Könnte ja sein das Relic einen Map-Contest startet(ähnlich wie bei CoH) und da dann auch die Custom Map in den Auto-Match Pool reingenommen wird.
Remake: Fallen City *UPDATE* (Beta Inside!)
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- wbb.thread.prefix.map
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TimBeam -
July 18, 2009 at 2:19 PM
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Könnte ja sein das Relic einen Map-Contest startet(ähnlich wie bei CoH) und da dann auch die Custom Map in den Auto-Match Pool reingenommen wird.
Ich dachte das wird auch gemacht. Meine ich irgendwo gelesen zu haben.
Die Map gefällt mir sehr gut, war in DoW classic meine Lieblingsmap. Ich freue mich schon die mit ein paar kollegen zu zocken xD
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bei dow1 konntest doch auch custom maps im automatch spielen.. wenn sie eben auch der andere hatte.
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Also erstmal vollen Respekt... das war in DoW1 definitiv meine lieblings Map und sie wird es wieder werden bestimmt

Aber jetzt mal was konstruktives.
Ne übernahme der alten Maps heist ja nicht, so gerne man sie auch gehabt hat, das man sie nicht den neuen Taktischen gegebenheiten anpassen kann.Das Problem mit den drei VPs wird sich schliesslich nicht anders Lösen lassen als wie meine Vorredner schon sagten eine dritte "Brücke" einzufügen.
Ich finde das als Fan der alten Karte auch wirklich nciht schlimm da es vom Scenario aus halt auch passend gemacht werden kann in dem es keine Brücke wird sondern wirklich nur ein aufgeworfeneer erdhaufen in der Mitte, als eine Art Krater gekennzeichnet würde er vielecht sogar deckung bieten und somit ein Strategisch über auswichtiger Punkt sein...
Nach möglichkeit in schussreichweite der zwei Brücken kann man sich dann überlegen welche Taktik man verfolgt und alle wege und Punkte sind ungefähr gleich atraktiv, jenach vorliebe halt...

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jetz noch BM und BR
, dann zock ich wieder mit 
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Bau halt selber pTo4

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wenn der editor auf deutsch ist ... bin ich bereit es zu versuchen ;D
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An BM wird (bzw. wurde, da zZ ja kein Mapeditor verfügbar ist) ja schon gearbeitet, wie man Map Classic Remakes entnehmen kann
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yay!
Das .sga Archiv gibts hier.
Biite die Map mal bischen durchtesten. Ich hab länger nicht an der Map gearbeitet (daher die Verspätung des Beta Releases), und weiss ehrlich gesagt nicht mehr genau, wo ich stehn geblieben bin, bzw. was ich noch machen wollte/musste

- Entpackt das .sga archiv und kopiert es in euer DoW2 Verzeichnis unter "Dawn of War 2/GameAssets/Mods".
- Dann geht ihr in Steam/My Games. Rechts Klick auf DoW2/Add Shortcut to Desktop.
- Wechselt zum Desktop. Rechtsklick auf den Shortcut/Eigenschaften und im Feld "Ziel:" hängt ihr dann ein "-mod 2p_ReturnToFallenCity" dran
(sieht dann etwa so aus: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod 2p_ReturnToFallenCity).
- übernehmen, go!Wegen eines Fehlers beim Packen der Map bekommt ihr zwei mal Fallen City angezeigt. (2p) Fallen City ist die aktuelle!
An dieser Stelle möchte ich schonmal Sporday für seine Hilfe danken!
tia & hf

Bisher bekannte "Bugs" werden im Start Post aktualisiert...
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Zur Wüstentextur, die sieht man noch an beiden Brücken, und an 3 der 4 Gebäudeblocks. Am besten blendest du im WorldBuilder mal Objekte und Splats aus, dann sollte man die Stellen gut sehen können. Oder ersetze die Textur einfach, wenn du sie sonst nicht brauchst.
Nebel, würde ich etwas absenken (der wabert in allen Kratern und im Flussbett), und anders färben. Die Kartengrenzen könnte man damit auch gut verstecken, da einfach früh einsetzenden Nebel verwenden wäre wieder DoW1 getreu

Skybox muss noch abgesenkt werden, die beginnt viel zu weit oben.
Bei den großen Statuen das Splat (Luke mit orangen Streifen) genauer platzieren.
Die Gebäude sind leider a Kreuz, entweder man kann durchschießen, oder nicht von oben runterballern. Kompromiss wäre, nur ein paar Seiten mit Shotblockern "abzudichten"... leider auch nicht wirklich gut

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Da hab ich ja noch bischen was zu tun. Hoffe da kommt nochn bsichen mehr Feedback und der Editor wird bald gefixt!
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Oh man, ich entdeck das jetzt grad erst. Hammer Arbeit, Junge. *leckeren Bissen Motivation geb*
Würde das zu gerne mal mit wem zocken. Was du noch machen könntest bzw worüber ich mich sehr freuen würde, ist die Map größer zu machen und aussenrum mit zerstörten Gebäuden zupflastern und den ganzen Rand dann unbespielbar machen (großer Rand). Sieht atm noch sehr abgebrochen aus. Aber das wäre nur ein nettes Gimmik.
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hab sie heut mit tanner mal angespielt.
macht echt laune,
da kommt dow1 feeling wieder auf.
action immer auf 2 seiten gegegen und die vp-lösung gefällt mir ganz gut! -
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