weniger Probleme mit den Orks

  • hat jemand ne gute möglichkeit gegen turrets die mim rücken zur wand stehn... ich seh da garkein land auf T1 und früh T2

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • also ich habs jetz in mehreren spielen proberiert 3 rav broods schaffen ein turm ok
    eine biozid brood schafft einen turm auch ok

    dumm nur dass wenns 2 türme werden man selbst mit 5 bruten ned mehr ankommt weil alle supresst werden....

    entweder der supress vom turm wird rausgenommen oder der turm selber..

    ne unit die ned konterbar ist hat in einem rts einfach nix zu suchen :motz:

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • jede unit innem rts hat stärken und schwächen, und wenn du versuchst auf eine statische verteidigungseinrichtung mit begrenztem schussfeld frontal draufzurennen is das eher nich so gut.

    wenn sie wirklich komplett von wänden gedeckt ist, steht sie wohl kaum vor deiner base oder deiner energie.. von daher kann man die dann erstma stehen lassen.

    ich finde die nids btw ziemlich schrottig inner beta, t1 bosse und buffed shees mit healrunen a-clicken mich atm ziemlich weg. minen sollen zwar helfen, aber ich spiel auch ab und zu gegen leute die nich drei trupps unbeaufsichtigt zur gegnerbase blobben lassen tt

  • Minen helfen sogar sehr gut, weil die das Pathing von Einheiten total vernichten. Tyras sind find ich zimelich cool geworden bis auf Außnahmen wie Ravener Broods mit Fernkampf-Upgrade und die Dauerheilung vom LA.
    Ich hab nur das Gefühl, dass sich viele noch nicht daran gewöhnt haben AT zu bauen, jedenfalls sehe ich selten mal die Venom Brood wenn ich mit Fahrzeugen komme. Und T3 hab ich auch selten gesehen, liegt aber vlt. auch daran, dass ich eher Teamspiele mache.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • schau dir bei der mal den oberen siegpunkt an man kann in beide ecken welche stellen und nebenbei kann man units die in den häusern daneben stehn ned mit sporenminen kiilln.. lol

    Quote

    ich finde die nids btw ziemlich schrottig inner beta, t1 bosse und buffed shees mit healrunen a-clicken mich atm ziemlich weg. minen sollen zwar helfen, aber ich spiel auch ab und zu gegen leute die nich drei trupps unbeaufsichtigt zur gegnerbase blobben lassen tt

    welchen helden spielst du? mit ht seismisches brüllen oder wie das heist contert die ganz gut

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Lictor Toxic Cysts und Warrior mit Barbed Strangler machen dem Ork ganz schön zu schaffen
    dazu noch Termaganten mit diesem Crippling Poison und die Hormas/Ravener rein
    so hab ich zumindest eher weniger Probleme mit den Orks

    Aber genau da hatte ich ja meine größten Probleme. Exakt das hab ich gespielt ;)


  • entweder der supress vom turm wird rausgenommen oder der turm selber..

    ne unit die ned konterbar ist hat in einem rts einfach nix zu suchen :motz:

    Naja wenn der Supress rausgenommen wird, taugen sie nicht viel. Das Problem ist sie sind ein tick zu günstig wie ich finde.
    Ich bin selber momentan am intensiv TM spielen. Selbst wenn der Punkt zu weit weg ist um den Turm an die Wand zustellen, baue ich oft einfach nen zweiten turm hinter dem ersten. Kosten ja kaum was die Türme. Obwohl der schaden nun nicht sehr hoch ist man kriegt ja kaum wen tot mit den dingern.

    Und gerade bei der angels forge map kann man bis auf den einen punkt eigentlich trotzdem noch sehr gut umherrennen.

    Ich hatte aber mal eine runde wo mein ganzes team TM gespielt hat. wir hatten es geschafft richtig viele türme zu bauen, die sich fast alle gegenseitig gedeckt haben. da hatten die gegner nicht mehr große chancen.

  • biozidbruten sind imho total uneffektiv
    dann lieber n zoa + carni ich meine 400 anf dür eine unit die relativ gut gegen fahrzeuge ist aber sonst weder nahkampf noch fernkampf irgendwas kann?
    o0


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • schau dir bei der mal den oberen siegpunkt an man kann in beide ecken welche stellen und nebenbei kann man units die in den häusern daneben stehn ned mit sporenminen kiilln.. lol

    welchen helden spielst du? mit ht seismisches brüllen oder wie das heist contert die ganz gut


    Nebeldrache, da brauchst du dich nicht beschweren. Du hast ja wohl die Imba-takke schlechthin. Da hab jetzt schon 2x mit deinem RC-RavSpamm aufs Maul bekommen das alles zuspät war. Und das ist ne mobile Ballerburg, die alles weghaut. Von 2 Cybots gleichzeitig, über 4-5 Squads Tac/Scout-Mischung, bis 2-3 PlaDeva´s.

    Übrigens ein Tower ist nie nicht konterbar, auch für einen Tyra nicht. Da läufts mit dem carni hin und kloppst ein paar mal drauf und das wars. Oder läufst mit HT hinter den Tower. Oder pirschst dich mit den Venatoren-Schwuchteln von hinten an. Oder schnappst dir WB´s und feuerst ein paar mal. Usw. und so fort.

