• hmm also vielleicht sollte ich da zurrückrudern :D

    ich meinte deshalb weil die tacs keine fertigkeiten haben die man einsetzen kann ... ich mein klar, aushalten und schaden reicht schon, aber ohne support (apoheal, Warcry, supressschuss vom TM etc) sind sie sehr oft leicht hilflos ...

    da sind imho shootas mit supress, termas mit verlangsamen, schnelle ganten, banshees mit schrei, guards mit granaten etc etc halt etwas vielseitiger und deshalb auch ohne hero recht gut einsetzbar ...

    aber klar ist subjektiv und da ich eigentlich fast ausschließlich SM spiele stimmts dass ichs gar nicht beurteilen kann 8[

    p.s warum gibts eigentlich keinen :oops: smiley ?
    (also einen mit roten backen bzw. gesicht)

  • hmm ich hab gegen nen hive tyrant stumpf 3 tacs gemacht und später noch 2 plakas dazu gestellt, joa da hatta nix zu melden gehabt mit seiner Ganten Masse.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • dafür gibts venatoren. alternativ könnte man die bolter in gebäude stellen. einen echten konter dazu habe ich noch nicht gefunden, außer liktor haken und geduld. ist aber gegen shootas mit boss recht zeitaufwendig


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Mri machst auch Spass, allerdings muss die Tac Rüssi noch mal bisschen generft werden, der Schaden is ok aber ich will mit dicken Bumm Waffen auch Tacs töten können( hab heute mit 2 Illums+Warpkanone die Tacs nich kleingekriegt :motz: )

    Ein <3 für Flamer :omg:

  • Das kann ich fast nicht glauben, replay ! ^^

    2 schüße von na warpkanone reichen in der Regel. ^^

    Wenn TSM generft werden, sollen sie wenigstens den support units von SM nen bisschen aufmerksamkeit schenken. Den HB Deva könnte man super den Sprint aus der Kampange geben. So kann man den dann endlich offensiv spielen.

    Oder die Blendnade(Upgrade) von den ASM überarbeiten. Auf T1 und nen Stun wie die stikkbombaz ihn haben.

    Einer SM unit, Scouts oder HB Deva nen upgrade geben, womit sie minen legen können, die nur stunnen. So sachen wären super. Dann müssten die TSM auch nicht mehr so hart sein, weil man dann die support units besser mit den TSM kombinieren könnte.

    Oder nen TSM ne ability geben, wie der TM sie mit Russi hat. Nen umschlag. Allerdings mit 0 dmg. Sodass man mit TSM noch wegkommt und sie nicht beim retreat einfach nur sterben.

    TSM sollen alle anderen SM Units ergänzen, allerdings sollen die anderen SM units die TSM supporten. In Moment sind die supportunits von SM einfach nicht in der Lage diese Aufgabe zu bewältigen. Ergo Mann baut mehr TSM und schaut dann, das sich die TSM untereinander supporten. Das mag gegen Spieler bis TS 30 funktionieren, weiter gehts allerdings selten. Deswegen finden viele TSM zu krass, aber trotzdem ist SM 1on1 weak. Einfach dumm gelöst. Ist natürlich alles mein Empfinden. Und ich spiele SM seit Beta.. Aber SM spielt sich immer noch nicht wie SM =( Zum größten teil weil die anderen SM units nicht umbedingt schwach sind, allerdings brauchen sie noch Abilitys die ihnen helfen, die von ihnen zu lösenden Aufgaben zu erfüllen. Dann würde SM auch mehr Mirkomanagment benötigen. Was auch sehr positiv wäre.

    TSM sollten einfach die Aufgabe der Kacke bei SM übernehmen.

    mfg
    Synatrax

  • Ich würde mal sagen welchen units der sm würdest du denn noch abilitys geben ?
    Weil Scouts haben jetzt eine ability. Bleiben nur noch units, die ne setuptime haben. :rolleyes:
    Deswegen, weil sm nur 2 brauchbare units ohne setuptime hat, verstehe ich die meisten nicht! öh sm spielt nur asm und tsm. Ich würde ja auch gerne noch andere units spielen, was durch patch 1.4 durch scouts gegeben ist.
    Dann haben SM nur noch 2 units mit setuptime die offensive sogut wie garnicht eingesetzt werden können, weil tsm oder asm tsm am besten unterstützen. Sry für das gewhine musste, aber mal sein. Nichts gegen dich jetzt Synatrax das ist jetzt allgemein zu 'SM spielen nichts anderes als TSM spam' leute.

    zum Thread:

    Ich würde dem FC etwas mehr hp geben, weil wenn der anrennt macht dein gegner einmal focus fire und wenn der dann im cc ist kannste auch fast wieder wegrennen.

