• Eh.. was heisst denn Kommando Nob hat sich nichts geändert @ kern?
    Hab den grad mal gespielt gegen SM
    Ich kann mich net dran erinnern das wenn man n Tac messert und der umfällt einem die Energie Kosten fürs Messern zurückgegeben werden? Bug?
    Haut schon krass rein.

    so krank ich hoffe das ist nen bug... wenn du ne unit tötest bekommst du die energie zurück und cd kommt ja nur drauf wenn du heros anklickst

    byebye low hp squads

  • Naja früher wars ja ähnlich: wenn man einen tac gemessert hat, war kein cooldown vorhanden. Aber das mit energie zurück würde ich als bug einschätzen und relic melden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Das mit dem Cooldown, bzw, dem nicht Vorhandensein ist ein Feature. Das mit der Energie Rückerstattung naja, vielleicht auch, wäre aber bischel krass.
    Ab in die Bugliste damit.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Was haltet ihr von den aktuellen Sticks? Ich weiss net ob ich sie lieben oder einfach ignorieren soll.
    Einerseits machen sie "kaum" noch Schaden (im Vergleich zu vor der Beta)
    ABER
    andererseits haben sie ne mörder range und wenn es wirklich mal hinhaut das man alle acht nades in nem Blob unterbringt wird dieser schon ganz gut durch die Gegend gewirbelt.
    Was mich ein wenig stört sind die 30 Power die ich investieren muss und die meine - seit neuestem heiss geliebten - Stormboyz verzögern.

  • Und Nobleader bei den Sluggaz sind Detektoren. Ich finds einfach nur geil. Jetzt lohnt es sich auch mal wenigstens Sluggaz aufzurüsten da diese auch nach t2 noch ihre Daseinsberechtigung haben.

  • Ich lieb meinen Kommando mehr denn je :) Jetzt sind nämlich auch noch seine granaten nützlich ^^

    Stomrboys muss ich noch bissl testen, aber Kommandos find ich schonmal cool jetzt. JEtzt müssen sie nichtmehr für alles gleich sich tarnen und die smoke und die burnagranate bringens voll :) Was mich nur wundert, ist der Boss-nob mitm Fetten hammer Oo

    Stinkies sollten sie die range bisschen senken find ich.

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  • jo warum der nob en hammer kriegt ist extrem seltsam
    da koms ja rc-units sind :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • ich mach gegen banshee spamer gern 2 ballas mit fetten wummen um sie zu supressen, der damage ohne fette wumme war ja nie besonders. aber mit machen die ordentlich damage, auch wärend sie supressen(vorher ham se dann weniger gemacht).

  • stikkys sind cool ^^
    am besten mit komando der Shrot und stikks hat

    stikkys schmeißen erste salve --> kom macht spezialschuss --> kom schmeißt stikks
    =gegner tot

    hat vorhin einmal super geklappt obwohl er den granaten versuchtt hat auszuweichen :]
    danahc war 3/4 seiner sm armee putt :D

    ach und stikkys streuen um so weniger je näher sie am wurfziel sind ;)


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    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Keine Shootaz und keine Stikkaz spielen?
    Hohoho, das ist echt mutig. Sluggaz sterben wie die Fiegen, sobald die Konter stehen. Also brauchts Shootaz, die mal richtig böse reinholzen - auch ohne Fette Wumme. Stikkaz naja, was soll man sagen? Super Reichweiten und teilen relativ gut im CC aus, zumindest wenn nicht gegen CC Spezialisten rangeht.
    Stikkaz sind klasse um den Gegner zu provozieren, praktisch den blanken Arsch entgegenhalten. Einfach mal ne Salve reinschmeißen. Kost nicht viel, macht nicht viel Schaden, aber verfehlt nicht ihre Wirkung. :D


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  • wenn die salve trifft ist der schaden mehr als akzeptabel ;)
    also schwach sind die grens nicht
    eigentlich wurde sie ja fast schon gebufft
    vorher --> 3 grens = 3*175 Schaden = 525
    Jetz --> 8 grens = 8*58 Schaden = 464

    man sieht so viel weniger schaden machen die garnicht
    und da der streuradius größer ist und mehr granaten fliegen ist auch
    die wahrscheinlichkeit größer das was getroffen wird :D


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