tacspam = autowin im 2on2?

  • edit: das problem (euer) scheint zu sein dass tacs so viel schaden machen? aber so viel mehr als vorher ist es doch gar nicht (23>27; banshees machen 33)

    das ist nicht unser problem, sondern die tatsache, dass sm die taks vorne und die scouts dahinter halten kann... somit jedes rangeduell gewinnt und bei angreifenden shees durch 2 knöpfe drücken (nämlich knockbachschuß und großes quadrat mit der maus ziehen und fokus shees) ebenfalls gewinnt (helden weiterhin außen vor)... ich hoffe das war es nicht was du als sau gut gemicrote scouts bezeichnet hast... ich bitte dich darüber nachzudenken und mir die möglichkeit für den eldar zu erläutern...

    mfg Blakka

  • vor allem was dieses Pseudoargument mit dem flankieren mit den Banshees soll. Es gibt in diesem Spiel kein flankieren außer gegen Platformen und Devastoren, Genauso Blödsinnig ist es den Schaden einer Nahkampfeinheit mit dem Einer Fernkampfeinheit zu vergleichen

    und der Schaden ist auch mir egal es geht einfach darum, dass Tacs jetz defacto im Fernkampf unbesiegbar sind dank 40% Schadensreduktion, die völlig unnötig war die 25% vorher hatten völlig gereicht

  • vor allem was dieses Pseudoargument mit dem flankieren mit den Banshees soll. Es gibt in diesem Spiel kein flankieren außer gegen Platformen und Devastoren

    Würd ich so nicht sagen.
    Greife ich mit CC Units an nutze ich, sofern es die Map, etc zulässt, auch die Seitenwege um von der Seite, oder von Hinten anzugreifen.
    Das kostet allerdings einiges an Zeit und man muss aufpassen, dass der Gegner es nicht sofort bemerkt.
    Merkt er es allerdings rechtzeitig fährt man an beiden Seiten herbe Verluste ein.
    Was geht ist ein gutes Timing aus Granaten/AOE Knockback (Ranger) und dem rechtzeitigen Angreifen der CC Units, aber selbst das ist kein "100% Heilmittel"

  • @ blakka

    was ich meinte ist dass die tacs vielleicht sehr viel aushalten, aber die scout eben nicht. die müssen halt das prioritätsziel sein. wenn sie ihren superschuss verbraucht haben sind sie ja auch nicht mehr das problem. ich mein focust doch die scouts die sind schneller down als die guards durch tacfeuer (muss hier mal einlenken und zugeben dass ich auch nicht weis warum sie den tacschaden wieder erhöht haben)
    auf jeden wenn keine scouts dabei sind können die tacs gegen shees einpacken, da sind wir uns denk ich einig. der superschuss der scouts hat auch wirklich nicht viel range (weniger als guardians).

    Quote from blakka

    (nämlich knockbachschuß und großes quadrat mit der maus ziehen und fokus shees)


    und genau in der zeit hast du mit nur guardians die scouts erschossen. mag sein dass die shees noch hinterfligen und übel was verlieren aber du hast die scouts umgebracht. wenn die shees dann retreaten (mit großen verlusten) finde ich könnte man das als unentschieden bezeichnen, wobei mir die energie mehr schmerzen würde)

    vor allem was dieses Pseudoargument mit dem flankieren mit den Banshees soll. Es gibt in diesem Spiel kein flankieren außer gegen Platformen und Devastoren, Genauso Blödsinnig ist es den Schaden einer Nahkampfeinheit mit dem Einer Fernkampfeinheit zu vergleichen

    und der Schaden ist auch mir egal es geht einfach darum, dass Tacs jetz defacto im Fernkampf unbesiegbar sind dank 40% Schadensreduktion, die völlig unnötig war die 25% vorher hatten völlig gereicht

    also das flankieren ist etwas unglücklich ausgewählt ... meine halt "von wo anders kommen wie die anderen" das kann um ein baum rum sein, oder auch direkt von hinten .. dafür habt ihr ja fof

    was die schadensreduktion angeht war es offensichtlich so, dass die tacs halt ne besonderhaeit darstellen weil sie die einzige RC unit ist die auch RC kontern sollen
    moschas sind für tacs im CC auch unbesiegbar

    ach ja ...

    das was du schreibst ist pseudoblödsinn, danke! (stehe nicht so auf grundlose beleidigungen... wenn dich mein geschreibsl aufregt, durchatmen, kurz was anderes machen und dann diskussion sachlich weiterführen)

  • @ blakka

    was ich meinte ist dass die tacs vielleicht sehr viel aushalten, aber die scout eben nicht. die müssen halt das prioritätsziel sein. wenn sie ihren superschuss verbraucht haben sind sie ja auch nicht mehr das problem.

    Nicht ab Lvl 2 oder 3, denn dann reicht die Energie noch für ne Granate

    Quote


    und genau in der zeit hast du mit nur guardians die scouts erschossen. mag sein dass die shees noch hinterfligen und übel was verlieren aber du hast die scouts umgebracht.

    Es sei denn die Scouts stehen hinter den Tacs bzw sind getarnt. Sollte man mit 2 Banshee Squads spielen ist erstmal kein 2ter Guardian Squad vorhanden.

    Das Problem bei der Sache ist, dass man das immer weiterspinnen kann.
    Man könnte auch noch die Ranger hinzuzählen, welche dann aber wieder von den ASM gekontert werden. Steht nun aber ne Shuriken hinter den Ranger haben die ASM wieder ein Problem. Haben die ASM aber noch FireSupport springen sie auf die Shuriken und die Ranger werden von Tacs/Scouts zerschossen, welche ja aber wieder von Banshees/Guardians zerpflückt werden, usw

  • und die tatsache das es so ist, zeigt doch eigentlich das eine relative balance zwischen den mu herrscht. und das war afaik in 1.3 definitiv nicht so. dort haben ja tacs ALLES aufgemischt genauso wie asm. und wie gesagt in 1.4.2 haben sie ja nichts am cc gändert. ich würd mal sagen das se den schaden von den tacs wieder auf 1.4.1 setzten und gut.