    FC Termi buff mehr schaden für die standartwaffe . Da macht ein normaler tsm ja fast schon mehr schaden. vllt auch für die stuka so einen barrage shot wie der cybot und vllt noch irgendeine Nahkampfwaffe.

    ASM wieder etwas billiger, keinen damage buff. Ich finde die jetzt schon saustark aber ein bisschen zu teuer.

    Scouts ein kleines bissl mehr leben vllt 10 oder so, weil wenn man seine scouts im mid oder lategame verloren hat, baut man die nicht mehr nach, da der gegner die als erstes unter beschuss nimmt und die nach 5 sec im kampf gleich wieder retreaten können. Deswegen baut man tacs, weil sie stärker sind und nicht sofort sterben.


    Sonst vllt termis weniger zeal. Ich konnte die in der Beta noch nicht einmal bauen, weil ich die zeal einfach nicht zusammen hatte und wenn ich mal genug zeal hatte, war das game vorbei (ich rede hier von 1on1, kann sein, dass das im 2on2 oder 3on3 anders aussieht).

  • Ergo Mann baut mehr TSM und schaut dann, das sich die TSM untereinander supporten. Das mag gegen Spieler bis TS 30 funktionieren, weiter gehts allerdings selten. Deswegen finden viele TSM zu krass, aber trotzdem ist SM 1on1 weak. Einfach dumm gelöst

    Joa so siehts aus.
    Wie ich relic kenne werden dann die tacs in 1.5 wieder generfed und nix anders wird geändert, so das man dann SM endgültig in die tonne treten kann...

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Ich möchte für Plasmakanonen den "Feuer konzentrieren" Skill

    Ist auch bestimmt nicht imba :D


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Ich will, das Plasma-Devas mal ordentlich funktionieren. Die haben so ein behindertes Schießverhalten. Visiren einen Gegner an, laden Stunden lang auf und schießen, dann nicht! Argh!

    außerdem sollen Setupwaffenteams nicht ihre Schützen verlieren können. das ist unfair für alle außer Eldar, wels bei denen keien Schützen gibt die getroffen werdn können. Bei allen anderen bekommt ein anderes Modell die Schwere Waffe und muss neu setten. das kotzt eifach an, weil total random ist und nur Ork udn SM passieren kann, wobei Orks ihre Setups ja kaum nutzen. Also insgesamt ein ziehmlicher Nachtel (mal wieder) für SM

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich entschuldige mich mal stellvertretend für alle tyras, dass wir keine plattform haben:rolleyes: ^^
    das mit den eldar ist in der tat unfair.
    machen die normalen tacs in einem squad mit zb racs eigentlich normalen schaden?


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • ja, nee mal ernsthaft. Ob die Plaka ihre Kosten wieder rausholt, ist wirklich immer Glückssache. Bei der D-Cannon ists ja dan Schuld des Spielers.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ich will, das Plasma-Devas mal ordentlich funktionieren. Die haben so ein behindertes Schießverhalten. Visiren einen Gegner an, laden Stunden lang auf und schießen, dann nicht! Argh!...


    jo da könnt ich auch immer aus der haut fahren. ham ne einheit anvisiert, die warum auch immer flöten gegangen ist, und hören dann auf mit schießen. anstatt sie das ding einfach abfeuern, irgendwas werden die schon treffen. am ende hat man ne doppelte aufladezeit für einen schuss -.-
    ich finde auch das sie irgendwas an den setup waffenteams ändern müssen. was...mhh...fällt mir jetzt nix ein was nicht imba wäre :omg: außer vllt. für die devas den run aus der campaign oder son rundumschlag wie der tech hat. hoffentlich nehmen die sich dem thema demnächst mal an. hauptsache erstmal die blau kosten für alle erhöht ohne wirklich was dran gedreht zu haben ^^

  • oO dann könnt ichs wohl nicht mehr spielen wenn plötzlich doppelt so viele units auf dem feld wären...

    ich mein ich versteh dass du gern hättest dass mehr draufgeht und gebaut wird ... aber das ist doch grade das was nicht sein soll ...

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