gang bang hammer vom WB einfach imba, über 100 Standartschaden an Kriegsbruten ![]()
Orks in 1.4
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Eh.. was heisst denn Kommando Nob hat sich nichts geändert @ kern?
Hab den grad mal gespielt gegen SM
Ich kann mich net dran erinnern das wenn man n Tac messert und der umfällt einem die Energie Kosten fürs Messern zurückgegeben werden? Bug?
Haut schon krass rein.so krank ich hoffe das ist nen bug... wenn du ne unit tötest bekommst du die energie zurück und cd kommt ja nur drauf wenn du heros anklickst
byebye low hp squads
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oh ja
der hat im alleingang 3 thermaganten 1 fernkampfkrieger + liktor alpha mit heal klauen besiegt
Sicher doch

Replay? Kann mir kaum vorstellen, dass das stimmt.
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Naja früher wars ja ähnlich: wenn man einen tac gemessert hat, war kein cooldown vorhanden. Aber das mit energie zurück würde ich als bug einschätzen und relic melden.
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Das mit dem Cooldown, bzw, dem nicht Vorhandensein ist ein Feature. Das mit der Energie Rückerstattung naja, vielleicht auch, wäre aber bischel krass.
Ab in die Bugliste damit. -
Sicher doch

Replay? Kann mir kaum vorstellen, dass das stimmt.
das rep hab ich nicht
aber frag alci der war ja mein gegner
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Was haltet ihr von den aktuellen Sticks? Ich weiss net ob ich sie lieben oder einfach ignorieren soll.
Einerseits machen sie "kaum" noch Schaden (im Vergleich zu vor der Beta)
ABER
andererseits haben sie ne mörder range und wenn es wirklich mal hinhaut das man alle acht nades in nem Blob unterbringt wird dieser schon ganz gut durch die Gegend gewirbelt.
Was mich ein wenig stört sind die 30 Power die ich investieren muss und die meine - seit neuestem heiss geliebten - Stormboyz verzögern. -
Stikks können Granaten in die Base werfen
Der Nutzen davon ist fraglich aber hey^^ -
vorallem gibts den boss scheinbar schon auf t1
Ja, aber nur einen oder? Für mehr brauchste T2.
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ne man kann moschs immer bosse geben aber die andern (balla storm komando usw)erst ab t2
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Und Nobleader bei den Sluggaz sind Detektoren. Ich finds einfach nur geil. Jetzt lohnt es sich auch mal wenigstens Sluggaz aufzurüsten da diese auch nach t2 noch ihre Daseinsberechtigung haben.
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Ich lieb meinen Kommando mehr denn je
Jetzt sind nämlich auch noch seine granaten nützlich 
Stomrboys muss ich noch bissl testen, aber Kommandos find ich schonmal cool jetzt. JEtzt müssen sie nichtmehr für alles gleich sich tarnen und die smoke und die burnagranate bringens voll
Was mich nur wundert, ist der Boss-nob mitm Fetten hammer OoStinkies sollten sie die range bisschen senken find ich.
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jo warum der nob en hammer kriegt ist extrem seltsam
da koms ja rc-units sind
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sin die shootas nu stärker? kommt mir irgendwie net so vor

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hm. auf jeden fall suppressen sie deutlich schneller als vorher. Allerdings bau ich sie kaum noch. Warum auch. Sluggaz sind zu geil!

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ich mach gegen banshee spamer gern 2 ballas mit fetten wummen um sie zu supressen, der damage ohne fette wumme war ja nie besonders. aber mit machen die ordentlich damage, auch wärend sie supressen(vorher ham se dann weniger gemacht).
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Spielt ihr eig. noch stikkys? wenn ja, wie denn? gens kicken is ja unmöglich
un viel damage machen sie ja auch nicht mehr oder? 
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stikkys sind cool

am besten mit komando der Shrot und stikks hatstikkys schmeißen erste salve --> kom macht spezialschuss --> kom schmeißt stikks
=gegner tothat vorhin einmal super geklappt obwohl er den granaten versuchtt hat auszuweichen
danahc war 3/4 seiner sm armee putt
ach und stikkys streuen um so weniger je näher sie am wurfziel sind

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Keine Shootaz und keine Stikkaz spielen?
Hohoho, das ist echt mutig. Sluggaz sterben wie die Fiegen, sobald die Konter stehen. Also brauchts Shootaz, die mal richtig böse reinholzen - auch ohne Fette Wumme. Stikkaz naja, was soll man sagen? Super Reichweiten und teilen relativ gut im CC aus, zumindest wenn nicht gegen CC Spezialisten rangeht.
Stikkaz sind klasse um den Gegner zu provozieren, praktisch den blanken Arsch entgegenhalten. Einfach mal ne Salve reinschmeißen. Kost nicht viel, macht nicht viel Schaden, aber verfehlt nicht ihre Wirkung.
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wenn die salve trifft ist der schaden mehr als akzeptabel
also schwach sind die grens nicht
eigentlich wurde sie ja fast schon gebufft
vorher --> 3 grens = 3*175 Schaden = 525
Jetz --> 8 grens = 8*58 Schaden = 464man sieht so viel weniger schaden machen die garnicht
und da der streuradius größer ist und mehr granaten fliegen ist auch
die wahrscheinlichkeit größer das was getroffen wird
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