tacspam = autowin im 2on2?

  • Futterneid weil du kein zweites HQ hast zum ausklappen ? ^^

    und wen dich das Relais stört, ignoriers doch einfach und geh woanders hin weiß garnet wo das problem ist , der kann ja net überall auf der Map eine haben :P und wen doch kannste sie immer umgehen und ein anderes kaputt machen , die dinger schießen ja nicht zurück :rolleyes:

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • ich glaube dann würde viele von den techmarine spielern das ding garnicht mehr bauen. wenn dann müsste das fast für lau gebaut werden können, denn für 200/30 nen relais ohne weitere funktion ist in meinen augen nicht wirklich super gelöst...

  • Denke mal Healreg runterschrauben würde reichen so Apo Aura Niveau oder so :)

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
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  • Pred gewinnt im 1on1 gegen looted als mal bitte ruhig sein ja. Und wenn ich nur mit sb´s tacs effektiv kontern kann, ist das halt mal übelster bullshit. Zudem haben die tacs nicht nur erhöhte dps, sondern die komplette heavy armor geändert.

    Das mag zwar sein aber der Looted Tank ist viel zu billig was er an Schaden macht.

  • hab jetzt wirklich einige spiele gemacht und muss sagen Passt voll !!

    klar bringts was tacs zu massen, aber imba ist es nicht ...

    begründungen sind mit der suche genug zu finden

  • klar bringts was tacs zu massen, aber imba ist es nicht ...

    Genau so.Aber den Leuten das weiß zu machen ist ein Ding der Unmöglichkeit.Man braucht nur eine richtige Taktik gegen TACS.TACS sind genau richtig so wie sie sind.

  • ich glaube dann würde viele von den techmarine spielern das ding garnicht mehr bauen. wenn dann müsste das fast für lau gebaut werden können, denn für 200/30 nen relais ohne weitere funktion ist in meinen augen nicht wirklich super gelöst...

    dennoch ist es so wie es atm ist ziemlich broken
    also entweder sie moven das ding auf t2 oder sie nerven den heal und außerdem sollte das switchen vom retreat punkt irgendwie cooldown oder so haben

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    Listoric

  • Das spiel ist so der letzte scheiss geworden seit diesem patch.

    Egal was ich mache als ork egal was, krieg ich von den größten noob SM spielern so auf die eier, dass da irgendwas nich stimmen kann.

    Sie laufen einfach geballt rum ohne jeglichen mikro und töten alles weg. Selbst granaten weichen sie nicht aus und schaffen es trotzdem mich so erbärmlich zu killen. Ich spiel das spiel absofort nichtmehr bis da irgendwas passiert weil das kann nicht sein.

    Vor dem patch: 3:1 wins jetzt: 2:1 loose (wenn spacemarines im match sind)

    Gerade wieder erlebt.

    Der spacemarine schafft es innerhalb kürzester zeit eine viel größere armee aufzustellen als ich als ork.
    Nichtmals zu 2 (eldar + ork) haben wir ihn besiegen können.

    Er blieb einfach nur stehen und wenn ein trupp mal langsam down ging direkt alle retreat.


    EDIT : Und an alles SM spieler: bitte verschont mich mit eurer kacke von wegen die sind jetzt fair genug. Ich hab vor der Beta und während 1.41 mit SM gespielt und kam gut zurecht (meisten matches gewonne), aber in 1.41 habe ich mir selber gesagt das das mit dem Techmarine einfach zu krank ist und hab orks wieder angefangen.

    Das mag unglaublich für die meisten hier klingen aber ich habe mit SM aufgehört weil es einfach nur noch lame war mit dem Techmarine zuspielen und man mit allen anderen SM heroes im mirror keine chance hatte.

    Zudiesem zeitpunkt (1.41) waren Spacemarines noch erträglich gegen andere rassen meiner meinung nach, doch jetzt verlier ich nurnoch.

    Und nochwas: bitte verschont mich mit euren tips, ich kenn das spiel gut genug um selber auf ne lösung zukommen.
    tacs + tecmarine + scouts > jede andere infantrie Predator > jeden anderen tank + nobs

    Da frag ich mich was die entwickler sich dachten. Vor 1.42 war alles in ordnung, doch warum die wieder gebuffet werden mussten wüsste ich gern.

