• ...Stormboyz wurden "significantly buffed"(was auch immer das konkret heissen soll)...

    Ich weiß zwar nicht, ob du es jetzt schon weißt, aber "significantly buffed" bedeuted, dass Stormboyz mehr oder weniger stark gebufft wurden als vorher. Man kann sie kaum noch mit früher vergleichen.
    Ich rechne mit HP Buff & DMG Buff.

  • Ich glaub er weiß die übersetzung, will aber fakten hören.
    Naja anscheinend haben sie ja Energiewaffen, denn irgendsowas ham se ja im battlereport gesagt. Des weiteren springen jetzt alle stormboys hinter den einheiten her.
    Korrigiert mich bitte, wenn ich was falsch im Kopf hab ^^

    Lootas ham jetzt voll den überraschungseffekt xD find ich cool. Man könnte sie zum beispiel kurz vor nen VP positionieren und sobald der gecappt wird BAMM alle tot :P

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Lootas werden aber schießen sobald das Target in Range ist. Das heisst man muss ganz einfach nur kurz wieder weggehen. Ich find das ist halt nicht sooo der Übervorteil das die getarnt dort stehen. Es sei denn ASM jumpen z.B. in Moschas und dahinter stehen Lootas ..das ist wieder geil.

  • Ich find getarnte Plünderaz auch nicht so das gelbe vom Ei. Allerdings find ich es für die Beamy Deff Gunz vom Vorteil. Die haben nen hohen Sofort-Damage und dann kann man die Fahrzeuge gut überraschen. Vielleicht wurden die normalen Deff Gunz ja auch noch gebufft.

  • Bei der jetztigen Funktionsweise von Infiltration würden sie eben nicht automatisch angreifen. Die Vorteile liegen auf der Hand, man kann sich ja jetzt schon mit Lootas+Hide da Boyz oder einem Deffgun Mek davon überzeugen. Halt irgendwo unorkig, eigentlich sollten Lootas ja laut sein... aber es scheint eine sinnvolle Lösung um die Techstufe 2 zu rechtfertigen, ohne die Waffe selbst stark aufzuwerten.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich weiß zwar nicht, ob du es jetzt schon weißt, aber "significantly buffed" bedeuted, dass Stormboyz mehr oder weniger stark gebufft wurden als vorher. Man kann sie kaum noch mit früher vergleichen.
    Ich rechne mit HP Buff & DMG Buff.

    Eh.. danke... Ich bin der englischen Sprache schon mächtig. Ich wollte eigtl nur n paar harte Fakten haben. Significantly Buffed ist mir da zu nebulös...

  • Getarnte Lootaz ist der totale Bullshit!!!
    Die sollten ordentlich Feuer aus großer Reichweite raushauen, so wie Plasmakanonen und D-Cannons. Net so krassen Schaden, aber gut Reichweite und soliden Schaden. Dafür Suppression weg und wir hätten Lootaz. Sollten sie so bleiben, wie sie in der "beta" sind, werdsch sie wohl nie bauen. Das stinkt mir einfach zu sehr!


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • yep getarnte lootaz sind irgentwie dämlich
    da bau ich lieber en kommandoz-trupp
    damit bin ich mobil und hab auch noch en paar gute fähigkeiten


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • panzaknacker infi zu geben wäre nice^^ aber lootaz? Wenns nach codex gehen würde müsten die lootaz derben damage machen mit hoher reichweiter, und nich verstecken spielen. Anderer seits kann das schon recht fies sein, eben mit dem AV-beamer(wird wohl auch der hartcounter wie laserlance).
    Weis eigentlich wer was nun fahrzeugstun(bzw slow) bekommt bei den orcs? hab weder was gelesen noch gesehen nur das melterbomben nur noch slown und damage machen.


    http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=22095

    E1: hab mal die bekannten ork-changes gelinkt^^
    E2: hier die original changes

    Edited 2 times, last by DarChrix (July 1, 2009 at 10:05 AM).

  • So. Nun wissen wir ja mehr.

