Yop das Vehicle Pathing ist in 1.3.2 echt unterirdisch. Unfassbar wenn man bedenkt wie lange wir alle damit ausgekommen sind. Nach der Beta irgendwie undenkbar...
Würdet ihr zu 1.3 zurückkehren wollen?
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das pathing ist immernoch genau das selbe in der Beta gewesen wie bei 1.3.2 einzige was sie geändert haben ist, dass die Fahrzeuge nun schneller sind. Bekloppt fahren tuen sie aber trotzdem noch

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Eh ja das meinte ich. Aber bei den Looteds kann ich´s noch nachvollziehen: Hey, there are snacks under the seat!
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Sie fahren bekloppte Ruten, sie fahren aber nur schneller, weil sie nichtmer überall gegenfahren und stacken und anecken und Pirouette drehen...

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Also vom Micro her bin ich den Tanks in 1.4.2 super zurechtgekommen.
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VESPIDEN! Waahhh!! Vespiden!! *noch weiter durchs Forum lauf*
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@predator
geile aktion^^die scheiß wegfindug ist viel zu gut. wie soll ich denn jetzt panzer zermalmen?
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Ich würd mal sagen, einfach die AV stärken
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Also Noobonfire, ich wette, dass jeder etwas mehr talentierte SM Spieler mit einer gemischten Armee, mit nicht mehr als 1 Tac, einen Tacblob auch bei kritischer Stärke schlägt. Asms reinhüpfen bringt dir paar Sekunden Zeit um mit dem FC/Apo und einem Tac in den Nahkampf zu kommen, dann noch später nen Dread/Razor oder Plaka als Support und schon kann der Tacblob nach Hause gehen. Tyras haben mit ihren KnockbackRavs und unzähligen Hormas auch die Nase vorne. Bei Orks ist es etwas schade, dass die Storms nicht knockbacken, wirkliche Probleme sehe ich aber nur als Eldar. Da muss man teilweise schon kreativ sein um seine Banshees nicht nur halbtot an die Tacs zu bringen. Aber mit WSE +Melee oder Orb, Rangerknockback/Holofield, Warpthrow und co geht es auch. Ein paar kleiner Buffs für Eldar und kleine Nerfs an den Tacs sollten vollkommen ausreichen.
Zum Topic:
Muss sagen, dass mir 1.32 nach ein paar Matches ohne Tyras schon Spass gemacht hat. Der Frustmoment kommt halt dann, wenn man nach einem guten Streak auf paar Tyras trifft, die mit miesesten Gameplay und dicken Ripper-, Carniabuse jegliches Göttermicro und geniale taktische Züge vom Tisch wischen. 1.4 macht mir zwar Spass, aber ich denke 1.33 mit einigermassen gebalancten Tyras, klein wenig abgeschwächten Orks und angepassten SM/Eldar hätte es auch getan. Tacblob habe ich in 1.32 als nicht wirklich störend empfunden, gab immerhin wenig spassigere Sachen als 3-4 Tacs mit 3 gezielten Darkholes zu zerreissen.
Aber mal auf die "The full update is coming sooner than you think. Keep checking this blog for more details." Balanceänderungen warten.
so sehe ich das auch... ein tac blob ist doch super easy kaputt zu kriegen, auch als eldar. zwar macht die warpkanone keinen knockback macht aber auch ganz guten schaden. mit einen illum zar ist die warpkanone aber eine heftige mischung!
und 2 tac´s sind noch kein spam! -
Sollte man den Thread jetzt nicht umbenennen in:"Würdet ihr zu 1.4.2 zurückkehren wollen?" Ich würde sagen ja!

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Ehm... nein? Ich finde bisher machen sie die Änderungen zur Beta richtig gut. Einzig der TM Relais bug nervt. Aber ansonsten ist doch alles Tacko. Gestern den ganzen abend zocken können ohne das ich wen dabei hatte bei dem sich der Ladescreen net bewegt und das Spiel somit erst anfängt wenn einer von uns beiden dropped.
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Da hast du Recht aber davon rede ich auch nicht.

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Dann pack doch einfach ein wenig mehr Inhalt in Deine Posts - wäre vielleicht von Vorteil. Danke.

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Naja, ich fürchte halt von allen Seiten als Flamer beschossen zu werden und an dieser Stelle möchte ich NICHT sagen, dass Space Marines up und alle anderen op sind, aber den Aufwand den man betreiben muss um gewisse Einheiten anderer Rassen zu Kontern steht in einer "ungünstigen" relation im gegensatz zu 1.4.x, so damit habe ich mich zum Steinigen freigegeben.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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also zurückkehren zu 1.3 will ich eigentlich nicht und 1.4.2 kann man noch nicht sagen.
das early für SM wurde auf jeden Fall weiter geschwächt. jetzt muss sich zeigen ob der HB deva buff reicht um die gebufften shees und moschas noch kontern zu können ...
zumindest bei eldar könnte es ja noch klappen mit 2 x scout, HB, Apo und einem Tac für die 2 bansee squads + hero
(leider war gestern da warp throw das große prob für den deva) - aber war ja schon immer so dass sm mindestens 2, besser 3 squads gebraucht hat um 1 melee squad herr zu werden ... jetzt braucht man halt 4-5 vs 2 ... normal oder? 
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aber war ja schon immer so dass sm mindestens 2, besser 3 squads gebraucht hat um 1 melee squad herr zu werden ... jetzt braucht man halt 4-5 vs 2 ... normal oder?

Eigentlich reicht 1 Scout Squad für 1 Melee Squad
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ach ja ? für ein melee sqad was zu machen? killen wohl nicht ... in die flucht schlagen wohl auch nicht ... zum knutschen vielleicht, die scouts liegen unten

edit ok um nicht nur zu spammen:
die scouts können ein melee squad zwar zurückwerfen und machen auch gut dmg, aber es gibt keinen squad der davon draufgeht oder weglaufen müsste ... man braucht immer noch irgendwas anderes das mit draufballert sonst fliegen die melees halt hinter und schnetzeln die scouts danach...
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Wenn ein Melee Squad von ner Granate getroffen wird muss dieser sich meistens schon zurückziehen und gerade bei Scouts kann man die durch die Infiltration sehr gut setzen.
Nach dem ein oder anderen Level kann man danach sogar den AoE Schuss einsetzen und spätestens dann muss der CC Squad weg. -
erschiest mich aber.. ich bau mit gu schon lange keine nades mehr weil eh jeder >ts 20 zu 100% ausweicht und dass is mit scoutnades ned wirklich anders ;>
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Und was machst du gegen nen Gener der die cc Units gut microt und der Nade ausweicht? Und selbst wenn du triffst ist der nicht instant down und kann noch retreaten, also bitte etwas mehr praxisorientiert denken. Sowas kann schon klappen aber dazu braucht man meiner Meinung nach Glück und das kann man nicht berechnen. -
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