Ich sehe das nicht so. Ich finde Eldar im Moment echt schwach (beta). Weil? Die Kosten für bestimmte Einheiten zu hoch sind (z.B. Shuriken oder Illum im Vergleich zu den Fähigkeiten und Schaden vom Predator oder Looted), die Einheiten halten nichts aus und machen zu wenig Schaden wegen Rüstungklassen. Du kannst gern alle besseren Eldar Spieler (TS 35 und above) fragen, ich glaube ihnen gehts im Moment gleich.
Was gegen Massarmeen tun?
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für guardspamm braucht man micro... LOL
sry aber was muss man beim guardspamm tun..
nades werfen? ausweichen is schwerer als werfen
x drücken wenn n trupp am sterben is? ncalso ich spiel öfters eldar und hab ned den eindruck dass man mehr micro braucht.. wenn ich eldar spiel hab ich eigentlich nur probleme mit tacspamm weil shees arg einfach zu kontern sind. ansonsten brauchen guards mehr hp oder mehr dps
ich find aber allgemein dass man in dow2 ned viel micro braucht wegen den wenigen trupps
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für guardspamm braucht man micro... LOL
sry aber was muss man beim guardspamm tun..
nades werfen? ausweichen is schwerer als werfen
x drücken wenn n trupp am sterben is? ncalso ich spiel öfters eldar und hab ned den eindruck dass man mehr micro braucht.. wenn ich eldar spiel hab ich eigentlich nur probleme mit tacspamm weil shees arg einfach zu kontern sind. ansonsten brauchen guards mehr hp oder mehr dps
ich find aber allgemein dass man in dow2 ned viel micro braucht wegen den wenigen trupps
Da täuscht du dich aber meiner Meinung nach.
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Da täuscht er sich aber gewaltig wenn man bedenkt wie schnell guards verrecken und wieviel schaden sie im gegenzug machen...
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über welches ts reden wir btw eigentlich?
ka in dow2 brauch man wirklich derart wenig mirco dass ich mir probleme in der hinsicht kaum vorstellen kann
QuoteDa täuscht er sich aber gewaltig wenn man bedenkt wie schnell guards verrecken und wieviel schaden sie im gegenzug machen...
guards sin scheiße dass stimmt, aber das hat einfach nix mit micro zu tun sondern damit dass, sie gegen alle ranged verlieren
granaten zum bsp brauchen viel zulange um zu zünden niemand mit ts >20 wird sich davon treffen lassen und einer der hauptskills der guards is fürn arsch
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über welches ts reden wir btw eigentlich?
ka in dow2 brauch man wirklich derart wenig mirco dass ich mir probleme in der hinsicht kaum vorstellen kann
guards sin scheiße dass stimmt, aber das hat einfach nix mit micro zu tun sondern damit dass, sie gegen alle ranged verlieren
granaten zum bsp brauchen viel zulange um zu zünden niemand mit ts >20 wird sich davon treffen lassen und einer der hauptskills der guards is fürn arsch
Im Vergleich zu Starcraft und Warcraft 3 ist der Microaufwand wirklich gering. Aber innerhalb von DoW 2 brauchst du mit Eldar das meiste micro.
Normale Eldar Situation mit Guard Spamm vs any: Guards nicht im Blobb herum stehen lassen, alle schön hinter grüne Deckung, Granaten werfen, FoFen, vor CC Units mit einem Squad weg rennen die anderen Ballern lassen, Granaten werfen, mit Hero Spells benutzen, Units nachbauen, einzelne Trupp sofort zurückziehen und dann reinforcen und mit dem Rest weiter kämpfen.
SM vs Eldar: Select All, Attack Move, Hero Spells benutzen
Niden vs Eldar : Select all, attack move
Orks vs Eldar: Select all, Attack Move, Waagh benutzen, Hero Spells benutzn.
Hab ich was vergessen ?!
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Nide vs Guards: Nicht im Blobb stehen lassen(muss jede rasse sonst hat man eh gleich mal verloren), alle schön hinter grüne Deckung(ok hier brauch eldar bissl mehr wegen vielen ranged trupps), Granten ausweichen (am besten mit mehreren trupps gleichzeitig und am liebsten mit hermys die buggy in der gegend rumjunpen) , vor CC Units mit einem Squad weg rennen (kiten is eine absolute standarttakke, ich muss auch vor verschiedenen units weglaufen zb wagghhboss haut auf den boden und hormas tot,lol)
sin im prinzip sachen die alle rassen machen müssen wenn sie gut sein sollen..
Quotemit Hero Spells benutzen, Units nachbauen, einzelne Trupp sofort zurückziehen und dann reinforcen und mit dem Rest weiter kämpfen
dass muss eh jeder
und fof ok brauch man schon micro aber dass is jetz auch ned sooo imba
versteh mich nich falsch. ein eldar braucht tatsache oft mehr micro als der gegener.. aber dass liegt ned dran dass eldar viel braucht sondern weil eldar (T1 besonders) bissl up is. die guards kontern halt eigentlich überhauptnix weder ranged noch nahkampf, nades sind einfach mist wie sie sind
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Das Problem sind einfach die geringen HP. Passt du eine Sekunde net auf ist der ganze Trupp im Arsch. Was bei Ork und Niden noch zu verkraften ist weil die Reinforce kosten recht gering sind, macht einem Eldar Spieler das Game kaputt. Son verdammter Guard kostet 40 Req wtf?!
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Ich sage dazu nur: Warpthrow. Da kann dein TS so hoch sein wie er will, vor den Nades kommst du nimmer weg.
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Hab ich mal versucht. Shice schwer zu timen. GG sm gehts noch, aber gg alle Nahkämpfer isses schwer, da die net mehr vom Throw betroffen werden wenn se rumlaufen
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Also nachdem ich etwas 1.3.2 gespielt habe, fällt schon auf, dass viele AoEs abgeschwächt wurden. Durch den fehlenden Knockback und den Darkhole Marker sind DCannons weit weniger nützlich, Prisms machen lächerlichen Aoe dmg (und stinken gegen andere Tanks auch total ab) und zu Eldritch muss ich wohl eh nichts sagen.
Ach waren/sind das noch Zeiten... Phase+Eldritch, habe damit vorgestern 2Asm+Serg und 1 Council zerpflückt...
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