Tyranid 1.42 Patch

  • Tyranid Balance Updates

    Zoanthrope
    •Zoanthrope Focused Blast now slows by 60%

    Spore Mines
    •Reduced Spore Mine damage against vehicles from 300% to 125%
    •Spore Mines changed from Tiny to Small size
    •Spore Mines no longer affected by Catalyst
    •Spore Mine damage reduced from 1 to .5 vs building_light

    Lictor Alpha
    •Jump ability cooldown increased from 6 to 30 seconds
    •Decreased the healing percentage of Feeder Tendrils from 3% to 2% and no longer works against buildings or vehicles.
    •Fixed Lictor Hero Knockback

    Lictors
    •Lictor Flesh Hooks can target units in buildings

    Carnifex
    •Carnifexes can now heal at the HQ

    Raveners
    •Ravener HP decreased from 400 to 300 per unit
    •Ravener Devourer changed to Bolter damage type, damage reduced from 110 to 85

    Venom Brood
    •Venom Cannon range increased to from 38 to 44

    Rippers
    •Rippers can no longer capture points


    Tyranid Bug Fixes
    Raveners
    •Fixed Ravener Squad manual unburrow from breaking enemy weapons
    •The manual unburrow ability no longer disables enemy weapons
    •Poison Cloud now works when switching wargear

    Warrior Brood
    •Barbed Strangler upgrade no longer mentions health synapse

    Carnifex
    •Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit's line of sight or range would cause it to go out of control

    Hive Tyrant
    •Fixed a bug where casting bioplasma outside of the unit's line of sight or range would cause it to go out of control

    Lictor
    •Feeder Tendrils no longer heal when hitting buildings/vehicles


    Miscellaneous Balance Updates

    •Reduced the Autocannon damage against heavy armor from 200% to 100%
    •Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100%
    •Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6
    •Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25
    •The damage caused by the Plasma Cannon weapon is now categorized under the Plasma Cannon damage type


    - Spore-Mine change find ich bissel übel, werden wohl nun ruck zuck platt sein
    - Liktor Heal nerf - joa war schon bissel krass, schade das man sich nimmer an gebäuden hochleechen kann :/
    - Ripper nerf - toll^^ nun sind sie total wertlos... durch diese Änderung sollten sie die wieder auf T1 bringen dann könnt man sie halbwegs einsetzen aber so sicher nicht.
    - Venom Brood - der range buff wird wohl nicht reichen vor allem gegen looted tanks ....

    alles in allem nichts tolles oder hab ich was übersehen?

    Edited once, last by Buery (July 9, 2009 at 9:36 AM).

  • Hm Zoan zwar an die anderen Vehicle Stuns angepasst aber daurch vollkommen nutzlos (das teil macht ja nichmal mehr Schaden >.<)
    Sporenminen nutzlos
    Ravs generved und VB lol gebufft irgendwie nich so ganz das wahre

  • die nerfs sind ziemlich kacke imo
    ravener hätte man nich 100hp nehmen sollen ...
    es hätte imo ausgreicht einfach das kack devourer upgrade zu entfernen

    carnis sind immernoch gleich behindert

    bin gespannt wie sich die range für die VC warrior auswirkt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • naja wenn man sich die hev inf änderung anschaut..

    venom brood sollte jetz ganz gut sein, die hat ja auch hevinf. abgesehen vom sporenminen nerf (lol jetz sin die vollkommen sinnlos :motz: ) nix überraschendes

    an den carnis sollten die noch was drehn preis/leistung= schrott

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • minen sind jetzt gut
    zoa sind einfach

    bei der venombrut bin ich mir net sicher weil ich nicht weiß wie weit die jetzt schießen können(in cm auf dem bildschirm^^)


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • ich finds schade dass kriegerrüstungen gebufft wurden.
    man musste echt auf die kerle aufpassen grade gegen banshees und ganten(beide mit upgrade). jetzt hat man wieder bs krieger, die selbst wenn sie im cc erwischt werden sollten immer noch stark sind udn sich(zu gut) verteidigen können. war auch immer durch synapsenschock n guter weg um tyra blobs zu sprengen.
    btw:
    ich will einen vernünftigen zoa :rage:


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • ich finds schade dass kriegerrüstungen gebufft wurden.
    man musste echt auf die kerle aufpassen grade gegen banshees und ganten(beide mit upgrade). jetzt hat man wieder bs krieger, die selbst wenn sie im cc erwischt werden sollten immer noch stark sind udn sich(zu gut) verteidigen können. war auch immer durch synapsenschock n guter weg um tyra blobs zu sprengen.