    Gerade als Sm hast keine andere Wahl, als am Anfang auf schwere waffen zu setzen, da gehört das böse Türmchen halt auch dazu. Oder was würdest du machen wenn 3 Rotten hormas + Ht auf dich zu rennen? da kannst nur retreaten. Die MC ist weg und besonders gemeine Spieler stellen sich dann vor der Base in Wartepostition. Damit zwingen sie mich geradzu mich mit einem Türmchen aus dies Lage zubefreien.

    Aber ich glaube jede Rasse hat durch den Patch ihre Vor- und Nachteile. Also nichts für ungut. Aber wehe du kommst mir nochmal mit dieser RC-Rav-Kacke..... :motz: ;) :D

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • ich hab irgendwo hier im forum schonmal geschrieben dass die bruten viel zu heftig sind ;p

    besonders in der kombo mit ht 50% mehr life sin wesentlich zu hart

    hormas mit 1.8k life sind auch zu heftig da sin weder die bruten noch die ganten schuld sondern einfach der held

    life synapse muss generft werden, bruten müssen generft werden und bei den türmen bleib ich trotzdem für den preis den sie haben sind sie einfach zu hart

    Quote

    Übrigens ein Tower ist nie nicht konterbar, auch für einen Tyra nicht. Da läufts mit dem carni hin und kloppst ein paar mal drauf und das wars. Oder läufst mit HT hinter den Tower. Oder pirschst dich mit den Venatoren-Schwuchteln von hinten an. Oder schnappst dir WB´s und feuerst ein paar mal. Usw. und so fort.

    es ging mir drum wenn die türme mit dem rücken zur wand stehen. carni is t2 ;<


    währ für mich auch eigentlich garkein problem ich kommt mit der takke meistens zurecht weil ich den andern meistens am baun hindern kann aber wenn manns ned kann is man komplett am arsch... ich seh schon wie man im 35+ irgendwann gegen 3 tec marines spielt die nur türme spammen ;>

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Das Türme sehr wirkungsvoll sind gerade durch das lange T1 ist unbestritten. Aber wieder anfällig oder wirkungslos wenn sie ausserhalb ihrer schusswinkel angegangen werden. darum baut man sie schon so dass sie meist irgendwas im Rücken haben, was aber nur heißt das sie nicht im CC genommen werden können. RC haben immer noch gute Chance den weg zu bekommen. Aber oft, und da sprech ich aus Erfahrung baut man den Tower an freien Stellen, weil man dann mehr oder bessere Bereiche Sperren kann.

    Naja und das der carni erst T2 kommt ist klar. Gegen die Nahkampf-Units der anderen Rassen kann man auch nichts machen wenn die sich an einem Vp sammeln oder sogar auf 2 VPs aufteilen, was bei Tyra, Eldar und Orks gut möglich ist. Da muss ich auch bis T2 warten bis ich da was ändern kann und nen Cybot oder nen Razor bring.

    Aber wenn ich jetzt keinen Turm bauen könnte, würde ich mit Devas auf T1 spielen, die kosten 50 Req mehr und haben den gleichen effekt, wobei dann die mobilität wieder vorhanden ist. Dafür halten sie nichts aus. Aber ohne Sperrfeuer, finde ich, ist der SM aufgeschmissen. Denn die Scouts mit ihren Pumpen verlagen schon sau viel Micro. Soweit bin ich noch nicht. Und wenn dann müsste ich auch mindestens 3 Scouts spammen und das wäre mindestens 1 zuviel für das spätere t2.

    Kann man drehen und wenden wie man will. Ich find die tyra´s gut so wie sie sind auch die Termas oder Hormas usw.. Das einzige was mir auf den Sender geht ist deine Takke (nichts gegen dich, aber da hast auch ein fieses ding gefunden).

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • eine unkonterbare unit is einfach unfug.. dass sm zZ zu schwach is stimmt da geb ich dir recht aber das liegt weniger an tyras als an den kaputtgepatchten sm

    es kann ja wohl ned die lösung sein dass tyras prinzipiell an manche stellen ned hinkönnen und der sm dafür an den ganzen rest ned ;p

    sm einfach wieder buffen und türme irgendwas ändern fänd ich hier dass sinvollste

    ach ja mal was zu meiner takke: soll ich gegen türme bs warris hormas oder doch termas spielen... äääh not ;>

    ich benutz die andern viecher schon wenn ich sie für sinnvoll halte

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Nee nee, du hast mich falsch verstanden. Türme kannst du angehen wie du willst auch mit Ravener. Was ich meinte ist ein Blob, und korrigiere mich wenn ich falsch liege, mit 4 Squads RC-Ravener. Da hat man egal mit was für Units keine Sonne. Cybots gehen in die Knie, da das Rc bei der Masse einfach fix die Panzerung plattet. Und Sm-Squads sind instant tot.

    Was ich dagegen noch nicht aus brobiert habe ist, RC-Cybot und ASM. Könnte klappen. Aber momentan gegen andere Situationen eher kontraproduktiv.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • die angriffe von den rav broods zählen als E-Waffen deswegen gehn sm so unter gegen die

    hatte am freitag schon was dazu geschrieben

    Ravanger brood

    die viecher sin atm ned konterbar weil sie gegen alle inf hardcounter sind und soft gegen fahrzeugen

    und außerdem easy spammbar wegen t1

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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