also hatte grad n gegner 3 tacs +tm 2 davon mit plasma, einer mit rocket
nud miein eldar mate und ich haben die nicht klein gekriegt. die haben einfach den derbsten dmg output. die adrenalindrüsenkrieger mkommen nitmal an. dadurch werdne die ganten geknockbackt udn alles vorbei.
warpspiders kann man auch vergessen und den carni bzw pl auch wenn da n rocket steht. der macht n bisschen hit and run gegen den walker und die plasmas zerschießen alles was es an support gibt-,-
tacspam = autowin im 2on2?
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So wie SM halt sein soll

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Kaum bekommen Tacs 4 dps mehr....
ROFL LOL IMBA VIEL SCHLIMMER ALS SONST!
Wunderwirkende Mittel 3 Hormas+ Ravs
Dann tunnelst du deine Ravs durch aufploppen lassen ganze Sm armme liegt aufn Boden und die Hormas zerlegen dem SM erstmal das es ihm zu retreat zwingt. dein Eldar Mate hätte dann noch fröhlich mit seinen Banshee rein sprinten können und die Gardisten nen Zielschießen veranstalten. und wen du Krieger gegen PLASMA baust -> Fail
Den Carni oder WL hättet ihr sehrwohl spielen können wie gesagt einfach mit den Ravs reintunneln die beschäftigen die solange das es dir genug zeit gibt das dein Carni/WL in deren Armee kleben kann. Wobei ich den Carni wirklich net Spielen würd viel zu langsam das Vieh als das es gefährlich ist

Ich weiß nicht welche Heroes ihr hattet ihr nehm mal an du hattest den HT
Charge Armor -> Reinchargen macht ebenfalls knockdown und gibt dir zeit Einheiten in Stellung zu bringen
Und wen dein Kumpel WL war
-> Warpwurf und die Jungs in Richtung Melees fliegen lassen
Einfach den SM Knockdownen dann verreckt euch auch nix auf dem Weg dahin und als Tyranid sollte man damit am wenigstens Probleme haben hast ja genug Spielzeug dafür.
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Es gibt immer noch dutzende möglichkeiten Tacspamm umzuhaun. Sie sind langsam, sind teuer und leicht zu binden.
Splash waffen schießen die mit 1-2 Salven um.
Naja, heulen ja die richtigen hier.. lol
So gut wie die balance in 1.4.2 ist, war sie bisher noch unerreicht in DoW II. JEtzt noch bugs beheben und kleinere änderungen(Vorallem an heros.) und wir haben schon bald nen RTS.
btw..
2on2 und 3on3 wayned hart. Extrem hart.Nur 1on1 ist wichtig. Und da stehen SM immer noch nicht allzu glänzend da. Allerdings kann mann mit guten micro und nen bisschen brain endlich mal was reißen.
mfg
Synatrax -
/sign Syna

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Es gibt immer noch dutzende möglichkeiten Tacspamm umzuhaun. Sie sind langsam, sind teuer und leicht zu binden.
Nenn mir bitte mal 12 Möglichkeiten oder mehr?Splash waffen schießen die mit 1-2 Salven um.
Ab wann kann man Splash-Waffen bauen und welche davon hauen nen Tac mit 1-2Salven weg?Naja, heulen ja die richtigen hier.. lol
Sagt der Heuler/Flamer HimselfSo gut wie die balance in 1.4.2 ist, war sie bisher noch unerreicht in DoW II. JEtzt noch bugs beheben und kleinere änderungen(Vorallem an heros.) und wir haben schon bald nen RTS.
Würd ich auch sagen wenn ich SM wärebtw..
2on2 und 3on3 wayned hart. Extrem hart.
Wenn bitte juckt den 1-1?Nur 1on1 ist wichtig. Und da stehen SM immer noch nicht allzu glänzend da. Allerdings kann mann mit guten micro und nen bisschen brain endlich mal was reißen.
mfg
SynatraxIch würd ja gerne einfach frei losschreiben, aber dazu hab ich ehrlich gesagt keinen Bock, wenn du denkst deine SM sind balanced ist das ok, jeder lebt in seiner kleinen Welt...
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Nenn mir bitte mal 12 Möglichkeiten oder mehr?
Stormboys -Jump
Ravener - Knockdown buddeln
WSE - Porten/Phaseshift/Antigrav nade
ASM - Jumps
Apo - Knockdown
FC - Teleport
WL - Warpthrow
HT - Charge
Scouts - Infiltration/Pumpenschuss
Lictor - Infiltration
Kommando - Infiltration / Stikkbombs
Banshees - In combi mit WL
Sluggaz - Sprint mit Waaagh
Stikkbombas - Zwingt den Sm zum ausweichen oder drin stehen bleiben und kriegt Knockdown
Mekboy - TeleportationDas wären schonmal ein paar möglichkeiten, gibt bestimmt noch mehr
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Ab wann kann man Splash-Waffen bauen und welche davon hauen nen Tac mit 1-2Salven weg?
Ab T2 bei Nids,SM und Orks wen Plünderaz/Tankbustas sowas sind
bei Eldar T3 aber 1-2 Salven sind doch sehr wenig würde eher 3-4 nehmen das kommt eher hin , zumindest wurde meine Tacs von sowas noch net Twohitted, Evtl ist eine Combi mit einer Global zu sowas fähig. Weiß ich aber nicht genau.Sagt der Heuler/Flamer Himself
Sag ich mal nix zu