    Ganz ehrlich jetzt würde ich mich schämen spacemarine zu spielen, weil man alles ausser mirror einfach gnadenlos wegkillt.

    Fast so schlimm wie mit den nids früher.... ;)

    MFG
    mcwurst

    --!!!SM FTW!!!--

    Edited once, last by Mcwurst (July 12, 2009 at 1:24 AM).

  • Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war. Mit dem Patch sind sie ein wenig zu stark geworden, dass wurde aber in diversen Threads schon genug durchgekaut. Deswegen fange ich nicht mehr damit an, hab keine Lust mehr mich ständig zu wiederholen. :O Es gibt denke ich eine allgemeine Meinung dazu, bleibt nur zu hoffen das Relic sie mit dem nächsten Patch nicht wieder bis zur Sinnlosigkeit nervt.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • jop, der damage buff war halt zuviel des guten
    ich persönlich hoff das sie endlich das kack relay nerfen
    die bolter turrets ebenfalls, an der richtigen stelle platziert kann man sie praktisch vor t2 nicht killen

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  • jop, der damage buff war halt zuviel des guten
    ich persönlich hoff das sie endlich das kack relay nerfen
    die bolter turrets ebenfalls, an der richtigen stelle platziert kann man sie praktisch vor t2 nicht killen

    Seh ich genauso.

  • Naja. Tacs sind viel zu hart das ist klar. Aber sind es nicht Space Marines? Die müssen so stark sein. Meine Ansätze um eine Lösung zu finden: Ein Limit für Tacticals. Denn das Spiel ist sowieso schon minimalistischer gehalten als DoW 1, also muss man auch nicht Tacticals spammen können! Ich würde sagen Limit von 4. Gleichzeitig sollten Tacticals den Damage von 1.4.1 bekommen und auf T1 kosteneffizienter zu reinforcen sein. 55 Requisition? Der Schaden von Granaten und Co. muss auf 150 Prozent raufgeschraubt werden, und Powerwaffen sollten mindestens 120 Prozent Damage machen. Auf T2 und T3 sollen die Kosten fürs reinforcen steigen (bis T3 ca 80-20). Der looted ist auch so eine Geschichte, einfach zu billig. Wird aber bestimmt noch balanced. Bei den momentanen Kosten der T3 Tanks müssen auch Fire Prism und Carnifex verbilligt werden, ansonsten der Predator noch teurer werden.

    Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war.

    Quatsch. Tacticals waren immer schon über tight in Masse, die paar Banshees oder Moschas die gespammt wurden kann man immer noch besiegen wie es Eldar seit alten Zeiten machen... Taktik, in Suppression rennen lassen (oh, SM haben ja Devastatoren?) oder einfach in Häuser rein... wofür gibts eigentlich nochmal Scouts?

  • Tacs sind echt zu krass gerade finde ich :S
    einfach weil man irgendwann keine chance mehr hat in den nahkampf zu kommen, weil alles weggeschossen wird. Und wenn doch was gefährlich wird gibts knockback von den scouts zu fressen :S
    Hab zurzeit im 1vs1 starke probleme gegen sm. Naja mal schauen vllt find ich noch was.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Quote

    Naja. Tacs sind viel zu hart das ist klar. Aber sind es nicht Space Marines? Die müssen so stark sein. Meine Ansätze um eine Lösung zu finden: Ein Limit für Tacticals. Denn das Spiel ist sowieso schon minimalistischer gehalten als DoW 1, also muss man auch nicht Tacticals spammen können! Ich würde sagen Limit von 4. Gleichzeitig sollten Tacticals den Damage von 1.4.1 bekommen und auf T1 kosteneffizienter zu reinforcen sein. 55 Requisition? Der Schaden von Granaten und Co. muss auf 150 Prozent raufgeschraubt werden, und Powerwaffen sollten mindestens 120 Prozent Damage machen. Auf T2 und T3 sollen die Kosten fürs reinforcen steigen (bis T3 ca 80-20). Der looted ist auch so eine Geschichte, einfach zu billig. Wird aber bestimmt noch balanced. Bei den momentanen Kosten der T3 Tanks müssen auch Fire Prism und Carnifex verbilligt werden, ansonsten der Predator noch teurer werden.

