Ja also hier mein aktuelles Projekt: Fallen City
Die Map wird ein Nacht Setting haben. Außerdem habe ich einige Änderungen an der Hightmap, sowie der Req-Punkte verteilung vorgenommen, damit die Karte etwas mehr balanced wird.
Leider stehe ich vor dem Problem, dass 4 VP's nicht zu 100% unterstützt werden. Daher arbeite ich gerade an einer 3 VP Lösung, was aber leider einige Veränderungen an der Map zur Folge haben wird, und was sich natürlich auch auf den Charakter der Karte auswirkt.
Hier mal ein Paar Bilder der 4 VP Version:
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- UPDATE -
Das .sga Archiv der Beta Version findet ihr hier !
Ich habe mich schweren Herzens doch für eine Drei-VP Version entscheiden müssen, da 4 VPs leider nicht 100% ünterstützt werden.
Hier ein paar Screens:
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- Entpackt das .sga archiv und kopiert es in euer DoW2 Verzeichnis unter "Dawn of War 2/GameAssets/Mods".
- Dann geht ihr in Steam/My Games. Rechts Klick auf DoW2/Add Shortcut to Desktop.
- Wechselt zum Desktop. Rechtsklick auf den Shortcut/Eigenschaften und im Feld "Ziel:" hängt ihr dann ein "-mod 2p_ReturnToFallenCity" dran
(sieht dann etwa so aus: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod 2p_ReturnToFallenCity).
- übernehmen, go!
Wegen eines Fehlers beim Packen der Map bekommt ihr zwei mal Fallen City angezeigt. (2p) Fallen City ist die aktuelle!
Feedback wäre cool ![]()
Bisher bekannt ist:
- Dateinamen auf fallencity.sga ändern
- Die Map wird zwei mal angezeigt
- Die Mini Map sieht "nicht so gut" aus
- HQ's / Tower stehen zu weit hinten
- Einheiten schießen an den 4 großen Gebäuden durch die Wände/Böden
- Startposition der Kamera ist suboptimal
- Fahrzeuge können nördlich vom Fluss durchfahren, südlich nicht
- Nebel überarbeiten
- An manchen Stellen wird noch die "Wüsten Textur" angezeigt. An welchen genau? done
- Gebäude an den VPs sind zu hoch
- Mehr Details, Cover
- Gens zu nah an der Base / Türme zu weit vorne