Remake: Fallen City *UPDATE* (Beta Inside!)

  • Ja also hier mein aktuelles Projekt: Fallen City

    Die Map wird ein Nacht Setting haben. Außerdem habe ich einige Änderungen an der Hightmap, sowie der Req-Punkte verteilung vorgenommen, damit die Karte etwas mehr balanced wird.

    Leider stehe ich vor dem Problem, dass 4 VP's nicht zu 100% unterstützt werden. Daher arbeite ich gerade an einer 3 VP Lösung, was aber leider einige Veränderungen an der Map zur Folge haben wird, und was sich natürlich auch auf den Charakter der Karte auswirkt.

    Hier mal ein Paar Bilder der 4 VP Version:

    Display Spoiler

    Display Spoiler

    Display Spoiler

    Display Spoiler

    Display Spoiler

    Display Spoiler


    - UPDATE -

    Das .sga Archiv der Beta Version findet ihr hier !

    Ich habe mich schweren Herzens doch für eine Drei-VP Version entscheiden müssen, da 4 VPs leider nicht 100% ünterstützt werden.

    Hier ein paar Screens:

    Display Spoiler

    Display Spoiler


    - Entpackt das .sga archiv und kopiert es in euer DoW2 Verzeichnis unter "Dawn of War 2/GameAssets/Mods".
    - Dann geht ihr in Steam/My Games. Rechts Klick auf DoW2/Add Shortcut to Desktop.
    - Wechselt zum Desktop. Rechtsklick auf den Shortcut/Eigenschaften und im Feld "Ziel:" hängt ihr dann ein "-mod 2p_ReturnToFallenCity" dran
    (sieht dann etwa so aus: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod 2p_ReturnToFallenCity).
    - übernehmen, go!


    Wegen eines Fehlers beim Packen der Map bekommt ihr zwei mal Fallen City angezeigt. (2p) Fallen City ist die aktuelle!

    Feedback wäre cool :)


    Bisher bekannt ist:

    - Dateinamen auf fallencity.sga ändern
    - Die Map wird zwei mal angezeigt

    - Die Mini Map sieht "nicht so gut" aus
    - HQ's / Tower stehen zu weit hinten
    - Einheiten schießen an den 4 großen Gebäuden durch die Wände/Böden
    - Startposition der Kamera ist suboptimal
    - Fahrzeuge können nördlich vom Fluss durchfahren, südlich nicht
    - Nebel überarbeiten
    - An manchen Stellen wird noch die "Wüsten Textur" angezeigt. An welchen genau? done
    - Gebäude an den VPs sind zu hoch
    - Mehr Details, Cover
    - Gens zu nah an der Base / Türme zu weit vorne

  • Nur ne Idee aber nehm doch einen der Mittleren Vps raus mach in der Mitte des Flussen son kleinen Übergang und stell da den VP rein. So würd ich es zumindest Lösen :)

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Spitzen Leistung bislang! Bin gespannt wie es fertig sein wird!

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • danke, danke. hab mir auch wirklich viel mühe gegeben, die map detailgetreu nachzubilden. leider fehlt es dem dow2 editor an diversen objekten/texturen, die im original verwendet wurden, daher musste ich an vielen stellen improvisieren. bin aber mit dem ergebnis soweit recht zufrieden, fallen city war immer eine meiner lieblings maps, daher bin ich recht kritisch was das anbelangt. die drei vp problemaik ist allerdings äußerst haarig, arbeite aber bereits mit ein paar jungs von vR an einer lösung. wenn jemand anregungen hat wäre ich sehr dankebar.

  • Nur ne Idee aber nehm doch einen der Mittleren Vps raus mach in der Mitte des Flussen son kleinen Übergang und stell da den VP rein. So würd ich es zumindest Lösen :)

    jo das wär auch mein erster gedanke gewesen um die 4vp problematik zu lösen, und die mapcharakteristik nicht komplett zu zerstören. leider muss man ja nen zugang zur map schaffen, da eldar keine units haben die springen/porten können auf T1. das wärs doch auch mal, nen vp der nur so gecappt werden kann aber in schussreichweite liegt. ^^ naja du machst das schon, freu mich drauf. und ich hoffe das man, die in 1.4.2 erstellten maps, auch in dem retail patch nutzen kann.

  • Hey, das sieht doch schonmal nach was bekanntem aus :)

    Einen Kritikpunkt habsch direkt: Das Wasser sieht iwi unpassend aus. Gibts das net auch bischel "industrieller" ? So eher in den Graubereich rein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Kannst keine VPs auf Brücken stellen. habe ich schon selbst getestet, weil ich bei einer meiner WIP-Maps das gleiche Problem habe.
    Könnte höchstens gehen, wen du terrain unter die Brücken machst, sieht aber halt bisschen doof aus^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Oder jeweils einen Punkt ans Brückenende zb den am nahen HQ jeweils beider Seiten auf die Feindliche Seite stellen

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Sehr schick. Evtl. den bläulich-grauen Schutt (sind Splats, oder?) mit etwas mehr Transparenz (oder fließendere Übergänge zum Asphalt), der fügt sich irgendwie nicht harmonisch ins Restbild ein.

    Überleg dir vllt. nochmal ob es eine möglichst originalgetreue Kopie werden soll, oder ob sie mit kleinen Änderungen besser für DoW2 wäre. Ist okay wenn du dabei bleiben willst, hättest andernfalls aber mehr Freiheiten bzgl. VPs, Rohstoffplatzierung, evtl. Gebäude...

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • ich denke mit kleinen änderungen wäre sie besser für dow2. wenn die 4 VP problematik nicht wäre, würde ich eine detailgetreue kopie aber vorziehn.

    das mit den splats ist ein guter einwand. gibt es die möglichkeit, alle splats des selben typs gleichzeitig zu markieren?

  • Aber im Automatch wird man sie wohl leider nicht haben :D

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!