  • ich wollte rstens darauf hinweisen, dass im threadtitel ein fragezeichen steht
    also ST*U flamer^^
    also im ernst, der dmg output ist einfach zu heftig. dafür kassieren die im nahkampf einfach zu wenig und teilen zu gut aus, zumindest denke ich das
    ich hab übrigens ausversehen den ravener gespielt. hab mich irgendwie verklickt :( . deswegen war der für mich recht nutzlos. hab keine ahnung, was man dem für upgrades gibt


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • und die tatsache das es so ist, zeigt doch eigentlich das eine relative balance zwischen den mu herrscht.

    Theorie != Praxis
    leider

    An sich sieht es vllt fair aus, aber da gibt es ein Problem:
    Eldar müssen Micro aufwenden um an den Gegner ranzukommen. SMs müssen Micro aufwenden um den Gegner fernzuhalten.
    Für wen ist es nun schwieriger? Für die "fragilen" Eldar, oder für die fernkampfstarken Marines?
    Ich glaube die frage sollte sich eigentlich relativ leicht beantworten lassen.

    Quote

    ich würd mal sagen das se den schaden von den tacs wieder auf 1.4.1 setzten und gut.

    zusätzlich noch den Damage Multiplikator wieder etwas umstellen, da das

    Quote

    Reduced the Piercing_pvp damage against heavy armor from 0.75 to 0.6


    doch etwas heftig ausfällt

  • und die tatsache das es so ist, zeigt doch eigentlich das eine relative balance zwischen den mu herrscht. und das war afaik in 1.3 definitiv nicht so. dort haben ja tacs ALLES aufgemischt genauso wie asm. und wie gesagt in 1.4.2 haben sie ja nichts am cc gändert. ich würd mal sagen das se den schaden von den tacs wieder auf 1.4.1 setzten und gut.

    Das mag zwar auf dem Papier so aussehen ABER

    GUs haben zu wenig HP und richten keinen Schaden an. Klar Scouts ballern die weg wie nichts aber den Tacs machen die nix.

    Zu dem Vorschlag "Ja geh zuerst auf die Scouts" - sorry Bullshit ... ich kann vielleicht die Scouts kicken, aber den wirklichen Schaden machen die Tacs. Sobald ich die Scouts down habe, habe ich schon so schwere Verluste als Eldar eingesteckt dass ich retreaten kann. Vorallem wenn man gg nen TM oder gar nen Apo spielt.

    Als Nid sehe ich das sogar noch problematischer an. Die einzige Hardcounter Unit wurde kaputt generft dem Ravener (nicht der Held) fehlen genau die 100 HP die ihm genommen wurden. Der Ravener hat zwar Energiewaffen aber er verliert gegen einen UNupgradeten Tac im CC.

    Das einzig sinnvolle was man bauen kann sind Hormas, die brauchen aber Upgrade damit se grad so gg n Tac gewinnen. Sobald Seargent im Tac drinne ist brauch man garnicht mehr innen CC gehen, die hauen alles um.

    Warrior ohne Upgrades verlieren auch Gandenlos im CC, mit Upgrade gewinnen sie gut, aber gegen ASM Chancenlos.

    Zoanthrop ? Forget it ... macht zwar pro schuss 200 HP Schaden, braucht aber zu lange um zu schiesen, und es braucht nur eine Unit in den CC zu kommen und der ist quasi Instant down.

    Wie gesagt auf dem Papier sind alle MUs ausgeglichen, aber da die SM so Sack viele HP haben, und noch den Apo der sehr häufig gespielt wird, ist es in manchen Truppenkonstelationen einfach unmöglich den SM klein zu kriegen. Und dazu gehört (jetzt leider wieder) der Tac Spamm bzw. Tower Spam.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Rofl.Ich finde es gerade wieder lustig.Alle heulen jetzt rum das SM wieder Imba sind.Es gibt bestimmt eine Taktik gegen TAC-Spam.Einfach mal was ausprobieren.;)

  • Pred sind nicht übermächtig sonderen genau richtig;)

    guck euch lieber den übermächtigen Looted Tank an.

    Quote

    kaum ist der patch raus whinen alle dass SM jetzt keine Opfer mehr sind^^

    So ist das hier halt im Forum.^^

  • jop das hab ich aber auch schomal gepostet, dass ich den pred so wie er imo ist top finde. was ich bisschen komisch find. die stimmen um den looted sind mit 1.4.2 weniger geworden. liegt aber wahrscheinlich daran, dass grad alle auf sie bösen sm spielder schimpfen als sich mit anderen sachen zu beschäftigen ;)

  • Pred sind nicht übermächtig sonderen genau richtig;)

    guck euch lieber den übermächtigen Looted Tank an.

    So ist das hier halt im Forum.^^

    Pred gewinnt im 1on1 gegen looted als mal bitte ruhig sein ja. Und wenn ich nur mit sb´s tacs effektiv kontern kann, ist das halt mal übelster bullshit. Zudem haben die tacs nicht nur erhöhte dps, sondern die komplette heavy armor geändert.

  • Nach paar Spielen habe ich das gleiche festgestellt.

    An einem wichtigen Punkt auf der Map wird ein Relay aufgestellt, und dann einfach die Marines dort gehalten. Da gibt es kein durchkommen mehr.

    Ich finds geil wie Relic versagt. Kaum is das relais keine Todesfalle mehr, schon isses imba. xD


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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