    Ich find die Änderungen prima. Moschaboyz dürften jetzt richtig böse werden :)
    Und die Änderungen vom Gargbot sind prima. Man kann einen billigen Dread bauen und a bisl spammen! Und dann für 200/20 nochmal fööött 300 HP raufhauen :D 750 HP Orkwalker!

    und....STORMBOYZ! Oh ich freu mich so.

    Und der Kommando Nob wirft 5 Stikkbombz :omg: Oh ich freu mich so.

  • - Nob hammer scheinen ja jetzt den selben schaden wie mit axt zu haben, wird aber dannn wohl als energiewaffe zählen.
    - fast alle waaagh fähigkeiten kosten die hälfte, aber ich glaube gesehen zu haben das man auch nur noch halb so viel waaagh pro kill bekommt.
    - luve da dakka kann man nu endlich direckt nach dem granatenwurf machen
    - shootas sind mit 270 die günstigste t1 einheit auser die scouts kosten noch 210
    - stickbommas werfen hoffentlich nichtmehr auf einen fleck^^ bei so vielen granaten iwäre das ne üble verschendung
    - orks ham immernoch nix zum fahrzeuge stunen-verlangsamen
    - tankbuster fähigkeit zählt als artilleri (heavy inf 200%)
    - pick ups werden auch nützlicher durch pathing mehr hp usw.^^
    sehr viele schöne änderungen und die waaaghboss änderungen gefallen mir auch nerfs und buffs(stange war zu krass)

  • Ohne whinen zu wollen, findet ihr nicht auch, dass ein Choppa buff um 62% sich wie ein Balancehammer change anhört?
    Und sind nur die StormChoppa jetzt Powerwpns oder auch die von den Sluggas?
    Und bin mal gespannt wie nun ein Warboss mit vollen T3 Equip aussieht, scheinbar wurde ja nur die Trophy generft und nicht die Claw.
    Oder wie sich zum Beispiel nen Kommando mit 1 StickSquad spielt, da kracht wohl ziemlich übel auf dem Spielfeld. :D
    Ansonsten hören sich die Changes recht vernünftig an, finde nur den allgemeinen Infiltration Nerf schade, da nun bis auf Eldar, jeder Race nen Mainunit detector hat und Infil extra kostet.

  • Warum sollte der WB nun krasser sein? Seine Rack wurde geschwächt und alles andere von ihm - ja auch die Klaue - sind absolut i.O.

    Ja, die Choppaz klingen krass. Aber nachdem meine Moschaz so oft von Tacs im Nahkampf geowned wurden freu ich mich drüber.

  • moschas haben keine energiewaffen (nob vieleicht)
    aber die werden 100% dam machen weil die keinen stichschaden(wummen=75%) sondern schlagschaden machen

    zumindest denk ich mir ddas so (rein vom logischen^^)

  • Quote

    Kommandos
    • Decreased the cost of Kommandos from 400 requisition , 75 power to 400 requisition, 40 power
    • Increased the damage of the Shoota from 25 to 29
    • Nob leaders are equipped with a hammer when the squad is upgraded hö ?
    • Love Da Dakka no longer requires infiltration
    • Reduced the Waaagh cost of Love Da Dakka from 10 to 5

    ja was heißt das denn jetz ?

    und @dar chris
    lies das ma richtig durch
    der trukk hat mit up am ende 50 HP weniger als vorher ;)

    Vorher 350Hp + 300 Hp = 650 HP
    Nachher 400 Hp + 200 Hp = 600 HP


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Oh Mann mein schööönes Trophy Rack um 25% generft. Was eine Schande.
    Naja aber ansonsten klingen die Änderungen ziemlich gut. Freue mich schon auf heute abend. Kommando Nob klingt ja krass. Zu dumm das ich mit dem ums verrecken nicht umgehen kann. ^^

  • Also wenn sie die Slugga Choppas nicht ändern, machen dir weiterhin nur 75% gegen HeavyInf http://dowcodex.com/Weapon:Choppa
    Und Terro, ich meinte nicht, dass der Wb nun krass wird. Ich fand nur, dass er imo auf T3 schon etwas zu heftig ist.
    Habs mir aber nochmal angesehen und eigentlich dürfte der Trophy Nerf schon ins Gewicht fallen.

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