WorldBuilder - Bebilderte Anleitung zur ersten Map

  • Schon möglich. Laut Handbuch sollen Vista-Nutzer den WorldBuilder mit Administrator Privilegien starten, vielleicht liegt da schon der Hund begraben.
    Ansonsten müsstest du schon genauer erläutern, was das genau für eine Crash Nachricht ist ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • soweit ich weis sollten mehr gehen. Habe ich bei meiner Map auch überlegt da sie recht groß wurde... *hust* X(

    Das wichtigste dabei sollte soweit ich weis sein das du immer eine ungerade zahl benutzt also 3 o. 5 zb. da glaub bei gerade da irgend nen fehler mit der anzeige oder so war (kann mich hier irren bin aber der meinung das es irgendwo zu lesen ist).

    und desweiteren : Die verwendung von mehreren punkten ist eher kritisch finde ich bzw gewagt da man so noch wesentlich schneller runter tickt. zb bei 5 wärs der speed bei einem von 2:3 glaube sogar noch schneller als wenn dir einer auf den momentanen maps alle 3 weggecapt hast.

    Wenn solche maps nicht mit 1000 siegpunkten gespielt werden sind sie recht fix aus. Aber wer weis evtl willst ja ne sehr schnelle map bauen :D

  • Danke für den Hinweis, habe den toten Link wiederbelebt. Wird wohl beim Serverumzug von community.dawnofwar2.com passiert sein.

    Mehr als 3 VPs werden laut TimBeam nicht "sauber" unterstützt, persönliche Erfahrungen kann ich dazu nicht beisteuern.

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  • Tja... könnte "irgendwie" gehen. Aus WorldBuilder-Sicht kannst du natürlich die Marker für die Spawns übernehmen/rauskopieren, und eine neue Arena zusammenbasteln. Damit sie dann im TLS geladen wird, und die Marker noch einwandfrei funktionieren, dafür sind mindestens solide Skriptingkenntnisse erforderlich.

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  • Jo, hatte da auch an die bereits existierenden "Defense Mods" gedacht. Das ganze Last Stand spezifische Zeugs wie UI, Wargearkonfigurieren reinzubekommen, das könnte schwer bis unmöglich werden. Ich bin da schon lange mit meinem Latein am Ende.
    Theoretisch könnte es auch funktionieren, wenn man die GameMaps_DELTA entpackt, sämtliche laststand Dateien durch gleichnamige, modifizierte Versionen ersetzt, und das ganze wieder in ein .sga packt. Falls Steam dich mit so modifizierten Dateien überhaupt an den Start lässt, und du nicht an GfWL hängen bleibst. Nochmal, Skriptkenntnisse braucht man in jedem Fall, und damit kann ich leider nicht dienen.

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