• Hi,

    wie bekomm ich den ne gescheite Minimap hin, die man in der Auswahl sieht? Wie bekomm ich da die "strategig_point_flags" etc, dort angezeigt und die Umrisse von z.B Waldgebiete? Am wichtigsten sind mir aber die "s-points"

    ?(

  • Kann es sein, dass der Editor auf Win 98 nicht läuft? Wenn ich ihn installieren will, kommt die Meldung: "This program must be run on Windows NT"
    Es gibt doch nur eine Version, oder?

  • Quote

    Original von Cehntawk
    Kann es sein, dass der Editor auf Win 98 nicht läuft? Wenn ich ihn installieren will, kommt die Meldung: "This program must be run on Windows NT"
    Es gibt doch nur eine Version, oder?

    win 98 streikt der editor, das stimmt leider. :(
    Vielleicht gibts noch einen win 98 patch.

    Daß mit den durch die Wände laufen hab ich auch noch nicht behoben bekommen, beim UT 2004 Editor gibt es dafür Blocking volumes und invisible colision hulls aber habs leider noch nicht beim Relic tool rausgefunden.

  • Quote

    Original von gadon
    win 98 streikt der editor, das stimmt leider. :(
    Vielleicht gibts noch einen win 98 patch.

    Oh, das ist schade.
    Aber vielen Dank für die Information.
    Da bleibt mir wohl nur das Warten auf ne Win 98 Version. :(

  • @ gadon

    Durch das festlegen von Impass Gebieten kannst du Kollisionen "vortäuschen". Wähle mal das Ampel-Icon in der Tool-Leiste aus und schau im rechten Menü dann nach "Impassable". Wenn du den Brush jetzt hin und her ziehst ensteht ein rotes Gebiet, welches Einheiten abblockt. So kann man das machen.

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • Quote

    Original von ]CG[McPseudo
    @ gadon

    Durch das festlegen von Impass Gebieten kannst du Kollisionen "vortäuschen". Wähle mal das Ampel-Icon in der Tool-Leiste aus und schau im rechten Menü dann nach "Impassable". Wenn du den Brush jetzt hin und her ziehst ensteht ein rotes Gebiet, welches Einheiten abblockt. So kann man das machen.

    Fein, thx. :)

  • Schon lustig was man mit 8-Bit Graustufen Bildern alles machen kann, wenn man sie als Heightmap importiert. xD

    Hehe, naja Spass muss sein!

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • Quote

    Original von ]CG[McPseudo
    Schon lustig was man mit 8-Bit Graustufen Bildern alles machen kann, wenn man sie als Heightmap importiert. xD

    Hehe, naja Spass muss sein!


    rofl! :D

    wie setze ich denn gute Deckung und Negative Deckung?

    Edited once, last by gadon (November 14, 2004 at 1:16 AM).

  • @ gadon

    Ganz einfach.
    Undzwar musst du im Editor erstmal in das Terrain Type Menü (das mit dem blau-grün-roten Quadrat).
    Unter dem Menüpunkt Cover hat man nun folgende Möglichkeiten:

    -None: Ganz einfach hier kann man undefiniertes Gebiet legen

    -Light: In diesen Gebieten hat man leichte Deckung

    -Heavy: Hier bekommt jedes Squad gute Deckung

    -Negative: Hier wird die Deckung ganz aufgehoben (Wasser)

    -Blocking: Auf diesen Gebieten kann man nicht bauen

    -Stealth: Hier bekommt die Einheit Tarnung


    Hoffe ich konnte helfen.

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • dank dir mcpseudo. :)

    jetzt hab ich aber noch ne allgemeine Frage zum cover.

    Ein Krater bietet ja heavy cover im grunde also auch realistisch gesehen und nicht nur auf das spiel bezogen, wie verhält es sich aber mit einem etweas tieferen und breiteren Graben? z.B. bei Starship troopers wo die ruffnecks durch diese schlucht gehen und von den flugbug angegriffen werden, eigentlich sollte dies ja negatives cover sein?
    aber andersrum gesehen bietet es doch auch gute deckung? :P

  • hier lassen wir mal die mathematik wirken....

    heavy deckung := 2
    negative deckung := -2

    graben hat ja heavy deckung oder auch negative deckung.

    also addieren wir das ganze

    heavy deckung + negative deckung = 2 + (-2) = 2 - 2 = 0 = keine Deckung.

  • @ mods: könntet ihr vielleicht en eigenes Unterforum machen, wo man fragen/tipps zum editor stellen kann? wäre besser und übersichtlicher.

    kann mir einer en tipp verraten, wie man ordentliche rampen erstellt?
    habe es bisher freihand gemacht, aber irgendwie sieht es a) scheisse aus und b) oft können die einheiten nicht runter

  • Also das mit den "Rampen" würde mich auch interessieren. Runterkommen sie bei mir zwar, aber wegen der Optik wegen.

    @übermir :)

    schonmal aufs Ampelsymbol geklick? da kann man "Passable" auswählen, dann sollten sie runterkommen, wenns denn nicht zu steil ist.

  • Kann das hier nicht mal endlich auf einige duzent Threads aufgespalten werden? Ich sehe jedenfalls keinen großen Zusammenhang zwischen "wie speicher ich eine Map" und "wie laufe ich eine Rampe runter" wäre also mMn sinnvoller nicht einfach alles was nach Editor klingt in einen Thread zu packen. ;)

    Das Chaos besiegt die Ordnung, weil das Chaos besser organisiert ist.

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