Erste größere Schlacht, brauche Verbesserungsvorschläge.

  • Ich hab hier mal diesen alten Thread umfunktioniert. Diesmal ist es ein 1750 Punkte Match gegen Eldar.
    Er wird sicher folgende Einheiten spielen:

    Avatar, Runenleser(Jetbike), Harlequine, Falcon, Serpent, Banshees, Ilum Zar, Ranger/Weltenwanderer, Jetbikes und dunkle Khaindare. Ansonsten hat er noch Asuryan Jäger, Gardisten, Warpspinnen.

    Ich wollte mit folgender Liste spielen:

    *************** 2 HQ ***************

    Dämonenprinz
    - Flügel
    - Mal des Nurgle
    - 1 x Warpzeit
    - - - > 175 Punkte

    Chaosgeneral in Terminatorrüstung
    - Mal des Nurgle
    - Dämonenwaffe
    - Kombi-Melter
    - - - > 170 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    4 Chaosterminatoren
    - Ikone des Nurgle
    - 1 x Kettenfaust
    - 1 x Kombi-Melter
    - 1 x Kombi-Flammenwerfer
    - 1 x Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 210 Punkte

    Chaos-Cybot
    - Synchronisierte Laserkanone
    - Cybot-Nahkampfwaffe
    - - - > 125 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    10 Chaos Space Marines
    - Melter
    - Flammenwerfer
    + Upgrade zum Aufstrebenden Champion
    - Energiefaust
    + Chaos-Rhino
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 255 Punkte

    10 Chaos Space Marines
    - Ikone des Glorreichen Chaos
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    + Upgrade zum Aufstrebenden Champion
    - Energiefaust
    - - - > 230 Punkte

    10 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion
    - Energiewaffe
    + Chaos-Rhino
    - Zusätzliche Panzerung
    - - - > 290 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    2 Kyborgs
    - - - > 150 Punkte

    Chaos-Geissel
    - Kampfgeschütz
    - Schwerer Flammenwerfer
    - Zwillingsmaschinenkanone
    - - - > 150 Punkte


    Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 1755


    Leider habe ich nicht mehr viele andere Alternativen, nur noch 10 niedere Dämonen, 1 Hexer und noch ein paar CSM mit Spezialwaffen und Abaddon.

    Edited 2 times, last by Zorg (September 26, 2009 at 3:14 PM).

  • gib dem prinz lieber mal des tzeentch, das wrird er eher brauchen als die zusätzliche attacke.

    Ansonsten kann man da nicht viel rausholen, dir fehlt noch viel wichtiges. z.b. könntest du mit ner panzerliste probleme kriegen.

    Allerdings ist DE da noch nen guter gegner auf der größe. das schlimmste fahrzeug was die haben is der talon mit p12

    Du brauchst noch:
    -Rhino´s
    -1x VIndicator
    -Kyborgs
    -Raptoren

    mit den 4 sachen kann man eigentlich nen solides grundgerüst bauen für alle legionen. Aber imo solltest du dir die 4 sachen besorgen und in deine liste implementieren. :)

    liberate vosmet

  • gegen imps empfehle ich dir

    rhino´s mit marines und flamern, wenn er viel infantrie spielt, solltest du viel panzerung dagegen setzen.

    Ich würde 2 cybots mit plaka aufstellen, 3-4 std´s mit flamern und hier und da nen melter, das HQ ist ok, auch wenn ich mit deinem hexer nichts anfangen könnte. kyborgs dazu und die sache ist perfekt, so würde ich als Iron Warrior das machen. :P

    Der DP is mit mal des khorne unbrauchbar, auf warpzeit zu verzichten halte ich für nen mega fehler. Mal ernsthaft, was bringt dir diese 1 zusatzattacke beim DP?! Gar nix.

    liberate vosmet

  • Leider bin ich noch sehr schwach ausgerüstet. Ich habe keine 2 Flamer und auch keine Rhinos (die werden aber als nächstes gekauft), selbes gilt für Cybots.
    Passt dir der Hexer grundsätzlich nicht, oder nur meiner nicht? Hab nur noch einen Chaoslord in Terminatorrüstung, wäre der besser?

    Beim DP wollte ich Punkte sparen und da ich ihn schocken wollte und er dann in den Nahkampf soll könnte das passen.

  • Einheiten mit Flügeln dürfen geschockt werden. Steht irgendwo im Regelwerk.