    Die idee mit der begrenzung ist meiner meinung nacht nicht schlecht, nur wenn man sie auf 4 trupps begrenzen würde, würde sich eig nich viel verändern, da ich selten einen spieler mit mehr oder weniger als 4 trupps rum rennen sehe. Die reinforce kosten find ich in ordnung da einem als spacemarine sowie so schon so viele fehler verziehen werden (in einer granate stehen bleiben usw.). Einfach den dmg von denen wieder auf 1.41 schrauben, tacs auf maximal 3 umändern und den Predator abschwächen, looted teurer und kosten für Carni und fireprism runtersetzen, da falls ihr dmg gebufft wird, dennächst keine lategame infantry mehr auf dem spielfeld vorkommen wird und es mit dem fasttech noch schlimmer wäre. Ich find die eldar granaten sollten bei einem guten treffer wieder supressen, dass wäre mal wieder fair ! :teach:

    --!!!SM FTW!!!--

  • Also ich persoenlich wuerde es auch nicht schlimm finden werden die TACS auf 3 begrenzt werden. Ich weiss fuer viele ist es anscheinend ein NOGO units zu limitieren, aber hey, wenns nicht anderes geht und das spiel dadurch nur besser (mehr balanced) wird, seh ich da gar kein Problem.
    Dazu den Schaden aus 1.4.1 wieder nehmen und den piercing multiplikator ein wenig nach oben. Das sollte was TACS angeht die Sache schon mal ins Lot bringen.

    (Allerdings ist es natuerlich immer leicht hier sowas zu schreiben. Ich vermute mal 95% der Vorschlaege die hier gemacht werden, meine Eingeschlossen, wuerden zu einem totalen Chaos ingame fuehren^^ Das waere das, was ich halt versuchen wuerde. TACs muessen auf jeden Fall wieder ein klein wenig abgeschwaecht werden, daran gibts nichts zu ruetteln. Der TechMarine auch^^)

  • Tacs sind nich wirklich imba, imo gefallen mir eigendlich fast alle einheiten so wie sie sind bei den sm, außer asm die kosten nich ein wenig zu viel energie >.> und der termi fc is auch noch mehr oder weniger für den arsch...


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Vor dem Patch war es auch nicht in Ordnung, weil da die Tacs wie die fliegen gefallen sind, und man am dauerretreaten war.

    Quatsch. Tacticals waren immer schon über tight in Masse, die paar Banshees oder Moschas die gespammt wurden kann man immer noch besiegen wie es Eldar seit alten Zeiten machen... Taktik, in Suppression rennen lassen (oh, SM haben ja Devastatoren?) oder einfach in Häuser rein... wofür gibts eigentlich nochmal Scouts?


    Aber nicht auf T1 in 1.4.1, da wurden sie einfach von fast jeder Unit zu schnell zum Rückzug gezwungen, deswegen hat man auch nur Scouts gesehen. ;) Wenn der Gegner erstmal dran war, konnte man gleich X drücken. Das Sache mit den Gebäuden funktioniert nicht bei jeder Map. HB macht auch nur bedingt Sinn, eben wenn es Häuser gibt, oder um seine Truppen zu schützen, oder mit einem großen "vielleicht" den Gegner zu retreaten zu zwingen. HB lässt sich zu leicht aus dem Spiel nehmen, und Leute auf nem höheren TS bleiben mit Sicherheit nicht so lange im HB stehen, bis ihre Armee weg ist. Mal abgeshen davon konnte man in 1.4.1 fast einen ganzen HB mit einer Nade killen. Scouts sind zum aufhalten von Masse gut, aber das war es auch schon.

    Zufall das man so wenige Marines vor dem Patch gesehen hat? Eher nicht. Jede andere Rasse war denen im Early über, mal abgesehen davon, wenn Scouts gespamt wurden, womit ich mich nie anfreunden konnte.

    PS: Nicht zu vergessen das SM(es sei denn man spielt Tech) im 1v1 immer so ziemlich am härtesten ist.


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    Edited 2 times, last by Bad Santa (July 12, 2009 at 3:47 PM).

  • 1.4.1: tac up
    1.4.2: tac op

    einfach mittelweg und gut is. hevinf wieder bissl empfindlicher machen und dmg bissl runter :rolleyes:

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

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