Würd ich auch sagen wenn ich SM wäre
Und ich würd sagen du hast keine Ahnung.
Wenn bitte juckt den 1-1?
juckts, vllt weil es zum Spiel dazugehört ?
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Ich geh jetzt mal von meiner Warte als Eldar aus.
Ich kann gegen jede Rasse eigentlich jede BO spielen und habe die Möglichkeit zu gewinnen. Das funktioniert weil ich gegen jede Rasse mit Softcounter gewinnen kann. Bei SM brauche ich einen Hardcounter, der nennt sich "PowerBlades", alle meine Softcounter kann ich gegen Tacs vergessen, weil sie nahezu immun gegen Range sind.
Das evtl. andere Rassen besser gegen SM aussehen, ok, als Eldar sieht es nicht gut aus. Nades machen keinen Schaden mehr, Entangle kann man umgehen, Shees gehen an down bevor sie in CC sind, WS haben Bolter-DMG, WL geht an 2Racketen+Melter down, FP isn Witz, D-Cannon kann man komplett vergessen.
Als Eldar kann ich gegen einen gleichwertigen SM nur mit Glück gewinnen.
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Jeder Kampf basiert auf Glück wens nicht so wäre wären wir alle Sieger oder ?

Also ich hab wirklich massiv nervige probleme mit Banshees+WL auch wen ich Scouts hab das sind wirklich unglaubliche Kletten die beim Retreat mir sehr weh Tun

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Quote
Nades machen keinen Schaden mehr, Entangle kann man umgehen, Shees gehen an down bevor sie in CC sind, WS haben Bolter-DMG, WL geht an 2Racketen+Melter down, FP isn Witz, D-Cannon kann man komplett vergessen.
Also das hört sich ja so an als ob du ständig nur eine dieser Units auf dem Feld hast...
-Nades machen schaden... musst natürlich auch mit denen treffen
-von Entangle hab ich keinen plan weil ich nur Farseer spiele, aber gut eingesetzt kann es sicherlich was bringen...
-shees sollte man auch nicht von vorne in die bengels reinlaufen lassen... es gibt genügend möglichkeiten den gegner so zu verarschen das deine banshees unbeschadet an den feind rankommt...
-Bei warpspinnen gilt das gleiche wie bei jeder anderen Eldar unit... Niemals alleine lassen, wenn ein support da is können die reinhauen...
-wenn dein gegner 2 tacs mit rockets plus asm hat und du nur einen Wraithlord ohne support oder irgendwas hast du echt die arschkarte gezogen
-Fireprism muss kein witz sein wenn man weiss wie er zu handhaben ist...
-D-Cannon ist doch wohl eine der herrlichsten waffen auf t3... extreme reichweite und splash, wennde die noch schützt kannse ne gute rückendeckung seinalso ich denke das alles immernoch zu benutzen ist... man muss nur herausfinden wie^^
Achja was den Tacspam angeht... kann irgendwie nicht glauben das ihr beide an 3 tacs + tm verreckt seid, was hat denn der andere gegner gemacht?
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denke er meinte 2x3 tacs + 2 heroes aber ka ...
nades machen doch noch schaden .. lol nur nicht mehr 50% mehr als an allen anderen