    Achja, Abaddon hätte ich auch noch als HQ, aber bei 1000Pkt und ohne Termis und Landraider lass ich das lieber :)

  • seit wann dürfen dann monströse kreaturen geschockt werden? Und das mit den schocken durch flügel halte ich erstens für nicht wahr und wenn es war wäre, wäre das schon wieder sehr stark ausgelegt denke ich.

    liberate vosmet

  • Im Codex steht Modelle die Flügel haben bewegen sich wie Sprunginfantrie, außerdem darf man sie in Reserve halten und dann schocken. Da steht nur Modelle, daher bin ich der Meinung, dass es für alle gilt die man optional mit Flügeln ausrüsten kann.

    In den Regeln zum schocken steht auch nur, dass sie fliegend auf das Feld kommen können. Solange da nichts anderes steht werde ich auch weiterhin meinen DP schocken, es seiden mein Gegner sieht das überhaupt nicht ein, ich lass ja mit mir reden.

  • wäre ein streitpunkt, das regelbuch sagt dazu nix genaues, ich würde sagen nein, da es eine monströse kreatur ist und sprungtruppen ein infanterie typ ist.

    Leider doch. Mein Kumpel hat in seiner Black Legion Armee regelmäßig einen DP mit Flügeln. Zwar schockt er nicht immer damit, aber durch die Flügel geht das halt. Genau wie die 12'' Bewegung, die er durch die Flügel bekommt.

    Flügel wären für einen DP ansonsten ja sinnlos, da er keinen Bonus erhalten würde. Die 12'' Bewegung kommt ja auch nur zustande, weil in den Regeln zu Flügeln steht, dass sie sich wie Sprungtruppen bewegen.

  • Ich würde mal sagen, du brauchst mehr oder überhaupt Rhinos. Gegen Imps will man in den NK. Im Fernkampf wirst du keine Chance haben. Der ballert dich weg. Sprich, Khornis rein in Rhinos, normale CSM gehen auch...

    Sowas in der Richtung: Peitsche bewegt lästige Einheiten vor die Kyborgs, die drei Rhinos und die Bikes dampfen zu den Imps hin. Die Khornis nehmen sich eventuelle Panzer im NK vor, ebenso der Prinz im Falle. Normale sollten da auch was reißen können.

    *************** 1 HQ ***************
    Dämonenprinz, Flügel, Mal des Slaanesh, 1 x Peitsche der Unterwerfung
    - - - > 155 Punkte

    *************** 3 Standard ***************
    8 Khorne Berserker
    + Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.
    + Chaos-Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 243 Punkte

    8 Chaos Space Marines, Flammenwerfer
    + Chaos-Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 160 Punkte

    10 Chaos Space Marines, Flammenwerfer
    + Chaos-Rhino -> 35 Pkt.
    - - - > 190 Punkte

    *************** 1 Sturm ***************
    3 Chaos Space Marines auf Bikes
    - - - > 99 Punkte

    *************** 1 Unterstützung ***************
    2 Kyborgs
    - - - > 150 Punkte


    Insgesamte Punkte Chaos Space Marines : 997

    Die Liste hat keinen Anspruch auf Funktionieren, spiele selber auch kein Chaos, aber Imps.^^

  • ZUm Glück habe ich auch ohne Rhinos gewonnen. Plasmakanonen und DP sei Dank. Meine CSM haben es leider nicht in den Nahkampf geschafft (ein Scharmüzel mit einer Chimäre mal ausgelassen).

  • KA, aber ich finde die aktuellen Kyborgs auch recht grottig, W4 macht sie bei dem Preis einfach zum Feuermagneten und bei Impsen haette ich dann doch zuviel Angst vor einer Chimaere voller Veteranen die grade "buy 2 get 1 free" Plasma einkaufen waren...

  • KA, aber ich finde die aktuellen Kyborgs auch recht grottig, W4 macht sie bei dem Preis einfach zum Feuermagneten und bei Impsen haette ich dann doch zuviel Angst vor einer Chimaere voller Veteranen die grade "buy 2 get 1 free" Plasma einkaufen waren...

    Kyborgs sind eine der besten Auswahlen im Codex, vor allem wenn man sie mit der Peitsche der Unterwerfung kombiniert.
    Und Veteranen mit Plasma sind nun nicht gerade günstig, aber auch nicht wirklich gut. Mit Kyborgs hätte ich eher Angst vor Melterveteranen, immerhin ist dann immer ein Kyborg weg.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Melterveteranen waren da, aber die wollten eher meine Geißel aufs Korn nehmen.
    Dafür war die auf jeden Fall gut, sie hat das Feuer von meinen Kyborgs und DP wegezogen.

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