    es ist genau anders herum... im cc fallen sie weiterhin so schnell wie in der beta... allerdings halten sie wesentlich mehr normalem-/panzer-/artelleriebeschuss aus

    mfg Blakka

  • die nerfs sind ziemlich kacke imo
    ravener hätte man nich 100hp nehmen sollen ...
    es hätte imo ausgreicht einfach das kack devourer upgrade zu entfernen

    carnis sind immernoch gleich behindert

    bin gespannt wie sich die range für die VC warrior auswirkt

    den ravener den devourer wegzunehmen wär das dümmste überhaupt.
    Dann haste 2 Units die fast das gleiche können - AG Warri + Ravener.
    Nur das AG warris besser sind - jedoch t2.
    Will gar net wissen wie uns orcs noch mehr pwnen würden wenn ravener keinen devourer hätten....

    Wieso müssen die jede einheit bei jeder rasse gleich balancen? Warum kann der zoa seinen stun nicht behalten? War eh schon wertlos genug.
    Die Termas hätten sie auch noch um 5-15% stärker machen können... najut

    In 2-3 Monaten sind dann eh alle Units von jeder rasse gleich von schaden/abilities etc. sehen nur anders aus! -> Beste Balance !

  • schön wärs... moschaboyz sind in mom von zweck und kosten gleichzustellen mit hormaganten aber total krank vom schaden her... wenn nen ork genauso viel moschas wie ich ganten krieger und venatoren hat und die dennoch plättet fühl ich mich verarscht!

    Feuer wird vom Himmel regnen
    und das Meer wie Blut werden.
    Die Rechtschaffenden werden vom Himmel fallen
    und die Schöpfung selbst wird vor den lodernden Standarten der Hölle erzittern!

  • das hauptproblem bei nids is das sie als einzige rasse auf ihre t1.5 units angewiesen sind, während der rest schon mit tacs/scouts, shees/guards oder sluggas/shootas auskommt und sich den großteil vom strom für t2 sparen kann. dann sind alle rassen t2 und du rennst noch auf t1 mit nem arsch teuren softcounter rum der doppelt so viel requisition kostet wie so n scheiss deff dread und du mindestens 2 davon brauchst um einen klein zu kriegen, wenn de des hinbekommen hast steht auch schon n looted tank vor deiner base - yippie...

  • Naja, stimmt schon irgendwo, was ich aber immer noch viel schlimmer finde ist das auf T2 die Units eigentlich fürn Arsch sind.


    • Zoahn ist nur noch müll jetzt da er nicht mal Stunnen kann, und nur gegen Inf. ist er als T2 Unit einfach nur Sche....
    • T2 Fex is für den arsch, ohne Thornback bringt er nen scheiß für das was er kostet, ist viel zu langsam und wird von jedem anderen Vehicle einfach ausgemoved und getötet.


    Die einzig wirklich brauchbare T2 Unit ist die Venom Brood, vor allem da es die einzige Möglichkeit ist Vehicle (die unheimlich Stark mit dem neuen Pathing sind) zu killen, wo aber im Normalfall 1 VB auch nicht ausreicht.

  • kommt der fex nicht an feindliche fahrzeuge dran wenn man das mit dem zoan stunnt?

    und außerdem kann man den an der base heilen, das find ich schonmal verdammt krass.
    er muss halt nur seinen lahmen arsch hinkriegen ohne noch weggeschossen zu werden.

  • der zoa kann doch seit 1.42 nicht mehr stunnen du schlingel. :omg:
    als akzeptable lösung haben sich warpspiders herausgestellt. dadurch gewinnt der t2 carni im 2on2 auch mal gegen nen unsupporteten phantomlord. schade dass das nur mit nem eldar mate geht


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • es reicht auch net wirklich wenn man den T2 carni upgradet... der kriegt kein tank tot!

    Das hat in 1.3 net geklappt und klappt jetzt auch net. Vorteil im 1.3 wa rienfach der zoa der gestunnt und gut dmg gemacht hat - da haben dann vll 1-2 Treffer vom carni gereicht mehr is aber net drin.

    Für AV braucht man den VC Carni und der is bissel teuer in der anschaffung.

    mMn einfach t1 / t2 units spamen und wenn der gegner am boden is mitn carni in die base stellen aber sonst....

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