edit: was die hardcounter angeht, brauch ich die doch mit sm vs. eld genauso... ohne meine beiden anfangsunits kann ich einpacken und mit scouts gegen guardians geht auch nur bedingt
also aus sm sicht:
souts > shees
Tacvs > guardiansist doch genau das selbe nur andersrum ... finde das eigentlich recht nice.
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gestern schon schnell böse erfahrungen mit tm+apo und mass tac gemacht X_x
tm pflanzt türmchen und relais an wände bei vps und restliche masse stehen in dessen schutz -
Nach paar Spielen habe ich das gleiche festgestellt.
An einem wichtigen Punkt auf der Map wird ein Relay aufgestellt, und dann einfach die Marines dort gehalten. Da gibt es kein durchkommen mehr.
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Nach paar Spielen habe ich das gleiche festgestellt.
An einem wichtigen Punkt auf der Map wird ein Relay aufgestellt, und dann einfach die Marines dort gehalten. Da gibt es kein durchkommen mehr.
einfach ignorieren und die 2 anderen vps halten und an anderen punkten der map stressen
es ist schwer gegen mass tacs, aber wir haben zumindest gestern 2mal dagegen gewonnen
ich muss mal schauen ob ich ein replay gesaved habauf t1 kann man es aber nicht schlagen
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also aus sm sicht:
souts > shees
Tacvs > guardiansdas sagt doch schon alles... scouts +tak >>> shees + guards bei gleichem preis... alles was du tun mußt ist die taks nach vorne stellen und auf das erste ziel ballern das in sichtweite kommt und wenn die shees kommen knockbackschuß und fokus shees... thema erledigt... >>>keine balance
mfg Blakka
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einfach ignorieren und die 2 anderen vps halten und an anderen punkten der map stressen
es ist schwer gegen mass tacs, aber wir haben zumindest gestern 2mal dagegen gewonnen
ich muss mal schauen ob ich ein replay gesaved habauf t1 kann man es aber nicht schlagen
Ja stimmt. Es kommt natürlich auch immer noch bisschen auf die Map an. Zum Teil wird das Relay einfach so zwischen zwei Punkten gesetzt, und die können dann immer schön hin und her verteidigen. Auf anderen Maps wiederum sollte dein Vorschlag klappen
Aber mal schauen. Vielleicht bringt ein Fasttech auf T2 etwas.
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das sagt doch schon alles... scouts +tak >>> shees + guards bei gleichem preis... alles was du tun mußt ist die taks nach vorne stellen und auf das erste ziel ballern das in sichtweite kommt und wenn die shees kommen knockbackschuß und fokus shees... thema erledigt... >>>keine balance
mfg Blakka
erm nein
aus eldar sicht:
Guards > scouts
shees > tacsergo
guard + shees = scouts + tacs
war das mit den eldar nicht hit and run ?
also wenn du mit beidem auf beides rennst hast du recht, aber was ist denn wenn du die guards vorschickst (nein sie sind nicht intant down) und mit den shees dank fof z.b. flankierstvon den kosten steht eldar auch besser da, auch wenn ich jetzt nicht weis was das shee up kostet...
auf jeden fall ist das anfangsunits + 400 + shee up beim eld
und 500 + scout up beim sm - scout up ist 40/20 also insgesammt 540/20
das shee up müsste also 140/20 kosten damit die ress gleich sind und das glaub ich nicht.
ergo müsste mindestens noch 2 reinfoce für jede unit drin sein und dann sind die kosten auch gleich >>> balancedas jede seite durch einsatz des heros noch was drehen kann lass ich mal aussen vor.
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wenn statt den tacs ein HB da stünde würde ich ja sagen: der hat recht!
aber tacs können sich leider drehen.
falls der SM also halbwegs schnell reagieren kann, ignoriert der die guards, die ja eh kaum schaden an den tacs machen,
läuft mit den scouts vor den guards in sicherheit, focused die shees, knallt noch nen knockback rein und naja...also kann man das theoretische "die kosten aber mehr und wenn dann das und das passiert ist es balanced" gelaber irgendwie in die tonne treten,
weil es eh nur auf hättewürdesollte basiert. -
finde auch dass du recht hast

das bringt uns doch schon auf ne ganz andere diskussionsebene
denke auch dass der SM das so machen sollte, aber wenn die tacs die gurad ignorieren, diese also kein dmg kriegen ist es für die doch auch kein prob weiter auf die scouts zu schießen und das könnte für diese ziemlich böse enden*
wenn einer mit scouts weglaufen und gleichzeitig focusen + skill einsetzen kann hat ers auch verdient den schlagabtausch zu gewinnen find ich ..
> der sm hat knapp gewonnen weil er die scouts saugut gemicroed hat und hat etwas weniger verlutste.ausserdem gehen die scouts da auch nicht ohne verluste raus.
* in der zeit geht mindestens einer down (vermutlich eher 2) wenn er sich umdrehen muss und den skill einsetzen (bis dahin haben die shees schon supresst) geht vielleicht sogar der ganze scoutsquad down und der eld hat gewonnen...aber hast recht ist alles nur hypotetisch aber jeder drehts sich doch so hin dass es geht/nicht_geht da nehm ich mich gar nicht aus ... aber euch auch nicht.
edit: das problem (euer) scheint zu sein dass tacs so viel schaden machen? aber so viel mehr als vorher ist es doch gar nicht (23>27; banshees machen 33)
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Also ich finde TAcs auch extrem hart und ich kann mir gut vorstellen das er gegen die tac und Türmchen verloren hat, den die Türme sind durch das späte T2 auch ncht mehr wirklich counterbar im T1 und die Tac sind einfach DIE EINHEIT im T1 geworden. Es ist klar das die ganzen SM jetzt natürlich verteidigen , aber die müssen es auch mal aus der Sicht der anderen Klassen sehen. Und ich finde die Tac atm einfach wieder zu power . Zumal SM am Ende halt echt einen Übermächtigen Predator haben. Also mein Fazit lautet aber , dass man sie auch nur geringfügig abnerven sollte, weil sie nun nicht absolut übermächtig sind.
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